大家好,这里逆羽,今天给大家带来星辉5个132的解析。
一.无烬噩梦·伊撒尔
1.亚比外形
这个就自己去看高清大图吧,我怕放不下,毕竟我想全发在一楼,总之132麻麻最帅
2.系别
克制方面,绝对克制超光,攻击克制超土、超数码。超光和超土都没有热门亚比,超数码有王者猴和诸葛,猴子就纯看脸,不要被错误目标,诸葛太肉了,打不过。目前这几个系别的boss是盖亚和盘古,我们都能打过。防守克制超上古、超光,超光不再赘述,上古只有一个不算热门的双狗,
被克制方面,被超火、超乾坤、超神秘普通克制,被超暗绝对克制。超火和超暗没有主流亚比,超乾坤有亚当、琉璃和本周新出的望舒,打亚当必须速战速决,几个暴击带走,不然后面数值都被吸走,根本没伤害,琉璃不如亚当肉,属性+平a先磨血,看准时机打出聚源锁血,然后平a带走就行了,望舒想赢就要看脸,毕竟有控。超神秘就是斗篷人了,基本碰到就输,不过这个不多。
3.技能
属性是噩梦132的核心,算上大熊星灵,相当于给提3级普攻(还不算上被动的体力越低,伤害越高),回合末30%触发一次,可以说是聊胜于无吧,提了最好,不提也没多大关系。
普攻是命必触技能,想要触发害怕必须先手,削弱一级普防也是给我方加伤。
三星现在已经完全被zzw的三星替代了,基本不用,30%概率满星,概率太低了,不容易触发,zzw倒置属性,比噩梦132强得多。
五星是超快出手没盛行时132的核心,基本1血一刀下去,十几万的伤害,只要不被化解、反伤对面就没了,50%转移伤害,50%回血,使其有了更高的伤害和续航,只要触发回复,基本就可以回满。
被动低于35%的体力时免疫异常,可以更好的保证了噩梦132在1血时能够放出技能,击杀对面。
看zzw的羁绊技能,对方提属时50%提属,可以使我方不被对方快速拉开属性差。3星是目前132能在jjc文艺复兴的核心,超快出手使我们可以在对方有超快出手的技能时,自己控1血将其击杀,抢不到先手的话就会被对面超快击杀,所以132有了超快技能就相当于增强了一大波。
力量王的羁绊没什么用,也就是提点体力上限,容错率更高一些,三星基本不用,132血越少越好,结果它按比例连击,血越多连击次数越多?!
4.种族值
体力466,有些偏低,不过有力量王羁绊的话最后也能达到正常水平。
攻击386,就算现在看也还是数一数二的存在,为1321血一刀带走一个小朋友打下了基础。
防御184,这个还行,虽然和现在新出的亚比差了点,但也能排上t2的水准。
特防175,这个就太低了,但是132不怎么吃双防。
速度385,这个很高,要知道远古精灵王132才386,极其容易抢先手。
5.推荐配置
装备专属不解释,噩梦132必须专属,反正以前可以白嫖,现在也能在蓝宝商店买。
星灵大熊攻速本,速度更快,更好抢先手
二.轮回溯梦·伊撒尔
系别上面已经说了,高清大图自己去看吧。
1.种族值
体力470,中等水平。
攻击390,和新出的132一样,非常高,算上梦境印记的无视普防,虽然打不出噩梦132一样的爆炸伤害,不过斩杀个半血之类的还是绰绰有余。
防御和特防就有些偏低了,但属性的25%抗性可以弥补。
速度t2水准吧,不过也还行。
2.技能
普攻叠加印记,增加伤害,但是这不是必定叠印就很烦,有时会叠不上,“若干次”这个就非常看脸,脸好的几下普攻就叠满六层了,脸不好的就很难叠。
属性吸星,大概算上灵魂,一次能吸2星,还是很高的,25%的抗性使我们能够生存。吸两星也就是说,132下回合就可以放三星,如果没吸时手里有1星的话就可以放五星,直到现在,这种程度的吸星还很少见,很超模。
被动无视普防,这个我感觉无视不了多少,但也还行,一场战斗到最后能无视个1k左右,有比没有强。被攻击或攻击20%轮回至星最高血满,这几乎可以说是连击亚比的噩梦,基本10下以上的连击技能,用一次对面就回满了。
特技是灵魂132的核心,攻击全场伤害高,禁止回复可以使对面被我们慢慢耗死,超快出手也很舒服,同时也是主要的拉魂技。
五星收割技能,在三星拉魂后迅速吸星,就可以一刀击杀对方,但这个技能不是攻击全场,也就是说你如果想用的话就要打魂,魂没了人还没死的话就麻烦了,没魂比较容易犯错。
狩灵技30%转移伤害,这个概率有些低,但还是有的。拉魂亚比普遍特性,10回合不能替换,多亚比可以断节奏,非常好用。概率拉魂,耗星技能必定拉魂,这可以说是很强的了,拉魂使必触,逍遥无效也没用,配合灵魂132的快速吸星,上场属性一次,直接第二回合拉魂。
灵魂132已经可以说是没什么用了,单排早就不行了,多排锁人的功能也被性能更好的黑无冕替代,PVE没伤害,也不行。但灵魂132可以在某些特定的场合作辅助,这个大家都知道的,我也不太好说,就不说了。
3.推荐配置
星灵仙后,保证132的在场时间
装备的话没要求,咸鱼就行
三.空间魂梦·伊撒尔
1.种族值
体力478,中规中矩,体力星灵的话大概在5w5左右。
攻击384,比前面两个都低,但可以用暴击弥补攻击数值的不足。
防御和特防中规中矩,也还行。
速度381,也低了,可能抢不到先手,先手对132至关重要,毕竟决定着能不能三星打出六次以上复活,所以速度较低对132复活有了一定的难度。
总体来说超维132的种族值较低,会对实战造成一定的影响,不过这也意味着其技能强势,具体看下方技能解析吧。
2.技能 普攻还是命必触技能,获得1星可以让132更快的放出三星,打出爆炸伤害,回复3k+20%的已损失血量,是132除复活外唯一的续航技能,续航效果只能说是还行,毕竟132完全可以无续航,全靠复活顶也没关系,只能说是锦上添花。
属性是132的核心,这个技能是残血神技,2个pp完全可以撑到有三星时一个三星大带走对面,就算前面已经用过一次属性技,只有1点pp了,那我们也完全不慌,可以与对面进行预判和博弈,到时候就全看脸了(一切都建立在对面也没星的情况下,有星的话我方就直接完了)。限制复活三次其实没必要写,我还没见过一场战斗复活这么多次的,复活1次就可以奠定胜局了。
被动被攻击获得抗性,这个就为前面132种族值的不足补上了,最高40%的抗性,都快赶上凯撒了,还是很高的,连击亚比到后期基本就打不动你了。无视防御,这个也是补上132种族值的不足,大概可以无视2k5左右,直接无视三分之二,配合暴击,可以做到两三回合就结束战斗。
超维被动,25%错误目标,这个又是一个看脸技能,在我方与对面属性博弈失误的时候可能发挥作用,一个错误目标逆转全局,虽然概率小点,但总是会触发的。顺便一提,132可以做到刀刀暴击,但有时候暴击与暴击的伤害好像差距很大,不知怎么回事。
三星又是概率,但连击的概率还是很高的,但打6次的时候不多。超快好评,抢先手可以,但我们的速度劣势还是有些大,在目前人均一个超快的jjc,还是有可能抢不到先手。
五星没什么用,就是一个在打限制系别的巅峰塔时走固伤消耗流,PVE重置属性还是太坑了,PVP攒不到五星。
3.推荐配置
星灵仙王不解释
装备推荐异次元超维专属,相当于一把无尽(?暴击率和暴击效果更高。
四.时间故梦·王者伊撒尔
1.种族值
不知道为什么找不到,49也没有,就略过吧,找到再补
2.技能
普攻伤害满血时有点低,就算你有三四星,也大概就打个四分之一吧,这个体力越低伤害越高我没看懂,132王者被动回血概率那么高,基本没有残血的时候,我认为这可以删掉,换成提属之类的特效,或者改成体力高时伤害高。
属性使对面不能获得星及PP,不能获得星很给力,直接把某些没耗星技能就玩不了的亚比废了一半,不能补PP与大招联动,直接让对面只能磕糖,还会被王者特技的回血翻转给不能用。
被动护星,是目前比较少见的,控星流亚比直接废了,20%概率吸取双攻,概率其实并不高,但132有连击,用个几次也是能吸几级的。护星非常强,试试就知道了。
看王者被动,上场获得全属性1级并护属3回合,这个其实还是可以的,相当于我们比对面多25%的属性值(我没算王者数值加成,不然更多)。3回合的护属可以让我们在这三回合将其血量尽量用属性差造成的优势将其血量打到50%,然后斩杀
王者技,受伤概率转回复,这个概率我觉得起码有30%左右,因为经常触发。对面回血变扣血,这个就是消耗对方的技能了,高回血亚比(例如王空)直接被针对,虽然说132不能扣被动回血,但起码让他回不了。
三星斩杀50%血量以下的亚比,这个技能虽然只是个斩杀,但我们可以残血时用,让对面打我们,把血回上来。
五星扣pp,与属性联动,无限罚站。这个特效技能需要对面不免异常才能触发,算是132的缺点吧。
3.推荐配置
星灵仙王或百星,主要意思就是快速的将血线压到50%以下,然后斩杀。
装备的话,王者132其实不吃专属,咸鱼就行。
五.远古精灵王·伊撒尔解析
这个就直接移步http://qq.100bt.com/topic-106299710-1.html 吧,不发了。
说出去的话是收不回来的,语言是利刃,使用不当便会成为可怕的凶器,可能因为一句话的差错,失去一辈子的朋友,一次擦肩而过,可能就再也见不到了哦
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