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你要懂得什么是战士/坦克&他们之间的区别
1.战士是一种多以近战输出的半肉型英雄类型
2.坦克是一种多以过高的防御和血量以及部分控制AOE全肉性英雄类型
3.战士的职责是开团 扛伤 输出
4.坦克的职责是开团 抗伤 控制
(两者之间唯一区别是战士比坦克脆 坦克没战士输出高 但无论战士和坦克都有一定的坦度)
5.作为战士&坦克需要知道 什么时候 我能走 什么时候我该上 什么时候开团 什么时候拉扯 我需要去击杀/控制谁
1.战士是一种多以近战输出的半肉型英雄类型
2.坦克是一种多以过高的防御和血量以及部分控制AOE全肉性英雄类型
3.战士的职责是开团 扛伤 输出
4.坦克的职责是开团 抗伤 控制
(两者之间唯一区别是战士比坦克脆 坦克没战士输出高 但无论战士和坦克都有一定的坦度)
5.作为战士&坦克需要知道 什么时候 我能走 什么时候我该上 什么时候开团 什么时候拉扯 我需要去击杀/控制谁
自故鳳鶵
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自故鳳鶵
:
6.如何选择战士/坦克:根据对局情况选择合理的选择(下面详细讲)
7.如何让自身作用发挥到最大:边路对线时 需要配合队友进行击杀 队友被打时 要懂得该去还是不该去 去了该怎么办 下路射手和辅助崩了 如何帮助他们(答案是换线或叫上队友一起帮抓)
8.如何掌握好时机:当敌方多个单位被我方控住时 我可以开 当队友想要越塔时 我可以开 当核心单位被对方攻击时 我可以开 当没兵线时 我可以扛 当双方拉扯时 我可以开 当对面开龙时 我可以开 当有无意义的牺牲时 需要及时止损 缓步发育经济
9.你是否对战士/坦克有一定耐心:如果有不妨看看,去专门学学技术
10.我适合什么样的英雄:需要看你觉得哪个英雄打起来舒服 你最喜欢什么英雄 你能否流畅打出连招 你是否可以有所成就
7.如何让自身作用发挥到最大:边路对线时 需要配合队友进行击杀 队友被打时 要懂得该去还是不该去 去了该怎么办 下路射手和辅助崩了 如何帮助他们(答案是换线或叫上队友一起帮抓)
8.如何掌握好时机:当敌方多个单位被我方控住时 我可以开 当队友想要越塔时 我可以开 当核心单位被对方攻击时 我可以开 当没兵线时 我可以扛 当双方拉扯时 我可以开 当对面开龙时 我可以开 当有无意义的牺牲时 需要及时止损 缓步发育经济
9.你是否对战士/坦克有一定耐心:如果有不妨看看,去专门学学技术
10.我适合什么样的英雄:需要看你觉得哪个英雄打起来舒服 你最喜欢什么英雄 你能否流畅打出连招 你是否可以有所成就
在如何定位坦克和战士方面,我不太赞同楼主的观点,我来发一下个人看法,其实坦克与战士并没有特别严格的界限,双定位的英雄不在少数,有很多英雄在全肉是坦克、半肉是战士,有些坦克有攻击装支持伤害可能比战士还高,所以伤害一般不是区分坦克和战士的指标,因为伤害与装备和铭文有较密切联系
决定定位的因素:数值和技能机制>=主流出装>对局应变打法>极端打法
一般坦克具有以下一或多种特点:
1、频率较高的生命百分比回血
2、稳定的减伤(稳定要求被动式触发或持续时间较长,因此老夫子虽然比坦克能抗但不是坦克)
3、护盾抵挡伤害
4、额外双抗加成
5、AOE硬控
6、基础生命较高
风雨潇潇袭人来,几人未归几人回?竹木轻摇染新翠,或问客从何处来,初闻涕泪满衣裳。(奥拉,六年后的相遇,你未变,故人却不在了)
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