现在基本上是在重复之前的套路,从开始的进化,超进化,融合进化,双系,系列亚比,究极进化,契约,圣域,然后超系,超奥义,传奇,完全体,图腾,之后迈入异次元到了玩法最为多样的时候,但也借鉴了之前的成果,绝界(圣域)圣体,神化(究极)双生,通灵,灵魂,这应该是技能机制(bug)最为璀璨的时刻(y1s1,但凡把95%的伤害压制和数值压制去了,异次元的姥爷能把星辉吊锤)还出现了紧跟时代的皮肤和大量的服装,但是也出现了为了多样而多样的现象,比如锁血,无视锁血,秒杀,免疫秒杀,无视免疫秒杀,锁属,无视锁属,卡神的强度直接到了无解。最后只能开启新纪元,用可视的数值来调控强度,但新玩法的开发就变得困难,到现在有强袭,超维,契约小队,龙鳞,王者,聚元,回响,sp,二重身。出的越多再往下出就更难,这也是我发这个帖子的原因,希望各位能畅所欲言,发表一下自己的希冀
可以从很多角度来写,下面是我写的几个想法
I亚比玩法,深入羁绊玩法,因为回响连击的前例以及现在基本固定的队伍顺序,所以希望可以有队伍羁绊属性和固定上场顺序技能,比如子牙-逍遥-女帝-逍遥-龙王-小队成员顺序时,保证核心辅助不会横死
II交友,讲真我个人是把这个游戏当成单机玩,几乎不组队,另外吐槽一下这次的组队得评分机制,三条咸鱼直接把我想接触新好友的心态粉碎了,要是改成组队提好感,好感到一定数值后给加成,我感觉会上心一点
III活动,近期,日常活动进行了大更新,但我真心希望能出一个情怀活动,不知道有没有人记得,神宠殿堂为什么叫这个名字,召唤阵下面其实曾经有一个活动入口叫神宠秘境,每周可以指定一个亚比,然后进入秘境会见到那只亚比获得的活动入口,如果能指定不同时代的亚比,那么它对我这种情怀玩家的吸引是极高的,而且这也可以弥补一些回归玩家的遗憾,一只给力的打手对于快速跟上时代是很有帮助的
以上,是我个人的一点看法,不来说说你的吗?
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