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怎么设计人物角色?角色设计教程!前段时间,“被游戏耽误的音乐制作公司”——拳头公司,又推出了英雄联盟的第二支乐队。由亚索、奇亚娜、艾克、阿卡丽、塞娜组成的嘻哈乐团。所以本期主题我们就从LOL新皮肤「真实伤害」的设计中,简单聊一聊设计,讲一讲最基础的一些设计知识。
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其实我们看到一个角色发布的背后,一定是有设计师很多的尝试,和反复思考的过程。
所以,不是单纯的有切割、有层次、有引导就可以突出视觉点,要理解“突出”的意思就是「对比强」。而对比强在点线面关系里,也就是“密”,所以要有正确的“疏密”关系,才能有效地突出视觉点。这部分跟你们或许也常听到的“节奏”有关。
再比如先观察剪影型,1、2、3剪影优于4。而大块面的构成来说,1比较松,偏向平均不如2、3。至于2、3之间,2的夹角变化不够,3的腰部的平行关系,很好地衬托了v字的夹角,所以3优于2。不过先分面、再分线,可以说是正向逻辑,但其实我们也可以反向来设计,先有(视觉)点,再有线,不过这种时候 面的作用就被弱化了。
没想到吧,就是把阿拉蕾画成大长腿。
怎么设计人物角色?角色设计教程!如果还有看不懂的朋友,可以就多看几遍,反正学画画就一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!
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