想知道萌嘤和艾希发生了什么..
繁花玩阿瑞斯的心得体会(为了开攻略贴的一部分做准备,顺便获得一下使用的授权)
糖果瑞的话,我能说点(其实3v我基本不玩瑞了,都是随缘玩英雄想玩啥玩啥)
首先糖果模式玩守护者最好搭配全屏模式玩,这样在跑图的过程中可以将视野最大化,可以发现一些在窗口模式发现不了的敌人
我玩糖果瑞大概是这样的:开局在离中心地带开着全屏视野跑图,而且跑图的过程中需要注意要用最少的移动时间覆盖最大的视野范围(大概意思就是要在尽可能短的时间内巡逻完地图),发现敌人后追击,尽量把敌人逼到拐角处然后预判敌人的位移用空格抓住敌人近身攻击
细说一下第一点 跑图的过程中用最少的移动时间覆盖最大的视野范围:假如你在地图的左下角巡逻,你在远处就能看见左下角有没有敌人,那你就没有必要再去凑近点看,直接去下个地点巡逻就行
还有就是注意听游戏的音效,如果听见了敌方攻击的音效,那敌人就在你不远处,需要注意一下
第二点是拐角处追击敌人,一般阿瑞不带加速或者闪现的话走直线追是追不上敌人的,而拐角处是阿瑞最适合抓住敌人的地形,只要在这个地形用空格抓住敌人那敌人基本就是插翅难逃(带击晕一类的另算)
最后一点,糖果瑞推荐技能闪现和加速,在这些理论基础上多加练习你也可以成为神探
“至死不渝的一场梦。”
1。猴子如何不贴脸一下打出两段伤害(看见别人和自己偶尔打出来过,不确定是不是只是自己伤害估计错误)
2.月隐和阿楚大A和A大效果有区别吗
3.后羿无挂时如何避免偶尔射不出子弹
4.猴子大招状态普攻变成无大普攻,多出现在攻速时,怎么触发,有什么影响
5.为什么有时对面已经在我视野范围内却不显示,开始打我才能看见
6.七星双雷能否穿插普攻
7。末炎灼烧可叠加吗,总感觉炎不破都打中灼烧伤害就会变多
8.艾米和无敌的能量条经常与实际效果不符(如能量消失仍可沉默或变身),能量条实际是什么
9.是否存在暴击(如黑古拉普攻打到人有时出现拟声词并伤害似乎增加)
10.龙吉的大遇到位移就会出现一些特殊情况,想知道具体
11.艾米开大时有时中途能用下普攻,开大由能量带来的效果有时立刻生效有时延迟几秒生效的原因
12.魔王中神符怪及神符的效果
1 你说的猴子不贴脸打出两下伤害是PVP猴还是魔王猴,如果是魔王猴的话我会一次普攻打出两下伤害,PVP猴你得找其他人而且我本人也没见过
2 有区别,阿楚推荐A大,月隐推荐大A
3 我记得这个是连射之后再空大就会触发……具体机制我也不清楚
4
5 可能对面现在在蹲草丛或在隐身状态,所以你看不见
6 不可以,不止双雷正常雷也无法穿插其他技能必须等技能放完才行
7 可以叠加
8 艾米实际能量条是有bug的,出现意外情况属于正常,但无敌的情况我从未见过类似情况或是bug,
自己要不先确认一下到底是什么情况?
9 存在且只存在于小黑和帝释天中,其他英雄均无法触发暴击
10 大概是因为龙吉的招式判定慢于位移英雄的位移,导致技能动画显示出错(大概)
11 没看懂你在说什么
12 就是全属性加强而已
1我一般是在一些玩的极好的猴子身上见过,印象最深的是一个猴站着不动等我刚到他大招攻击范围就给我这样来了一下子,感觉和距离有关但也试不出来
4我几乎只在自己猴(攻速特别随机)身上看到过,偶尔碰到就很难受
5感觉就是如果对面只在视野中出现很少时间就会不显示,特别是3v红队后羿站在自家门口对面在金库两侧就会看不到,但是可以盲射到,基本局局都有,不排除是因为电脑卡
6双雷利用好一般有两种情况 1A大F大 2A大FA,但下一个大也刷新了却不能用,2就是我问的,通过大刷新了而且2个普攻一起用可以判定顺序为A大FA,也就是A是在第一个雷之后用的,但为什么接A就不能接大就是我搞不懂的,达不成最高收益的A大FA大
8我的理解就是无敌的能量可以储存比显示更长的时间,就可以不满能量变身,感觉和艾米类似
11艾米的能量足够,但有时刚打到对面不能沉默,持续命中几秒又能沉默
再就是一个刚想到的问题,猴子大招状态闪A(或A闪,不确定)有时会只位移一段的距离,但打到两段范围的人(和墙之类的无关)怎么做到的
长眠招人
繁花大佬你好,我是在10楼提问的星空梦想。
针对这一问题我了一个初步研究,在人机模式以白板符文控制分数在对面泉水自沙的情况研究掉落金币量,结果如下:
20分:1个铜币;
100分:5个铜币;(每20分掉落1个铜币)
120分:6个铜币;
160分:8个铜币;
180分:9个铜币;
200分:1个银币;
500分:5个铜币,2个银币;(每200分掉落1个银币)
1800分:9个银币;
2000分:1个金币;
2020分:1个金币,1个铜币;
2180分:1个金币,9个铜币;
2200分:1个金币,1个银币;
2220分:1个金币,1个银币,1个铜币;
4000分:2个金币;(每2000分掉落一个金币)
但是,我在实验过程中发现:
1、多人GANK时,金币掉落量明显减少,多人GANK击沙2200分的英雄时没有掉落金币;
2、关于我在10楼对@夜行鸮 的回复,在实验过程中我也发现有些不对,比如击沙一个约一万分的英雄后自己只得到两三千分,因此我猜想:掉落分数与击沙获得分数不等(该猜想已经得到证实);
3、而众所周知,我方助攻友军完成击沙都可以得到少量的分数(已经得到证实),结合1提到的那一点我大胆提出以下猜想:英雄阵亡时,在不考阵亡损失减少效果的符文及保分神符buff影响下,总分衰减公式为:
金币加成总分之和(因变量)=50%分数掉落-(助攻者获得分数之和+击沙者获得分数)。
但是:
①此为猜想,目前还没有实验证明;
②助攻与击沙获得分数分配与加权权重不明;
4、关于铜币和银币出现的阈值,也就是从多少分开始铜币与银币不再出现,还有待研究;
5、助攻非友方(如我方蓝色玩家助攻红色玩家击沙绿色玩家)是否适用这个公式?
你憧憬星空吗?
或许,曾有人在你的身边指点,数着天上的一颗颗的星星……
或许,曾有人在你的枕畔呢喃,讲述着星河彼岸的织女与牛láng的动人传说……
或者,你又觉得星空遥不可及,不是自己能够涉足的世界?
或者,你又因为生活的失意与命运的多舛,放弃了自己的星空梦想?
……
朋友,
如果你曾经也想成为一名宇航员在星际遨游,
如果你曾经也想穿梭于星宇间在太空漫步,
请你记住,
星空永远是星空——你来或不来,它就在你抬头仰望的那里;
梦想不会永远是梦想——美好的憧憬,总会有实现的那一天。
……
也许,在不久的将来,你会像你曾经憧憬的那样飞上太空,
告诉在地球上那些同样有着星空梦想的孩子:
“你看见了吗?宇宙,这么大……”
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