大部分立绘问题都是live2D中的图层内容缺失,应该?
在制作live2D时要注意检查原图的图层作画是否完整,不然如果仅仅是原图在视觉上是完整的,图层却是不完整的就会出现做成live2D后各种翻车,比如诺亚立绘,改之前就是,诺亚的披风(应该)没有画完
个人画手在制作live2D之前都会检查自己的图层作画是否完整,然后再制作live2D。不过在公司里这两项是分开的工作,分为原画师和动画师,你不能寄希望于动画师去好好检查图层完不完整,毕竟画师之间都不一定能看得懂你画的啥……
再加上工期紧,出现这种问题到也只能说是情理之中了
(我记得好像是角色立绘图上的问题……emm,如果是战斗立绘的话,现在修了没啊?)
在制作live2D时要注意检查原图的图层作画是否完整,不然如果仅仅是原图在视觉上是完整的,图层却是不完整的就会出现做成live2D后各种翻车,比如诺亚立绘,改之前就是,诺亚的披风(应该)没有画完
个人画手在制作live2D之前都会检查自己的图层作画是否完整,然后再制作live2D。不过在公司里这两项是分开的工作,分为原画师和动画师,你不能寄希望于动画师去好好检查图层完不完整,毕竟画师之间都不一定能看得懂你画的啥……
再加上工期紧,出现这种问题到也只能说是情理之中了
(我记得好像是角色立绘图上的问题……emm,如果是战斗立绘的话,现在修了没啊?)
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