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这个对我们很重要,调查出的数据会决定新游戏的成本和质量,更会反向影响玩家数量
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TA们刚刚顶过
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- .归来仍是少年
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- .都2023年了氵一下应该没人看到吧
- .关于新奥义
- .还有没有人有英雄动态图,官网已经进不去了
事物总是要走向反面的,吹得越高,跌得越重,我是准备跌得粉碎的。那也没有什么要紧,物质不灭,不过粉碎罢了。
我说几句风凉话哈,可能听上去比较逆耳。
因为我没有、也不打算加你们的群,所以有些信息不了解,还请见谅。
首先我觉得你说反了。生产决定消费,消费是被生产所决定的而不是决定生产,而是消费反作用于生产。
意思就是,我们大家的消费意愿是完全取决于复刻的质量。你们既然已经决定做类似版,那么在此之前就应该对此做个市场调研和需求预测,而不是说到现在才调查,根据我们大家的消费意愿而决定你们是否对类似版本的制作投入更多。
如果你想投入更多,你们对玩家的消费期望如何?预测需求量计算所得收入能否挽回成本?
如果你们不想投入太多,对玩家的消费期望并不怀有太多信心,那么粗制版本恐怕不是特别会受到大家的欢迎。
你也知道,打情怀牌是没有出路的。你有没有想过,就算我们对奥盟很有情怀,在你已经宣布做类似版之后表现出了极高的消费热情。
然而,如果类似版做出来粗制滥造,复刻得达不到我们的期望值,恐怕也只能草草收场吧。
乌里扬诺夫
:
我们目前的状况是,资金不足,如果没人支持这个计划可能会终止,如果有人支持我们就会继续做下去,这是有和没有的问题。有人支持并愿意少量氪金我们就会把规模做大,大伙都不愿意氪金我们就会减小规模,自娱自乐,这是多和少的问题。
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