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现在精灵的挑战难度越来越离谱,说的概率和实际概率根本就不是一回事,比如说启元王者阿瑞斯,说是30%的概率吸收并反弹50%的伤害,结果呢,去小破站攻略区看看,多少人是90%的反伤,伊桑本来砍了一刀降魂就已经要刷了,现在还要去赌反伤,赌攻击到的精灵,被攻击的精灵,我方和对面精灵的攻击数量,怎么赌,你告诉我,去学概率学吗?
作为一个3400多天的奥奇(姑且算老玩家吧),精灵挑战搞阴阳数据,有什么意义,就算反应问题了,回复的也只有一个挑战数据无异常,策划直播的概率和玩家的概率是一个东西吗,差距有,可以理解,但差得多了,把玩家当sha子吗?一定要把人最后对这个游戏的感情挥霍掉吗,说真的,我可以说是玩了将近十年的页游,赛尔,卡布,盒子,功夫道,摩尔,西普,龙斗,奥奇,奥拉,奥比岛。。。这些我都玩过,只有奥奇,我是真的还在玩着,至少去年上半年之前,哪怕现在是手游的天下,我还是每天必登奥奇,每周活动必肝满,新精灵最迟两周内到手(除非声明绝版,平时我都是抄大佬作业的)。但现在,真的,我真的找不到那种感觉了。。。
大概是累了吧,每日活动,已经是我最后的坚持了,如果有一天我连每日活动都不在意了的话,那我可能就真的,和奥奇传说,和诺亚修尔阿瑞斯龙炎帝释天他们说再见了。
希望策划好自为之吧。
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