5月12日最新通知:
各位亲爱的设计师,近期大家非常关心画面生成FLASH后的画质问题及动效问题,巴巴特和美术小组深入沟通后,得到以下几个可以让大家避免降低画质的方法,设计师们可以按需要进行检验和调整画面效果:
1.生成flash考虑到卡顿问题,套装中每个部件的文件大小有限制,否则在搭配中会巨卡无比或者造成显示bug,单个部件最多不能超过400-600K(PNG格式)。一些部件之所以会出现模糊的现象,是因为单个部件大小超标,美术小组需要将部件进行画质调整后,才能在游戏内正常生效。
2.生成flash画面的检验画质方式:设计师可通过将画面导出png格式,控制在400KB内,按画面比例放大4倍查看画质,按画质调整最终呈现效果,可避免上线后降低画质。
3.渐变、发光、透明度、复杂曲线等是导致画面过大及降低画质的主要原因,同个画质内直线会比曲线清晰,设计师可按需要适当添加。
4.动效画面由奥比岛动效小组对画面判定后,控制文件大小进行合理分配设计,单部件控制在400KB内才可进入动效小组审核是否需要制作动效。
5.背景及背景装饰可达600KB检验,但超过400KB的任何部件都无法再进行动效制作。
6.动效制作需要控制画面不卡顿的问题,因此无法开放设计师需求制作,一切动效以项目组制作为准。
7.设计师还原流程为:收稿>进行美术还原重绘>进行套装部件位置及图层设计>动效设计制作>开发生成检验>测试效果检验>审核小组检验>项目组效果确认,每次的调整都会重新走一遍流程。
以上是巴巴特和美术小组沟通后的总结,希望可以帮助到大家对设计师投稿还原的理解,让我们一起努力能将设计师稿件以最高质量还原,十分感谢各位设计师的理解。
奥比岛设计师交流群:812483955 (内有标准规格人模熊模下载~)
小奥同学 置顶 2022-05-13 00:42:44
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