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【作摆】原创与再创(长期,估计会一年不弃)

Lv13 幻之星辰
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4渐入佳境

看好了大佬的帖子时间,如果没有到一年弃了的话弄死他

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举报 2楼 2019-12-30 13:50
作摆 :

....我是不是说了不该说的大话.......

举报 2019-12-30 14:08 回复
丨雏鸢丨 回复 作摆 :

删帖子警告

举报 2020-01-01 17:05 回复
作摆 回复 丨雏鸢丨 :

呀咩咯!!!

举报 2020-01-01 18:36 回复

灼灼桃花十里,泛泛桃落飘香。

Lv17 作摆
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3略有小成

  不良状态:


    烧伤:每回合扣除最大体力值的1/8,若技能效果中无标注持续回合数则均按4回合算。


  冻伤:每回合扣除最大体力值的1/8,若技能效果中无标注持续回合数则均按4回合算。


  中毒:每回合扣除最大体力值的1/8,若技能效果中无标注持续回合数则均按4回合算。


  寄生:每回合吸取最大体力值的1/10,若技能效果中无标注持续回合数则均按4回合算。


  衰弱:每回合扣除一定体力(第一回合1/14;第二回合1/12;第二回合1/10;第三回合1/8;第四回合1/6,均为最大体力值),且技能伤害降低25%,持续4回合。


  诅咒:每回合扣除最大体力值的1/6,且抗性降低20%,持续至死亡(不可被药剂解除)。


    流血:若本回合内使用过任意技能,则回合末扣除已损失体力值的1/6。若技能效果中无标注持续回合数则均按4回合算。


 


  异常状态:


    束缚:每回合扣除最大体力值的1/16,无法替换亚比,若技能效果中无标注持续回合数则均按4回合算


  害怕:无法行动1回合,害怕期间受到的攻击技的直接伤害会无视自身提升的一半抗性


  睡眠:1-3回合内无法行动,且睡眠期间每回合回复已损失体力值1/10的体力。睡眠期间,受到第一回合伤害时,此伤害获得“打醒”效果:伤害提升25%。


  麻痹:持续回合内每回合35%概率无法行动,且药剂不可解除,(技能效果无标注持续回合数则均按3回合算)。


  混乱:所有攻击技与针对敌方性的属性技均有30%概率作用在错误目标(其中命中自身的概率为最高),若依旧命中目标则造成的伤害降低15%(后续非本回合伤害则不变,指的是持续性技能效果的伤害除本回合降低15%外,后续非本回合伤害则不变),(技能效果无标注持续回合数则均按2回合算)。


    扰神:所有对自身增益的属性技均有35%概率会失效,(技能效果无标注持续回合数则均按2回合算)。


这些都为附加给对面的减益效果。

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举报 3楼 2019-12-30 14:16
作摆 :

“流血”不再是“不良状态”里的了,所以“免疫不良”和“免疫不良与异常”不再能免疫“流血”。这些都仅限于我的原创与再创,并非官方的,要是官方改的这般样也不糙。

举报 2019-12-30 16:20 回复
作摆 :

3楼、4楼、5楼现在作废,我要完善一下机制,毕竟这帖子没法删了重写,这我很难受。

举报 2020-01-09 13:51 回复
作摆 :

之后我会再发一个完善好了的

举报 2020-01-09 13:51 回复
Lv17 作摆
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3略有小成

“不良与异常状态”的加强效果,这里仅显示得到加强的效果,一些没得到加强的效果依然会有,只是没写上。


火焰易伤:烧伤由1/8提升至1/7并延长1回合,受到的火焰伤害增加30%。


寒冰易伤:冻伤由1/8提升至1/7并延长1回合,受到的寒冰伤害增加30%。


毒性易伤:中毒由1/8提升至1/7并延长1回合,受到的毒性伤害增加30%。


雷电易伤:麻痹概率由35%提升至45%并延长1回合,受到的雷电伤害增加30%。


伤口撕裂:流血效果由1/6提升至1/5并延长1回合,受到的由攻击技造成的直接伤害增加30%。


抗体削减“易病”:烧伤、冻伤和中毒均由1/8提升至1/7并延长1回合。

抗体削减“感染”:寄生延长1回合,并且每回合会被宿主吸取1-3项任意属性1级。

抗体削减“鬼缠”:诅咒由1/6提升至1/5,抗性降低由20%提升至30%,持续至死亡。


异常增幅“限界”:束缚由每回合扣除最大体力值的1/16改为“每回合扣除最大体力值的1/18,每扣除1次则提升后续体力扣除值”(第一回合1/18;第二回合1/17;第三回合1/16以此类推,最高体力扣除值为1/10,基本不会到这里,但怕有意外),期间无法替换亚比。


异常增幅“恐惧”:害怕延长1回合,且第1回合不可被药剂解除,害怕期间受到的攻击技的直接伤害会无视提升的抗性


异常增幅“感电”:麻痹由35%概率提升至45%概率并延长1回合。


异常增幅“困乏”:睡眠由1-3回合内无法行动提升至2-4回合内无法行动,且“打醒”效果伤害由25%提升至35%。


异常增幅“眩晕”:混乱概率由30%提升至35%,若依旧命中目标则造成的伤害降低15%提升至25%。


异常增幅“乱心”:扰神概率由35%提升至45%。


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举报 4楼 2019-12-30 15:06
作摆 :

抗体削减“易病”改名为抗体削减“易伤”。

举报 2019-12-30 16:19 回复
作摆 :

忘了说了在给对方附加“易伤”、“抗体削减”或“异常增幅”时,若目标身上并无对应的异常则会等待4回合(等待期间不会执行其对应效果)(等待时间同一为4回合),4回合内没附加对应异常则会消失,若4回合内附加了对应异常则会立即执行对应效果。若目标已附加对应异常,那再附加“易伤”、“抗体削减”或“异常增幅”时,不管还剩几回合都会立即执行“易伤”、“抗体削减”或“异常增幅”,执行效果时不会刷新对应异常效果剩余回合数。

举报 2020-01-01 19:27 回复
作摆 :

意为:若目标“烧伤”还剩1回合,附加“火焰易伤”并执行后的“火焰易伤”持续回合数就为2回合。若是先附加“火焰易伤”,并在“火焰易伤”等待期间给目标附加4回合的“烧伤”,那执行的“火焰易伤”持续回合数就为4+1回合。(“火焰易伤”等待时间就算仅剩1回合,执行后也是4+1回合,而且目标存在“火焰易伤”时会不再免疫烧伤;但若是“烧伤”仅剩1回合,“火焰易伤”执行后的持续回合数就为1+1回合。)

举报 2020-01-01 19:41 回复
Lv17 作摆
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3略有小成

抗寒体质:免疫“冻伤”和“寒冰易伤”,且受到的“寒冰伤害”会降低40%(抗体削减“易伤”会让“受到的寒冰伤害会降低40%”暂时无效,无效回合数等同于“易伤”持续回合数)

抗炎体质:免疫“烧伤”和“火焰易伤”,且受到的“火焰伤害”会降低40%(抗体削减“易伤”会让“受到的火焰伤害会降低40%”暂时无效,无效回合数等同于“易伤”持续回合数)

抗毒体质:免疫“中毒”和“毒性易伤”,且受到的“毒性伤害”会降低40%(抗体削减“易伤”会让“受到的毒性伤害会降低40%”暂时无效,无效回合数等同于“易伤”持续回合数)

抗雷体质:免疫“麻痹”和“雷电易伤”,且受到的“雷电伤害”会降低40%(异常增幅“感电”会让“受到的雷电伤害会降低40%”暂时无效,无效回合数等同于“易伤”持续回合数)


强健体质:受到的“流血”效果由1/6改为1/10,“伤口撕裂”由1/5改为1/8,且免疫“受到的由攻击技造成的直接伤害会增加”此效果。


神体:免疫烧伤、冻伤、中毒、麻痹、火焰易伤、寒冰易伤、毒性易伤、雷电易伤和异常增幅“感电”。


应变:免疫烧伤、冻伤、中毒和抗体削减“易伤”。



洁身:免疫寄生和抗体削减“感染”。


圣佑:受到的“诅咒”和抗体削减“鬼缠”由每回合扣除1次体力改为每2-3回合扣除1次体力,且抗性分别降低20%、30%改为抗性分别降低5%、15%。


灵巧:受到的“束缚”和异常增幅“限界”持续时间均视为1-2回合。


亢奋:免疫“睡眠”,和异常增幅“困乏”的原本效果,自身伤害提升30%,但自身受到的伤害也会提升30%(异常增幅“困乏”会令“自身伤害提升30%,但自身受到的伤害也会提升30%”暂时无效,无效回合数等同于“困乏”持续回合数)


专注:免疫混乱,和异常增幅“眩晕”的原本效果,自身攻击技与针对敌方性的属性技会必中(异常增幅“眩晕”新效果:会暂时令所有无先发效果的技能均改为后发,拥有先发效果的技能先发度会-1,持续回合数等同于“眩晕”持续回合数)


贯彻:免疫扰神,和异常增幅“乱心”的原本效果,所有对自身增益的属性技均会先发,并有10%概率回合末再释放1次(异常增幅“乱心”新效果:会令“所有对自身增益的属性技均会先发,并有10%概率回合末再释放1次”此效果暂时无效,无效回合数等同于“乱心”持续回合数)


理智:免疫害怕、混乱、扰神、“恐惧”、“眩晕”和“乱心”。


此楼皆为为 自身 附加的增益效果,不同于上一楼(为 对方 附加的减益效果),可能有点乱,看不懂,细细看看还是可以明白的。注:“免疫异常”、“免疫不良”和“免疫异常和不良”是不会免疫“易伤”、“体质削减”、“异常增幅”、“流血”(流血从“不良状态”里移除了)和“伤口撕裂”这些效果的。

“易伤”、“体质削减”和“异常增幅”中对应的不良或异常状态均会无视“免疫异常”、“免疫不良”和“免疫异常与不良”,照常附加(意为:如果目标存在“免疫不良”,且附加了“火焰易伤”,则目标在附带“火焰易伤”期间会不再免疫“烧伤”这种不良状态,该附加的照常附加)。


但这些自我增益效果中明文标注免疫的话是会免疫的。

再注:这些仅限我的原创与再创,并非官方里的。


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举报 5楼 2019-12-30 16:16
作摆 :

“免疫异常”:免疫害怕、混乱、扰神、睡眠、束缚和麻痹。。。

“免疫不良”:免疫烧伤、冻伤、中毒、寄生、衰弱和诅咒。。。

“免疫异常与不良”:免疫害怕、混乱、扰神、睡眠、束缚、麻痹、烧伤、冻伤、中毒、寄生、衰弱和诅咒。

举报 2019-12-30 16:37 回复
Lv17 作摆
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之后我会在此基础上做一些原创和再创的亚比

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举报 6楼 2019-12-30 16:21
Lv6 蒹葭
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1圈子菜鸟

哇,大佬啊

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举报 7楼 2020-01-01 20:15
作摆 :

不至于,不至于

举报 2020-01-01 20:23 回复

桃之夭夭,

灼灼其華。

之子于歸,

宜其室家。

桃之夭夭,

有蕡其實。

之子于歸,

宜其家室。

桃之夭夭,

其葉蓁蓁。

之子于歸,

宜其家人。

Lv17 作摆
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3略有小成

亚比名称:破宇银凌·风暴龙

亚比资质:星辉

亚比属性:超电

最高战力:随意



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举报 8楼 2020-01-01 21:11
Lv17 作摆
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3略有小成

亚比名称:不灭斗魂·炼狱狮王

亚比资质:星辉

亚比属性:超火

最高战力:随意


把之前的拿出来改了改,注:这个“易伤”是体质削减“易伤”(就是上面的“易病”,我改了名,并不是“火焰易伤”)。

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举报 9楼 2020-01-01 21:30
Lv17 作摆
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亚比名称:罪狱之灾·黑炎龙

亚比资质:星辉

亚比属性:超暗

最高战力:随意



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举报 10楼 2020-01-02 20:05
Lv17 作摆
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亚比名称:【灾灭将至】·风暴&黑炎

亚比资质:星辉

亚比属性:超电、超暗

最高战力:随意



这个看着乐呵一下就行了,我也知道技能不符合现在,但是我觉得风暴龙和黑炎龙合体这个题材有点让我心动,所以...在原版(我上一个帖子里有)的基础上我做了一些修改再发了上来。

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举报 11楼 2020-01-05 23:10
Lv17 作摆
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亚比名称:凯旋剑芒·君芒艾恩

亚比资质:星辉

亚比属性:超王

最高战力:随意


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举报 12楼 2020-01-06 19:34
桃夭 :

老亚比啊~~~

举报 2020-01-06 20:45 回复
作摆 回复 桃夭 :

嗯,异次元和传奇的亚比技能不好简化,这些老亚比就比较好做了

举报 2020-01-07 10:47 回复
Lv17 作摆
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亚比名称:四灵尊主·苍穹圣龙

亚比资质:星辉

亚比属性:超光

最高战力:随意




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举报 13楼 2020-01-07 19:04
墨凉冬 :

握草牛逼,官方的楼主的差一个字


举报 2020-02-13 22:09 回复
作摆 回复 墨凉冬 :

因为名字都起的差不多了,就剩这几个了

举报 2020-02-14 10:55 回复
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亚比名称:如梦自醉·友人契约书

亚比资质:星辉

亚比属性:超神秘

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举报 14楼 2020-01-08 19:47
Lv17 作摆
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注:与亚比属性不会起冲突,例如寒冰伤害对超水系不会有任何改变(只不过超水系自带抗寒体质的可能性会更高)。

“免疫异常”:免疫害怕、混乱、扰神、睡眠、束缚和麻痹。

“免疫不良”:免疫烧伤、冻伤、中毒、寄生、衰弱和诅咒。

“免疫异常与不良”:免疫害怕、混乱、扰神、睡眠、束缚、麻痹、烧伤、冻伤、中毒、寄生、衰弱和诅咒。
还有一件事:此均为本人再创,不是游戏里更新了,这点谨记(怕你们搞混了)。


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举报 15楼 2020-01-09 17:24
作摆 :

不良与异常(非流血)每个最多仅能附加3种,多了有点不得了...还有流血我忘改了,【重复附加会增加1-2回合的剩余回合数】,除流血外其他不良和异常状态没说明的,那就是重复附加不会增加剩余回合数的也不会有其他效果。【捏麻的,又乱了】

举报 2020-01-10 13:18 回复
作摆 :

不良与异常(非流血)总共 每个体 最多仅能附带4种

举报 2020-01-20 11:01 回复
Lv5 烈冥皇神龙
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1圈子菜鸟

厉害了。

回复(1)收起回复
举报 16楼 2020-01-09 19:35
作摆 :

还行吧

举报 2020-01-10 13:23 回复
Lv17 作摆
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等待效果:若目标身上并无对应的“不良与异常”则会等待3回合(等待期间不会执行其对应状态效果),3回合内没附加对应“不良与异常”则会消失,若3回合内附加了对应“不良与异常”则会立即执行对应状态效果。若目标已附加对应“不良与异常”,那再附加“元素易伤”、“抗体削减”或“异常增幅”时,不管还剩几回合都会立即执行其对应状态效果

注:若目标有“免疫烧伤”或“免疫不良”再或“免疫不良与异常”时,被附加了“火焰易伤”,则会令目标在“火焰易伤”等待期间内不再免疫对应的“不良与异常”(即烧伤)。适用所有的“元素易伤”、“抗体削减”和“异常增幅”。对BOSS依然有效,但扣除体力效果会大幅度降低(不然就炸了...),但增伤、减伤、无视提升的抗性、减抗性依然会有

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举报 17楼 2020-01-10 15:25
作摆 :

另注:眩晕不会影响boss,但乱心可以(要是boss自己打自己了,那还得了),其他减益或增益(增益对面)效果依然会有,扣除体力效果会大幅度降低(不然真的要炸)。然后药剂解不了这些加强后的不良与异常状态(不然的话,有没有增益体质都无所谓了...)。

举报 2020-01-12 19:49 回复
作摆 :

再注:【好像又乱了......】感电和雷电易伤不能同时附加,意为:若目标有感电,雷电易伤在感电非等待持续期间内无法附加给该目标。加强后的不良与异常每个体仅能附带2种处于非等待的【多了不得鸟】,处于等待期间无上限。

举报 2020-01-20 10:59 回复
Lv17 作摆
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亚比名称:对君酌·李白

亚比资质:星辉

亚比属性:超上古

最高战力:随意



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举报 18楼 2020-01-10 21:41
Lv17 作摆
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亚比名称:不灭厄神·幻无极

亚比资质:星辉

亚比属性:超上古

最高战力:随意


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举报 19楼 2020-01-11 12:03
Lv17 作摆
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亚比名称:龙战玄黄·龙刃

亚比资质:星辉

亚比属性:超上古

最高战力:随意



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举报 20楼 2020-01-11 22:16
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