然后要干的事就是废除亚比靠战斗力数值来加技能点的系统,改为装备和星神各掌管一个技能点(无关品级,不管怎样,都只能在这两个养成系统里得到一点)以前的两种完美性格打成后奖励一点,等级掌握五点(每二十级一点)天赋掌管四点(千载到无双以此各掌握一点,唯我独尊算作边缘收益)而剩余的技能点则是消耗“技能重置卡”进化的技能书来获得(该物品的获得方式为:专属副本和魂之结晶兑换)
匿名希望
:
我一直在想,为什么奥拉要把培养着重放到装备,星神这种偏后期的系统上面?答案感觉是奥拉的基础培养和别的游戏相比真的太快了,别的游戏新练一个角色最快也要一小时为单位,而咱呢?满级?根本就是弹指一挥间的事2333然后就感觉等级这是真得多加一些门槛,比如分配经验要让亚比坐到特定的听讲座位,然后让他花时间听完才能得到这些分配经验,而且在每二十级都要花材料和晶豆进一次阶,天赋的极限也只能根据相应的等级阶数来提升!
我一直在想,为什么奥拉要把培养着重放到装备,星神这种偏后期的系统上面?答案感觉是奥拉的基础培养和别的游戏相比真的太快了,别的游戏新练一个角色最快也要一小时为单位,而咱呢?满级?根本就是弹指一挥间的事2333然后就感觉等级这是真得多加一些门槛,比如分配经验要让亚比坐到特定的听讲座位,然后让他花时间听完才能得到这些分配经验,而且在每二十级都要花材料和晶豆进一次阶,天赋的极限也只能根据相应的等级阶数来提升!
……当然如果可以的话,还会把战斗力这一面板指标去掉,只留面板数值,毕竟这个面板数值总和的体现,并不代表亚比有多强,就拿羲和来举例子,她是异次元面板的天花板,但是她吃瘪的次数少吗?讲真,面板这东西,只有你打算去挑战疯人院那种测试你对这个游戏付出多少的副本时,你才有必要将其培养到极致吧?【这个是在想异次元pve除了“pve基本法”以外,还有什么战术,想到塔王时想到的,与逍遥那种拿完被动技能点就是爸爸亚比不同,塔王的培育是真的奇葩,用面板数值拿完技能点后,反手把面板扔了才算是完全体,并且对经验那是(如图),然后就想到了上面那些】
桃之夭夭,
灼灼其華。
之子于歸,
宜其室家。
桃之夭夭,
有蕡其實。
之子于歸,
宜其家室。
桃之夭夭,
其葉蓁蓁。
之子于歸,
宜其家人。
剩下3个游戏的,游戏全弄像仙后皮肤游戏或者年废抽奖那样的
蒹葭蒼蒼,
白露為霜。
所謂伊人,
在水一方。
溯洄從之,
道阻且長。
溯游從之,
宛在水中央。
蒹葭萋萋,
白露未晞。
所謂伊人,
在水之湄。
溯洄從之,
道阻且躋。
溯游從之,
宛在水中坻。
蒹葭采采,
白露未已。
所謂伊人,
在水之涘。
溯洄從之,
道阻且右。
溯游從之,
宛在水中沚
新手可以选阵营:加入奥拉星或者达斯特(2阵营每周一战,参战废20星币,获胜一分获得负方全部参战废,参战废按贡献返还)(每周5星币<20将踢出阵营)(无阵营的小奥拉每天要交1星币的税)(当天没有1星币直接封号处理)(有20星币但连续2次不参加也会被踢)
蒹葭蒼蒼,
白露為霜。
所謂伊人,
在水一方。
溯洄從之,
道阻且長。
溯游從之,
宛在水中央。
蒹葭萋萋,
白露未晞。
所謂伊人,
在水之湄。
溯洄從之,
道阻且躋。
溯游從之,
宛在水中坻。
蒹葭采采,
白露未已。
所謂伊人,
在水之涘。
溯洄從之,
道阻且右。
溯游從之,
宛在水中沚
+1
12
更多>>
游戏道具
今日头条
- . 【調皮】画图、游戏、纪录
- . 【带vlog】小孙の奥奇之旅
- . 搭配帖aaa
- . 【真渊】行者无疆
- . 【记录】再逢烟火时
- . 【与你揽月】2024
- . 【阿夏勒】一些搭配,都是很华丽的一些搭配
- . 【开荒选谁好】
热门专题
+-
- . 积分商城上新啦!
- . 非遗联动版本《粤韵芳华》
- . 粤韵探寻H5
内容如题,如果是你,你会怎么搞呢?
水贴扯淡一条龙服务,不来玩玩吗?
刺儿倒是没什么好挑的。有一说一装备就是败笔,专属让人败家,最好直接把专属废了,手游有些东西真的可以借鉴一下,至少在装备这一块我觉得手游的比端游的要好。战力加技能点可能就是另一种类型的逼肝,要升上去才能变强,其实个人感觉如果硬要保留这个系统的话完全可以只升被动和大招,这样在技能设计上也要方便一点,毕竟星辉亚比从简,技能第三级确定了可是你前两级还要还得想办法去弱化效果,可能这也是亚比后期技能变复杂的原因之一(不过占比应该微乎其微),我看着年费的技能虽说字不多但还是有点“花里胡哨”,听说到后期十多个技能

把boss都弄成超维凯撒那样,过于不过完全不是你的配置问题的那种?



