坐等过审ing
异常效果:
烧伤:每个准备阶段,进行1次判定,判定结果为红桃扣除1点体力值(不可与冰冻同时存在),效果持续2轮。
冰冻:每个准备阶段进行1次判定,判定结果为黑桃扣除1点体力值(不可与烧伤同时存在),效果持续2轮。
中毒:下一次使用非延时锦囊牌时,扣除1点体力值。
害怕:跳过下一个出牌阶段,同一目标最多获得害怕效果2次。
睡眠:跳过下一个摸牌阶段,若跳过摸牌阶段时体力值为1则本回合手牌上限-1。
寄生:下一个摸牌阶段前进行判定,若判定结果为梅花则摸牌阶段寄生者只能摸取1张牌,多余摸的牌置入弃牌堆。
麻痹:下一个准备阶段进行判定,若判定结果不为黑色则1回合内手牌技能失效。
只因你太美.乾坤(开玩笑的)
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(以上暂且无视)
天道主宰.乾坤 体力上限:4 阵营:秩序 类别:起源神
被动:秩序起源:锁定技。摸牌阶段,你可以进行选择:1.多摸1张牌,本回合每次直接攻击伤害+1,手牌上限-1.2.少摸1张牌,跳过弃牌阶段且回复1点体力值。
主动:天道主宰:每回合限1次。你可以弃置1张牌并摸1张牌,同时扣除1点体力值,并令从现在开始到下一个摸牌阶段前受到自然阵营亚比攻击化解概率提升至33%。
起源神必杀:天地复初:锁定技。免疫异常效果。每次使用非基本牌获得1点秩序之魂(上限5点),集齐5点秩序之魂可释放[天地复初],令自身翻面且全场自身外亚比全部牌暂时移出游戏,回合末返还自身外亚比被移出游戏的所有牌并扣除自身1点体力值,进入天道圣体态:每次攻击造成伤害+1,攻击25%概率触发暴击,攻击非秩序阵营亚比时,暴击概率提升至35%。
(暴击:基础伤害×2+非基础伤害)
(未暴击:基础伤害+非基础伤害)
设定:1.阵营:参考异次元阵营,三大阵营秩序,自然,混沌三足鼎立,以及一个中立阵营,克制阵营攻击被克制阵营时,20%概率基础伤害+1;被克制阵营攻击克制阵营时,20%概率攻击被化解。
2.将卡类别:起源神,至高神,王(暂定)。
3.起源神将卡拥有专属的起源神必杀,达到条件可使用必杀。(暂定)
4.至高神拥有额外的神魂,神魂在回合外给予对应的增益效果。(暂定)
5.锁定技不会因麻痹异常效果而失效。
6.王凌驾天命,主宰众生,受到不同类别亚比攻击时,15%概率触发化解(不与阵营化解概率叠加)。(暂定)
7.仅阵营产生克制关系,中立阵营不克制任何阵营,也不被任何阵营克制。
天灾统领.巫妖王 体力上限:4 阵营:混沌 类别:王
被动:冰封王座:锁定技。免疫冰冻异常效果。每次使用基本牌指定目标时,50%概率令目标受到冰冻效果。
主动:寒霜哀伤:限定技。你可以主动失去1点体力值并摸1张牌,指定1名目标永久受到冰冻效果(此冰冻效果仅在目标麻痹期间不会生效)。
主动:凛冽寒冬:每回合限1次,你可以弃置1张牌召唤亡灵占卜;占卜结果为阴:本回合每次使用非基本牌时摸1张牌。占卜结果为阳:本回合每次使用非基本牌造成伤害及对自身回复效果均+1。占卜结果为冰:展示置于牌堆底的3张牌,获得其中的非基本牌。占卜结果为火:指定1名目标与自己建立亡灵联系,与自身有亡灵联系的目标下次使用非基本牌时,获得目标1张牌。
(占卜:来自亡灵世界法师对未来的预知,巫妖王作为亡灵君主,能够多进行1次占卜,每次占卜分别会给出“阴”“阳”与“冰”“火”中的一种占卜结果)
诸神之父.奥丁大帝 体力上限:3 阵营:中立 类别:至高神
被动:绝对圣权:锁定技。上场时,获得2层“圣权”印记,每次使用非锦囊牌时,35%概率获得1层印记,印记数达到3及以上时,解锁技能“命运审判”。
主动:诸神黄昏:每回合限2次,你可以弃置你所有的基本牌摸取等量的牌,并获得其中的非基本牌加X张基本牌(X=“圣权”印记数除以一半且向下取整),若你至少摸取2张基本牌,则你本回合每次攻击基础伤害+1.
主动:命运审判:条件技。“圣权”印记数达到3及以上时解锁。神权慑世,永恒神权!你可以主动减少任意层数的“圣权”印记转化为暴击率和化解攻击率,效果持续至本场战斗结束(转化比例:每减少1层“圣权”印记,提升10%暴击率和化解攻击率,转化概率不得超过60%)
至高神魂(奥丁大帝):战争英灵:奥丁大帝专属神魂,来自古战场残存的英灵,不朽的英魂为奥丁大帝而臣服,奥丁大帝于回合外免疫一切异常及延时锦囊牌效果。
锦囊牌(注:名字取自奥奇)
雷劫天引:出牌阶段,对你使用,将【雷劫天引】横置于你的判定区里。【雷劫天引】于你的下个判定阶段开始结算,每进行一次判定,对应判定者摸取1张牌,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【雷劫天引】对该角色造成3点雷电伤害,弃置【雷劫天引】。若判定结果不在此范围,将【雷劫天引】移动至下家的判定区里。(视为控制技)
天炎.角斗:出牌阶段,对除你以外的任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和其轮流打出一张【战】。【天炎.角斗】对角斗中首先不出【战】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
炼狱葬魂曲:出牌阶段,对除你以外的装备区里有武器牌的一名角色使用。该角色需对其攻击范围内,由你指定的另一名角色使用一张【战】,否则你获得该角色装备区里的武器牌。(视为负面效果)
圣焰焚灭:出牌阶段,弃置1张牌对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【隐】,否则该角色受到【圣焰焚灭】对其造成的1点伤害,未受到伤害的角色摸取1张牌。(视为非直接伤害)
天熔地爆:出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【战】,否则该角色受到【天熔地爆】对其造成的1点伤害。(视为非直接伤害)
赤霄焱焱:出牌阶段,对任意一名有手牌的角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则对该角色造成1点火焰伤害。(视为负面效果)
终焉曙光:出牌阶段,对除你以外的与你距离1以内的一名角色使用,将【终焉曙光】横置于该角色的判定区里)。【终焉曙光】于该角色判定阶段开始结算,若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。(不会被视为负面)
无极之力:在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
赎世之光:出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力,若至少被【无极之力】抵消过1次效果,则你摸2张牌。
唯我神造:出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。
(未完待续)
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