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简单来说,可否把“使用次数越多伤害越高”改为“每使用一次,威力增加N%,上限为M%”,像这样更清楚的把技能实际效果表达出来,防止玩家乱猜……
此外,还有一点感觉很有必要说一下,就是上面的两个技能改的话,属性应对方面先不谈,首先麻烦请尊重一下空这个“星辉叠伤原型”,让他的叠伤速度和叠伤上限高出其他有额外效果的一个档次,不然就是被完爆了。一个新体系里,出现某个角色被完爆的现象可并不是什么好事对吧?
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晚安,zero大人……
这样一看,时空这个技能还真的挺逊的,可能加的上限不一样吧。时空的还没测试过
早上拿没练过的时空去星灵塔测了下,阿修罗全程属性和必杀。时空王满级的返璞归真。记录了以下数据。
当然这个算暴击的函数也是个迷。
这是周六我用可兰测试的数据
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这不就是他的问题吗?总之管他用一次加多少,反正前面的已经在效果上被完爆了……
没事等寒假就正常了
时空王速度慢,pvp时噬梦香杀伤极低,总体速度太慢


