重击可能提高概率降低伤害提升倍数
扣血变成百分比,每回合概率麻痹
延长续命时间,时间过后扣除自己一滴血
削减体力回复但增加抗性,由每回合改为一定回合,但回复数值增加
有可能直接改成背包里所有亚比收益,但伤害提升减少
每回合使得对方受伤加深√
可能改成百分比血量提升适应星辉数值,也可能在全数值上提升
emmmm风暴改了那么多版都差不多,这次大概也就固伤增加吧
每三回合获得自身百分之十五最大体力值的护盾(可叠加),护盾存在时获得百分之20抗性。
(自己感觉这个现在并没什么用)
8回合内获得持续递减的超高抗性,保持反伤不变(砍反伤ch无)
上场提升速度等级至六级,若自身先手则造成百分之50额外伤害。持续六回合
上场触发提升首宠百分之20全属性数值(这里全属性数值指亚比自身加上装备加上套装加成加军团),若全属性数值高于对方自身,自身所有技能威力加百分之10
上场触发令对方随机单体伤害降低百分之三十,对方每次攻击命中我方后伤害降低叠加百分之十。未攻击或未命中回合对方伤害降低回复百分之五。持续八回合
嗜血当然是要越战越勇。触发条件可能改为目标或自身的体力损失都能触发,但伤害提升幅度略微下调。自身体力低于百分之四十将伤害的百分之三十转为自身回复
有点怀念当初直接无效攻击的时候。可能百分之六十无效技能百分之六十无效特效(互斥)。要么有百分之六十概率攻击被无效要么百分之六十无效特效
缴械当然和禁言差不多。决斗这个2000固伤肯定要改,12级属性应该会减少,但是会有别的加成
从一开始的提升全属性数值变成现在削弱版的初版欺凌效果。说不定会整个换掉
这个我真的感觉没什么好改的,现在已经很强了。。。记得有次我复活了四次
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