&技能——米迦勒&
正义之怒:削弱效果仅pvp系统有效,下场消除,因而实际对队伍的辅助作用不大,全属性数值指攻击后的全属性数值。每次受伤包括固伤这种非直接伤害,所以虽然神天使形态没有直接的连击也能通过固伤来多次拉开数值保证自己输出和站场。印记实际结算时间从该技能结算完伤害后开始
圣光意志:总体效果偏鸡肋,pve方面辅助到位实际上不缺属性而pvp方面实际带来的收益没有小招挂印记或者切换神格来的大。有时候用于因为对面技能效果或者战场buff而限制攻击次数要求单次高伤的情况。
天雷附体:作为一个新玩法的核心,形态变化并没有脱离普通技能范围不像究极变身那样不受一切影响,目前先发度只低于三星特技和五星必杀。Pp值较少属于那种可能被源或者奥天一烧就没掉的将来可能会吃亏。被攻击触发效果受到连击可重复触发(不包括固伤),相当考验对面心理,预判成功能更好的拉开双方星数给自己一个更好的环境锁星,基本都能拉到自己能开出三星而对面开不出的情况。
绝对天使:实际按特攻数值计算,固伤只按照背包面板数值来算不享受全属性等级的加成和削弱。pve基本可以无视这部分伤害,Pvp对方身上挂着增益通常是正常情况,这时高配接近8000固伤也是一个不低的伤害来源,并且算是稍微弥补了神天使形态下打不出多段伤害给小招印记叠加的问题。
米迦勒的牺牲:我自己觉得这是个定位绝地翻盘的技能,更适合在6v6强行换走对面难打的一只或者已经发育太好挡不住的推队情况,但需要五星实战太过鸡肋,切换神格保证一血的情况下秒杀概率目测接近八成。这里的秒杀只是最低级的那种秒杀,可以被免疫秒杀挡掉或者保留一滴血,同样牺牲也能保留一血。
光明不灭:实际威力2000,因为挂印记的缘故,很多时候直接伤害也很可观,对超神克制系别的boss主要伤害输出技能。吸取体力pve没有限制,搭配切换成神天使两回合不死,反杀能力实际比五星必杀的秒杀来的稳的多,加上三星低门槛触发条件卡好双方星数能够多次释放,一定程度弥补了吸取血量浮动的问题。实战中主要怕高化解或者停止行动造成低血量没打出伤害被对面带走。
&技能——路西法&
罪恶之殇:高概率麻痹是亮点,即使没有属性技能带来的概率增加连击实战里算上自身系别被动的加成也有半数麻痹概率,麻痹带来的高概率停止行动也相当于变相提升自己的生存和输出。
辰星坠落:搭配五星必杀使用更佳,神天使形态下一样享有,偶尔开三星特技触发连击伤害可观。实战里比较怕对面也一样有星可以开特技或者必杀和清除持续。前者可以靠麻痹玄学停止行动弥补下,后者如果清除的是全场问题还不大,最怕是对面把你身上锁星清除了自己没清一直开大。也可以配合转神格强吃对面伤害保留一血,开多次神天使的三星特技反杀。Pve中因为boss系统比较呆板容易预判到,同时也能当个双宠的辅助位。
真神下凡:前面也说过切换神格的先发只慢于三星特技和五星必杀。所以用好双神格转化,预判对面换成雷天使拉开星数三星锁星,然后再换回神天使靠着两回合不死连续光明不灭输出对面也是个基本套路。单靠伤害没法带走对面的时候,两回合的不死也可以给五星必杀反杀争取时间,比较怕pp值被清空。
相对恶魔:2.7版本修改成按照最后造成的伤害值反弹,不过星辉的减伤收益排除在外,依旧可以用这个被动来打部分的异次元关卡。pvp某些时候强行拖平一些爆发性输出。当然固伤不在反弹范围。攻击吸血pvp实际没有神天使状态下吸血来的多。
路西法的救赎:实际吸取效果对boss有效,但因为自己生存能力的问题pve,靠吸干对面体力获胜基本不现实。高连击扣除体力上限加上辰星坠落带来的连击加成基本打中两三个必杀就能结束战斗
暗黑震击:亮点在于补刀续控,在辰星坠落效果存在情况下对方满血打出高伤也是存在可能性。
&系别&
系别之力
单就pvp效果来看目前超电的系别之力效果是要比超神实用的多。现在可以说基本没有类似枪神王那种完全靠高概率秒杀吃饭的亚比。而超电的系别之力更好地搭配了雷天使下连击的特点带来高麻痹的控场,不过系别之力的免疫麻痹按照常理是会低于部分亚比被动上场触发麻痹的例如宙斯上场触发麻痹。
克制关系
因为两个系别能互相转化,所以打击面来的更广,也能更好避免系别上的劣势。就现在竞技场来说两个系别都能被超圣灵克制,被修纳三星特技一刀带走的可能性很大。但除此之外根据形态的转化,面对超王超时空超乾坤等大系都有着系别上的优势。总体来说在系别上现在pvp环境还是相对友好的。
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