我是一个老奥拉玩家了,从当初页游融合机制开始就一直在玩奥拉星页游,期间也退坑过几次,但是也算是一直断断续续玩到了现在吧,听说手游要出,我也从开始公测开始一直玩到了现在。作为一个零氪党,我从开局一直狗打到现在白嫖三晶石宠,战力99000,但是,越玩下去,我发现我的在线好友越来越少,甚至连我的游戏兴趣都在减退,在家闲着无聊,我就写下了目前为止我对奥拉星手游的一些看法。
1.体力制度。其实我并不认为体力制度本身不好,我觉得引起大家反感的关键问题是日益增长的体力需求量以及供应量之间的矛盾,现在的亚比基本大多数都是利用体力去肝,诚然,这样做无疑是对新手入坑有利的,但是可曾想过在吸引新手入坑的同时也在大量消耗老玩家对游戏的兴趣,活动千篇一律,换汤不换药,而且关键还是都需要你消耗体力,快乐水去肝。因此,完全可以推出一些想圣龙那样的挑战获得亚比,保证这些亚比的强度,当然,也可以通过现在这种消耗体力就可以获得的亚比保证他们的适当强度以帮助新手上手。但是现在,由于亚比强度的问题,可能你肝了一天出来的还可能是上弟这样的亚比,玩家对新亚比的理解只能根据技能,而无法知道其能力,是否可以向玩家公开亚比的种族值,这可以让玩家更好地判断出练这只亚比到底值不值。
2.亚比强度:对于亚比强度的控制,无可否认,策划们已经很努力的在控制亚比的强度了,每一次对于亚比加强的反馈,都处理地很谨慎,我个人认为,控制平衡不需要控制亚比的强度,而是让亚比之间产生一种克制的关系。所以,可以考虑优先构建一条克制链条,保证亚比不存在一家独大的情况,并且重新平衡亚比的PVP和pve能力。可以让每只亚比各有所长但是不会过分。目前,王系亚比的环境很差,希望策划能在下个版本进行一定的改动。
3.竞技场问题:我是一位S2的星石大师,在我打竞技场的时候,我发现亚比打来打去就是那几只,甚至还有不少对手和我的阵容完全一样,存在某些亚比基本上场场高段位竞技都会出现,而他们的高强度将会直接影响到结果的走向。既然存在一些竞技强度过高的亚比那么是否可以考虑在原2打2模式基础上做出改动,通过加增ban位的形式,进而优化高段位竞技模式。比如:没人各自选择八只亚比进入游戏,然后双方都可以看到对方带的是哪八只,进行ban亚比,没人各ban一或者两只,这些亚比本场竞技双方均无法使用,然后,双方从剩下的亚比中选择四只进行2打2模式。在我看来,高段位的二打二模式让一些功能性亚比有了上场的机会,那么,是否可以通过加增ban位使得一些更多的亚比有上场空间呢?玩家可以通过对对方阵容的观察和自己阵容的弱点去ban亚比,再让竞技亚比多样性的同时也会让竞技更有策略性。(制度基础基本类似于赛尔号的天梯制度,只是加入双亚比对决的模式让控制性,功能性亚比能有更大的发挥空间)
此外,竞技场可以考虑设置季度亚比或者季度皮肤来鼓励玩家。例子就是当初页游的征服王竞技模式,相信还有个别老玩家记得焚浪和岩战两只亚比,那段时间,竞技场可以说空前火爆。
目前,正直抗疫期间,可能策划大大们都已经注意到了这些问题并且也在准备改动,只是由于工作不便的原因而已。
最后,向各位在我们休假期间还冒着被感染风险的社会工作者们,致以最崇高的敬意,也祝愿武汉加油,中国加油。
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