先说一个消息,2月22日9时30分,该打法还是有效的。接着说回图7的胜率评估问题。
图7
反伤阶段的回合是17,BOSS体力是600000,这些和盘古BOSS是一样的。
除了第i+21回合的【暗黑震击】可看作-5000伤害,其它回合的【暗黑震击】都有35%概率触发连击,平均伤害即-6750,如果【罪恶之殇】、【万世荣光】的伤害忽略不计的话,那么由我方非反弹造成的伤害就约为-72500。如果你一次反弹的伤害为-50000,那么BOSS至少需要在17回合内出手攻击11次,此时胜率为55.05%;如果你一次反弹的伤害为-60000,那么BOSS至少需要在17回合内出手攻击9次,此时胜率为86.59%。
事实上,利用二项分布的知识,我们可以算出在17回合内BOSS攻击次数大于k的概率P(X>k),如图8所示。
图8
再将这些数据制成散点图,如图9所示。
图9
毕竟各种人的亚比配置都不一样,大家可以根据图8和图9,自行评估自己战略的胜率。
本帖参考了本人之前写过的一个帖子里的数据:http://qq.100bt.com/topic-23069986-1.html,有兴趣的可以去看看。
这便是曾经的7403ST。
IST七周年庆攻略回忆:https://www.bilibili.com/video/BV1HE411a7qC
对于这个打法会不会和谐的问题,我现在又有了新想法。
如果除去米迦勒x路西法,传奇逍遥+龙王敖兴这个组合基本上可以立你于不败之地,但前提是你只能受到传统伤害,如果BOSS稍微会一点杂技(比如上周菲尔的停止行动,或者清除持续效果的技能),你这个组合就被破解了。况且,传奇逍遥和龙王敖兴都是几年前的亚比了,之前也有很多诸如这样的用法。
又比如说传奇塔王吧,由于传奇塔王的特殊性质,可以使某些亚比怎么打都打不死传奇塔王,已经出现这种Bug般的存在很久了,所以说我倒觉得传奇逍遥+龙王敖兴算是正常的了。
当然还是不排除削的可能,我预测可能会把【万世不竭】和【万世荣光】的限伤机制修改好,使得米迦勒x路西法反弹伤害结算按照限伤后的来计算。不过如果你用的是龙王敖兴,战斗可以持续稳定地进行,同样可以靠【暗黑震击】的固伤来耗过BOSS。。。
这便是曾经的7403ST。
IST七周年庆攻略回忆:https://www.bilibili.com/video/BV1HE411a7qC
非常感谢楼主的攻略,受益匪浅,希望以后继续出这些好攻略。就是我自己操作水平不太行,如果有时间的话方不方便加个QQ帮我过一下,万分感谢
尽管不想承认,但这的确是BUG,天使妹妹弹的是自己受到的伤害的百分之六十,由于龙王限伤只受到了600,那么应该只弹六百的百分之六十,看清楚,是天使妹妹本身受到伤害的百分之六十,而不是反弹boss每次攻击的百分之六十伤害。
楼主有没有考虑基础数值伤害和超过基础数值的额外伤害???龙王的时代平均数值基本正常,额外加成的数值不高不明显。看龙王的技能很简单就是限制伤害,但是具体看技能介绍是收到伤害不超过600,那时候反弹伤害的亚比不多这个问题不大,来看星辉,星辉的普遍数值极高,官方申明星辉就是boss级别的,所以这个时代吃数值伤害,那么数值分为基础数值和额外加成数值,打个比方基础数值4000,总数值10000,额外数值便是6000,基础伤害也就是常规伤害是4000的基础数值打出来的,也就是早期龙王意义上的减伤,那么如果只有4000数值打出的伤害被限制到了600那么天使所弹的伤害便是600的60%,但是额外数值6000所造成的额外数值伤害同时也被减免但是这部分伤害是不计入总额的,所以弹伤弹回去的是600加额外数值伤害的60%伤害,这个应该不算bug说实话
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