答疑楼
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技能篇:被动【魔影突袭】①马超每次释放技能都会增加自身3%移动速度,可叠加至多3次,持续5秒。②马超每过5秒将会获得一把冷晖枪(只有冷晖枪从地图上消失的时候进入获取状态)。③马超每次拾取到自己的冷晖枪时在2秒内逐渐增加20~55点移动速度(随英雄等级成长),并强化下一次普攻,每1点额外移速增加1.5~2.5点基础伤害(随英雄等级成长)。命中敌人时将会恢复自身5%最大生命值加30点生命值并减少所有技能冷却1秒。④释放万刃归鞘接住冷晖枪时伤害、生命回复和攻击距离都将再增加20%。
被动可以按我标的分为四个部分,首先最重要的是三号被动,这也是马超玩法的核心,捡枪戳捡枪戳捡枪戳,速度越高伤害越高,很容易理解,就不多解释了。
二号被动也挺容易理解,马超扔出枪后会在地表存在一定时间,大概是11秒左右(懒得测qwq),这个时间非常重要,前期存枪对线的细节关键,当时间到了之后,枪会自动消失,五秒后马超会回复一把枪。
四号被动主要是针对大招收枪的情况,攻击距离增加是很关键的,运用得好就能不断消耗线上敌人,所以说苟到四级的马超是很可怕的。
最后说明的就是一号被动,这个被动往往会被人忽略,控好被动的时间,释放技能的频率,也是马超对线的关键
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二技能【日落孤枪】马超召唤一把冷晖枪攻击指定的位置,对附近小范围的敌人造成150/180/210/240/270/300(+50%物理加成)点物理伤害(根据当前移速计算额外伤害,每1点额外移速增加1.5~2.5点基础伤害)和30%的减速效果,持续2秒。冷晖枪落地以后至多可存在10秒。当马超接近该冷晖枪的时候,将会拾取冷晖枪。
三技能【万刃归鞘】马超召唤冷晖枪飞回到自己身边,每次释放召唤一把距离马超最近的冷晖枪,冷晖枪在飞行的过程中,会对路径上的敌人造成240/360/480(+60%物理加成)点物理伤害(根据当前移速计算额外伤害,每1点额外移速增加1.5~2.5点基础伤害)和附带目标已损6%生命值的额外伤害。整个召唤的过程持续10秒(至多可召唤4次)
加点建议主一副二,毕竟一技能物理加成和基础伤害都更高。一技能第二段主要用来补刀小兵。看技能可以知道,马超的技能伤害也是随移速增大而增大的,因此一定要控好移速。
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首先要练的是秒2,就是保证能迅速的在自己脚底放2技能,可以在训练营多试试啦。21aa这套是我比较喜欢的连招,先在脚下放2,往敌人身上丢1,戳,捡到枪之后往回拉,再戳。第二种就是2a1a,这种推荐比较熟练的人使用,因为第一种一技能有时候会砸不到人,第二种近身放1能有效的提高命中率,但有时候会把枪丢歪了(汗颜)第三种就是苟到四级之后,13a23a可以把伤害打满,这是三套比较实用的连招。还有一种比较考验手速的,先随便丢一把枪。按大招,往脚底下放2,戳一下,往回拉的时候,大招枪就收过来了(那枪飞得是真的慢啊啊啊啊啊啊啊啊),这时就可以再戳一下。
非常重要的一点是马超戳完之后最好回拉一下,以21aa为例,你戳到人的同时也捡到了一技能的枪,这时你就不急着戳第二下,随便往什么地方拉一下距离,再回头戳,这是因为马超戳了之后会有一个小幅度的后摇,如果你立马再戳第二下手感会很难受,很大概率戳不到人,你也不用怕敌人跑了,毕竟马超的移速加成可不是盖的。
再说就是冷却起来了之后,可参考2(放脚下)1a2(放敌人身上)a1a2a1a2a1a,如此循环,除了第一下二技能释放在脚下,其他都放在敌人身上,当你戳完往后拉的时候,就是你放技能的时候。
大招的使用时机也要注意,虽然大招收枪有伤害加成,但团战中用大招收枪速度实在太慢了,有时贪图大招的伤害加成反而会丢掉自己的人头。前期对线时戳了之后可以补一个平a,可以参考强化普攻之后的平a是没有前摇的,反正多a一下总比没a好~
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出装铭文篇:马超的铭文有多种搭配方式,如下——
方案①异变*10 鹰眼*10 隐匿*10
经典的百穿隐匿,隐匿的百分之十速度加成和百穿的穿透效果,使得马超前期伤害特别稳。
方案②无双*3 祸源*7 鹰眼*10 隐匿*10
3无双7祸源就有必要给大家解释一下了,无双效果是+0.7%暴击率,+3.6%暴击效果,祸源效果是+1.6%暴击率,3无双7祸源总加成是+10.8%暴击效果,+13.3%暴击率,至于为什么不出十无双,这就得谈谈无尽战刃了,马超一般都会出个无尽战刃补伤害,我们可以看下无尽效果+20%暴击率,+130物理攻击,+40%暴击效果。英雄的初始暴击效果为200%,就比如你伤害为100点,你暴击之后就是200点,但是暴击效果是有上限的,这个上限是250%,就是说你带十无双是完全没有意义的,你带三个无双再出无尽战刃,你的暴击效果就会卡在最大值250%(多出来的0.8%浪费了也没关系),这也是一个细节。(猴子阿轲初始暴击效果不是200%,带十无双可以的)
这个方案并不太推荐使用,因为它打伤害完全没有百穿稳,前期也没有百穿强势,但觉得自己够欧的可以试试~
方案③无双*3 红月*2 祸源*3 异变*2 鹰眼*10 狩猎*4 隐匿*6
这套铭文比较杂,是卡攻速阈的铭文,我们可以看看总加成:物理攻击+22.6,移速+10% 攻击速度+7.2% 暴击率+7.9% 暴击效果+10.8% 物理穿透+71.2%
老规矩,上秘籍——
马超攻速阈值为:0%,1%,3.2%,8.2%,16.6%,26.6%,37.6%,51.4%,68.2%,88%,104.6%,116%,152%。(攻击速度)
又要讲讲攻速阈值是什么了。
这个不太好理解,这样说吧,并不是你每提升一点攻速就会在实战中加一点攻速加,攻速是分挡位的,我们将攻速分为数值攻速(数据上显示出来的)和实际攻速(实战中展示出来的攻速效果),就拿马超举例,马超第五档攻速阈值为16.6%,假如在实战中,你的数值攻速叠到了16.5%,但你的实际攻速却只能触发第四档8.2%的攻速效果,这时你的数值攻速如果再提升0.1%达到第五档达到16.6%,你的实际攻速就会得到实质性的提升。
好吧好吧我知道你们可能不懂......以后慢慢就会懂了,先按这样出就可以了,卡到8.2%的第三档攻速阈,戳人的时候手感贼棒~
当然可能有人会有疑惑,铭文叠到7.2%的攻速,但四档攻速阈是8.2%,其实英雄是有攻速成长值的,比如马超攻速成长值为1%/级,即马超初始拥有1%的攻速啦
这套铭文是比较细节的,主要是给比较在乎手感的人使用(当然实际效果还是有哒~)
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装备:上单 前期:冷静之靴 陨星 宗师之力 学识宝石
中期:冷静之靴 暗影战斧 宗师之力 凤鸣指环 守护者铠甲 抵抗 之靴(先升级黑切再升级指环,最后出铠甲,如果对面物伤 太高可在宗师后面直接出冰心。)
后期:抵抗之靴 碎星锤 宗师之力 极寒风暴 无尽战刃 影刃(黑 切换碎星锤)
这里可以解释一下为什么要出辅助装。很多人只重视辅助装的效果,却往往忽视了辅助装的移速加成。同样价格为300的宝石和铁剑在马超身上展示出来的效果却是不同的。经过测试出一个宝石的伤害高于出一把铁剑的伤害(懒得放图了qwq),基本出了宝石之后你就可以随意蹭线了,既能吃到一点经济,又不会影响队友发育,岂不美哉?至于为什么要选凤鸣指环而不选风灵纹章的原因也很简单。风灵纹章主动技是加移速,虽然配合马超爆发很高,但是风灵纹章的有效时间只有3秒,马超是一个需要来回拉扯的英雄,3秒时间对于马超来说实在太短了,有时候伤害反而没有凤鸣指环打得稳,因此还是首推凤鸣指环。但是并不需要出大辅助装,虽然大辅助装移速加成更高,但是实在太浪费经济啦~
宗师之力是马超的核心装备,原因有二:①马超是依靠技能衔接普攻打伤害的英雄,正好符合宗师之力的被动;②宗师之力触发后还可以增加移速,简直就是完美符合马超的技能设定~
冰心就没什么好讲了。出这个主要是看上它的cd加成。出了冰心之后冷却鞋就可以换抵抗鞋了(先把抵抗鞋出了再卖冷却鞋)。马超的话主要就是尽可能地让移速加成最大化。马超前期技能cd较长,而他又是需要频繁使用技能的英雄。所以前期马超既需要冷却又需要移速才会选择冷却鞋,但冰心20%冷却弥补了cd的问题,所以可以换抵抗鞋啦。
影刃与电刀其实我觉得都一样的,主要是看重移速加成。当然如果觉得攻速太快不舒服的,可以换成破军~
马超我觉得并不需要出保命装,首先马超本身机动性续航都很强,其次保命装时间太短,对于马超这种需要丢枪捡枪的英雄完全不够,与其追求保命一时稳,不如打最高的爆发~(如果对面有妲己这样的一套秒可以换成破魔刀)
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打法思路:上单 都说上单是后妈养的,马超就是一个典例,赢了就是边路霸主,输了就是上单孤儿,现版本上单马超都可以与之一战,凭借机动性强风筝能力强伤害高的优势,2级之后基本就可以杀穿了(注意是基本,虽然马超很强,但也有十分克制马超的英雄,该猥琐的时候还是要猥琐的),出门学1,大概在16秒的时候丢一把枪(往草里塔里丢都可以),自己估好枪消失的时间,这里有一个比较简单的方法,一技能前期cd是8秒,一技能cd好的时候,再等个1秒,就可以把枪捡起来了,然后往线上丢一把枪,戳过去,捡到枪,在戳一下。这样就能实现伤害最大化。记住1级时无论是戳还是丢枪都往后面两个兵身上怼,抢2级,2级之后基本就是你的天下了,先用2a1a或21aa连招消耗一波,磨掉对面一格血且技能好了之后就可以开疾跑怼他了,记住这时一二技能都往他身上丢,贼疼,一般只要对面前期不窝塔下就可以二级单杀。
注意对面打野等级和位置,对面打野四级而且没他视野,稍微猥琐一下,一但苟到四就可以开始浪了,2a1a不断磨血线,同二级思路一样,觉得够斩杀线了就可以开疾跑了,13a23a直接跟他刚,血量少于2000(两格血吧大概)的越塔杀也是可以的。
除非血量十分不健康否则是不用回城的,戳蜥蜴或者河蟹也是可以回血的,打出优势之后尽量多支援中路,有机会就把河道之灵和对面猪拿了。最好不要反buff,因为马超打buff是真的慢!
并不是说马超打架一定要开疾跑,疾跑最好留一手,面对疯狂减速时一定要开,越塔怼人也可以开。
马超前期收割能力是很强的,支援游走也很快,有机会就蹭波线,滚雪球起来。但有一点一定要记住:中一塔>发育路一塔>对抗路一塔。
中期就要多配合打野入侵敌方野区,能打架就打,打不了就跑。(相信我只要没被近身你就是峡谷最快的男人)反正只要把经济滚起来就特别舒服了,一定要控住自己的经济与发育,反正只要有疾跑哪怕对面有人经济比你高1500也打得过(当然操作要好)。打团也很强,碰到硬控就躲一躲,先卖波队友,对面控交了就是你的天下了。
后期马超比较疲软,主要是对面伤害起来了,马超在拉扯中很可能就被秒了。这种情况主要是针对射手。这种时候就不要单带,最好跟这队友抱团。团战中切c也很容易,趁着对面没控21a2aa(脚下放2,敌人身上放1,戳,捡到枪往后拉,往敌人身上放2,戳,捡到枪之后往回拉再戳),就算没疾跑也可以秒。但只要前中期打得好经济起来的话对面一般就没有后期了。
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阵容配合:辅助的话其实都可以,但首推孙膑大乔(我个人觉得),孙膑主要是看重他的2技能,有加速有回血cd短,挺适合马超的,大乔就是一身加速,配合马超打打爆发也是不错的。
克制:①伽罗:当我玩马超时最怕就是碰到伽罗没疾跑的时候真的慌,被动那个减速是真恶心,因此打伽罗一定要等疾跑
②老夫子:边路马超唯一刚不过的可以说就是老夫子了,从一级到十五级基本都是被吊着打,跟他对线一定要猥琐一点
③王昭君:王昭君与伽罗同理,也是减速的关系。碰到等疾跑就好了。
可能会有人说盘古,其实我觉得盘古并没有那么克马超(毕竟缴械就那几秒,而且盘古也跑不过马超),碰到边路盘古还是可以刚一刚的,要注意的就是不要先手交疾跑,要先把他缴械骗出来(甚至可以在他缴械交了之后挨一会打,把他引过来,等疾跑好了反杀),如果碰到打野盘古就另当别论,一定要猥琐,一旦他发育起来马超肯定打不过的。
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