RT,这周露易丝(+钻装)保底价80RMB,真祖黑翼钻装40RMB,覆天黑翼钻装16RMB;
上周,那氏钻装46RMB;
上上周,132钻装40RMB;
上上上周,猴子带钻装70RMB,双凤钻装10RMB
……
然而下周,亲爱的策划又搞了氪金宙斯+哈迪斯氪金钻装,还搞出来这么一个机制:
注意重点啊各位,这个收集系统直接影响战力,估计是与召唤师、军团之类并列的,这就决定了玩家不能无视这个系统,必须要收集;然后这个还是有排行榜的,什么东西才有排行榜啊?亚比等级,没有排行榜;亚比天赋,没有排行榜。什么有?背包最高战力有排行榜,达人王有排行榜。换句话说,大家比较轻易都能达到最理想状态的,是不会有排行的,因为会有一大波人并列第一;必须是耗费时间或金钱资源多的,绝大部分人搞不到巅峰状态的,能拉开梯度的,才有排行的价值。贴吧有人觉得这个机制可能只算免费得的亚比,或者所有亚比得个大部分就能到最高等级了,我觉得根本不可能,别搞一个亚比获得拿一个积分,培养到近巅峰战力再得一个积分,就不错了。
而这就引发一个问题,以前我们是值得氪的亚比氪进化机会/亚比蛋+专属钻装,没用的根本不氪;以后呢,钻装先放一边,为了这个机制的战力加成,就算是再贵再弱的亚比,玩家也多半得氪一个。这东西可是带伤害加成的,在PVP、PVE中的意义自然不言而喻。以后这个机制增伤了,那BOSS数值多半要加强,不然难度太低。那以后不收集亚比,就如同今天不升级亚比印记或不带召唤师特技,游戏体验可想而知。还不算之前的星辉亚比,已经绝版的,有些当时我觉得没用就没去弄,这下子也许要到各种召唤阵去,又得氪一笔。要是新手或刚回坑的,画面更美了。
说实话,这周一次出三个多多少少都要氪金,氪金强度这么大,然后策划下周马上又挖了一个大坑,刚看到这个的时候我还是比较吃惊的。我知道现在学生手里钱多了,游戏多收点然后把各方面做得精良点,无可厚非,但是这两周这个增长速度吓到我了。之前每周最多50~60RMB,以后看来是照着每周100+RMB去了。
有个成语叫杀什么取什么来着?说真的,愿这个游戏安好。
只希望这个加成不要太强……这对新玩家&我这样准备高三的越来越不友好了……等我高考完,亚比退环境就不说什么了因为图鉴加成没跟上进度可真惨……
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