一:超元:超元气破在元气足够时能够小招当大招用;
二:双生:超元气破转化为超元气离与超元气归,元气足够时能使用超元气离从而分离变成二打一,当元气再次足够时可使用超元气归重新二合一;
三:英雄:超元气破转化为超元气神,当元气足够时可选择使用超元气神进入神化状态,此时异次元必杀无需消耗元气且神化状态下增强属性和必杀效果,持续若干回合;
四:王者:超元气破转化为超元气启,可通过收集不同的对应亚比与之启灵,从而在超元气灵能够使用启灵亚比与自身的不同技能;
五:绝界:超元气破转化为超元气现,元气足够时可使用超元气现召唤绝界(最高可重复3次),绝界中自身数值或其他能力得以增强;
六:圣体:超元气破转化为超元气觉,元气足够时自动进入圣体觉醒状态,数值获得高额提升,在不使用异次元必杀情况下可永久保持圣体觉醒状态(因为使用必杀后元气不足以进入圣体觉醒);
七:超维:超元气破转化为超元气暴,超元气暴使自身获得额外被动(受到非暴击伤害降低,受到暴击伤害增高,获得基础50暴击率,对抗非超维时每回合重置全场属性);
八:灵魂:超元气破转化为超元气狩,超元气狩可拉出目标灵魂,使我方获得高额抗性并禁止敌方替换亚比,同时灵魂每回合无条件受到伤害并使本体受伤,击打在灵魂上的伤害也会按照一定比例转嫁于本体身上;
九:命运:超元气破转化为超元气主,超元气主可使命运亚比拥有专属回合,即非命运亚比行动1回合,命运亚比可行动两回合,同时专属回合内攻击特效命中必定触发,属性技可无锁锁定恢复全部属性基础值,不受命运亚比直接攻击外任何伤害;
十:通灵:超元气破转化为超元气召,收集不同的对应亚比,可与其缔结通灵契约,在战斗时可使用超元气召召唤已契约亚比与之一起战斗
十一:神启:超元气破转化为超元气神启,通过收集对应神启者并缔结契约,上场及每回合自动召唤神启者一起战斗(类似于通灵,也可归纳于通灵)
异次元都过了还了解有啥用啊。
元气破军中规中矩,单纯的一个大招和升级技能。
通灵召唤升级技能必为属性技,元气到了可以召唤契约的亚比,开局元气值为4可直接召唤。神启召唤为回合初直接召唤,神启者死亡后会在下一回合初重新召唤。
绝界现世升级技能为召唤绝界,可以拥有特殊效果且可叠加,同时其他技能的强度(特别是必杀)与绝界强度有关。
圣体觉醒没有升级技能,元气到了一定数量会觉醒圣体,圣体具有强大的数值提升和额外效果,圣体也分持续型(不开大招)和爆发型(元气到了直接大招)。
双生合体升级技能为分身,主分身具有本体和控制分身的被动,同时升级技能变为本体的升级技能,元气到了使用会合体。
英雄神化升级技能为神化,拥有五回合(实际上神化会耗掉一回合)加强大招零元气释放的能力。
王者启元可以在战斗前启元其他亚比,获得其大招并根据其战力提高自身数值。同时,超元气启不视作异次元必杀,也就是一些免疫异次元必杀的效果对超元气启无效(例如王者智慧王的全场异次元必杀几率无效)。
超维暴击只有一个属性技,攻击技和必杀,一个被动和超维普遍被动(免疫技能特效、锁血、回合末重置属性、天生一定的暴击率、暴击加伤、受到非超维减伤、受到暴击加伤、受到非暴击减伤),起初策划目的貌似是为了制裁一下竞技场花里胡哨的情况,结果因为其比较高的数值和减伤,打boss异常好用,便有了后来的命中必定触发(就是无视免疫特效)。
灵魂狩猎升级技能为拉他人灵魂出来,灵魂每回合会扣除自己1/5的生命值,灵魂受伤会反馈本体受伤,同时灵魂类亚比普遍是群伤技能。
命运主宰没有升级技能,但是相对非命运亚比,一回合可以当两回合过。
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