*战斗解析:包括职业,英雄,战宠。(根 据我目前已拥有的来说)
1.注意:留言请在二楼或备用楼,具体问题可在对应楼层下面,不要另开楼层。
2.此贴所有解析都是个人实战经验,拒绝转载。
3.第一次发这种帖子,纯属个人见解,拒绝杠精。
4.不定时更新。
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二楼
英雄,职业,战宠解析都做的啦(只要我有),欢迎来二楼和备用楼@我。@我 会优先讲解,一切以实战为准。
如果无特殊情况,我会按照自己的顺序来的.
更新时间我会不定时,有时间都会做
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一盏星辰
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圣歌者塞莉(2020年费英雄)
1.三满属性嗯,Hp和速度可以算很高的了,恭喜入围抗击一波流系列。
(50级生命装+生命精灵,Hp最多可达到12837)
2.技能和天赋
技能1,优先行动,回复90%最大生命值,并清除所有不利状态.优先重伤.(注意:不是已损失生命的90%,简单来说就是英雄生命值*90%。但但但是,别忘了,我们的姐姐的武器是琴,增加回复量的10%,简单来说=一招回满)
技能2,优先行动,物攻全体,降低30%双防(具体bff为双防破损,下面会说)注意:技能2自带500点固伤.技能中没写,但是实战是存在的.
天赋1,提速30%(全体光环)。速度上取得先机(同等级,同性质技能速度快的先出招,不包括前三回合第一行动),对于一波流系列可谓是锦上添花,在速度上压制对方,再加上高攻英雄,基本对面就可以说拜拜了。当然也有不好的一面,比如姐姐速度太快又加上提速30%,开局就补血=没用,然后对面打你一波,己方基本就残血了,如果第二回合对面放大,自己这边绝大多数都要凉凉。
天赋2,fp消耗减少40%(全体).嗯,听起来好像是没什么作用,但是配合图图的光环fp减少30%,配合无音(大招无CD),基本每回合都放大招。不过天赋2在竞技场用处不大(一波流的时代难以抗拒啊。)
3.实战
技能1实战,无特点,清所有不利,回满。(小心副作用,一下去世也说不准)
技能2实战。
附加双防破损状态,对免疫无效(例如沐风,帝兰,美琴,爱尔芙,雪萌或者本身存在免疫状态,则不会被附加双防破损.),见上图薇拉。具有不利状态性质,遇到美琴,爱尔芙等英雄有50%几率被反弹2000点伤害.
但但但是,双防破损状态不能被星光护衣/纯净心灵/圣歌之音清楚,见上图所示,又具有中立状态的性质。
附带500点固伤(可闪避)。如上图所示,会长的血量已经在35%以下了,所受到的物理和魔法伤害减少9000%,可是姐姐技能2自带500点固伤,在竞技场遇到这种情况,姐姐基本可以耗死会长。
好啦,圣歌者塞莉在此告一段落。继续期待下一个吧。(有什么不同见解可以在本楼层,或2楼或备用楼发表哦,小可爱们不要再开新楼层了,感觉会很乱的。)
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人偶欧亚
1.三满属性
确认过眼神,是作肉盾的人。(不过速度这么慢也是怕没谁了)
2.技能和天赋
技能1,优先行动,物攻单体,提升自身30%双防(具体状态为玄龟护盾).
技能2,物攻全体,提升己方全体40%暴击率.(有点熟悉?对,没错,和薇拉的天赋2中所提升的暴击率是一样的。)和薇拉连用,暴击一波接一波.
天赋1,减少30%受到的伤害。嗯,肉盾性质无疑了,但是对无法抵抗类型的伤害是无法减少的。
天赋2,反弹40%所受伤害。嗯,跟秦一涟,异梦洛奇儿,和光路有点像呢。反弹伤害无法抵抗,遇到帝兰残血,说不定一个反弹就去世了,当然了,是在弟弟没有死亡和被附加无效的状态下。
注意:欧亚的技能具有随机性,第几回合开大不确定,但不能连续,有CD
3.实战
技能1实战,优先行动,单体物攻(3500-5000+不等)并为自身附加玄龟护盾buff(双防提升30%),无太多亮点.(注意,我加的50物攻装)
技能2实战,优先行动,物攻群体,提升己方全体40%暴击率.攻击根据不同英雄防御而定.如图所示(3500-5000+不等)
天赋1略,减伤30%
天赋2,反弹40%所受伤害,如上图所见。
好啦,欧亚的解析到这里就结束啦。(欧亚我说的很笼统,竞技场我似乎没用过用,所以能讲的很少.各位有什么看法可以指出来昂,欢迎在本楼层,2楼或备用楼留言.注意,各位集美不要再开新楼层了.)
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薇拉
1.三满属性
魔攻和速度都很高(如果堆一些速度的话,可以超过上将),19年新一波流成员+1,(普攻动不动就上5000,最怕赫拉了.)
2.技能和天赋
技能1,魔攻单体,无亮点.暴击带走脆皮.
技能2,优先,群攻全体,清除敌方所有有利状态,无法清除天赋.
开局放大,无赫拉的小可爱注意啦,很有可能开局就结束。
天赋1,无法被附加不利=免疫。无法免疫来自梦境回天的睡眠.但是能被清除有利状态。
天赋2,提高己方暴击率40%(全体光环),这个buff让一些平时不暴击的英雄也有了暴击的可能,但是竞技场遇到薇拉+一波流(无赫拉),速度又没对方快,开局就死的感觉你值得拥有。然后暴击伤害220%(与18年年费战宠光环效果相同,可叠加)
3.实战
技能1实战,魔攻单体,随时上5000.(注意赫拉,记得压一些魔攻),暴击去世。技能2实战,优先行动,开局放大,暴击结束,无防职业所受伤害见上图。
竞技场遇到薇拉,无赫拉的小伙伴就带要黑路/女王(受到魔法伤害减少30%)或者带双防高的英雄(高防薇拉一招不暴击能打3000-4000左右)和拼闪避了。然后祈祷薇拉别暴击。
薇拉的解析到这里就结束啦。
(依旧重复上楼,有意见可在本楼层,2楼或备用楼指出,不要再开新的楼层啦.)
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塞西莉亚女王(2019年年费英雄)
1.三满属性
魔攻看起来不高的亚子,但女王会暴击啊,基础速度可以说是非常非常高的了,再看魔防,高。但是女王的暴击是真的怕赫拉了,遇到赫拉基本一点作用也发挥不出来。还有一个值得说的就是女王的命中率了,据说都下调过,一波群攻甚至单体攻击都有可能出现未命中,所以用女王的时候一定要记得装加命中率装备卡啊。
2.技能和天赋
技能1,魔攻单体,100%暴击,提高50%魔法伤害。(注意:技能1的100%暴击可以实现不暴击,详情看下面实战。)
技能2,优先,群攻全体,将伤害的60%回复自己生命。技能2是开局放,开局作用总体不大(如果已点亮觉醒,前三回合第一个行动),开局女王血量满值,也就是说,吸收60%伤害回复自己生命就发挥不出作用。当然了,如果你的女王能撑3回合的话,等到第二次放大,基本可以让残血瞬间健康。
天赋1,受到魔法伤害减少30%。跟欧亚的天赋有些相似,但是差了点,可以说高魔防,低物防,想克制女王还是采用物攻吧(黑路无敌).
天赋2,前三回合第一个行动。(双方都带女王同等级拼速度)跟黑路的天赋2效果相同。
3.实战
技能1普攻,根据对方魔防不同造成不等伤害,一般打帝兰,薇拉伤害如上图所示。(注意格挡闪避)
技能1使用后提高50%魔攻伤害。
可以看到,女王的100%暴击失败了,这是因为诺亚在场降低全场50%暴击率,所以女王的100%暴击被削成了50%。
上图可看到对面的女王被附加了镇静(无法暴击的buff),女王的100%暴击马上就失效了,可见100%暴击也抵不过镇静的压制。
技能2,优先,群体魔攻,根据魔防不同造成不同伤害。此时是开局第一回合,可见女王的血量是满的,而技能2的将60%伤害转化为自身生命就没发挥出作用。
女王解析结束。
(具体问题和意见可在2楼,备用楼或本楼层回复,不要开新楼层。)
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泽维尔上将(2019年费英雄)
1.三满属性
生命,速度总体偏高,19年一波流系列之一。
2.技能和天赋
技能1,物攻单体,受到伤害减少60%并不能被附加不利(具体buff为不屈之音,和岚林的一样,不过作用更大),只在本回合生效。
技能2,优先,物攻群体,附加攻击弱化60%2回合,对免疫无效。并将伤害40%用于治疗全体。(开局放大)优点是开局被对面打残血了,上将给你回一波,把残血英雄从死亡边缘拉回来。
天赋1,造成物伤提升30%(分分钟破5000)
天赋2,攻击弱化60%,对免疫无效。这个天赋相信绝大多数人都吃过,但是遇到美琴,爱尔芙则会有50%几率反弹2000点血,遇到雪萌则直接将buff反弹给上将自己。
3.实战
技能1实战,攻击4300-5000+不等,根据物防而定。为自身附加不屈之音1回合,但是对于第二回合优先行动的英雄来说,不屈之音就没用了。人家技能放完了,你才有减伤buff,不就等于没减嘛。
技能2实战,优先,物攻群体。开局放,被攻击者被附加攻击弱化2回合。治疗量大致40%。
造成伤害的40%用于治疗全体,如果己方所有人都残血,治疗量平分。
攻击高,速度快,减伤,防御,没什么可挑剔的。
想克制上将用薇拉(运气好开局带走,无赫拉),黑路,会长,血量低于35%反击。
上将的解析到此结束。
(上将说真的没什么好说的,很强,竞技场常客。此外有不同问题或意见请在2楼,备用楼,或本楼层留言。)
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茶露露
1.三满属性
血量过关,物防魔防都OK。速度没眼看。
2.技能和天赋
技能1,回复己方一名成员15%最大生命值,并增加双防10%两回合(具体buff为玄龟护盾)
技能2,回复己方重伤成员70%的最大生命值,并驱散一个不利状态。(基本来说,这个技能一放,你的血量几乎就满了,第一回合回复15%,回合末10%,第二回合70%,共95%,可以成功让重伤单位满血复活。但速度是个硬伤,如果己方成员已经残血,而对方第二回合放大,速度还比茶露露快,己方重伤单位离凉凉也不远了)
天赋1,自身受到伤害减少10%,每回合回复5%血量
天赋2,回合末己方全体回复10%生命值。【包括自己】(很熟悉吧,治愈·楚天,神楚,莫瑞拉,蜃的天赋或光环等都有这个效果)
3.实战
技能1,单体治愈,回复15%最大生命。并附加玄龟护盾2回合(双方提升10%)
技能2,单体治愈,回复70%最大生命值,优先重伤成员,驱散一个不利状态。如上图所示,基本处于满血状态。(塞莉没出来前治疗界的一姐)
===茶露露的解析结束===
(奶妈职业我没什么好说的,最多算个治疗量。在此感谢好盆友晴天的帮助。)
依旧有问题2楼,备用楼,此楼回复。
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扎克
1.英雄属性
从属性面板上来说,总体没什么太大亮点。
2.技能和天赋
技能1,魔攻单体,概率暴击(概率不受暴击率1影响)
技能2,魔攻单体,降低对方魔防30%,无亮点。
天赋1,提高10%的暴击率和魔法伤害。
天赋2,当生命值高于90%,暴击率增加40%,暴击伤害240%。(速度慢是硬伤,一般到第二回合血量都不会高于90%)
3.实战
技能1,概率暴击(概率真说不准),全魔攻装备攻击如上图所示,4500-5800(具体结果以被攻击者魔防而定)。暴击造成240%的伤害基本可以瞬间秒人了。不过也不用担心,咱有格挡闪避不是嘛。
技能2,魔攻单体,降低30%魔防。总体来说跟技能1没什么太大区别,但是技能2受暴击率的影响。如上图所示,扎克此时血量为满血,天赋1暴击率提高10%,天赋2,暴击率增加40%,装备带的是黑宝石,暴击率增加3%,总体暴击率超过50%,也就是说有大概1/2的暴击概率。伤害跟技能1无太大差别。
======扎克解析结束=====
(感谢晴天宝宝的友情赞助,(๑′ᴗ‵๑)I Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤)
有不同的问题或意见欢迎在2楼,备用楼,或本层留言。
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亚历克斯(2018年费英雄)
1.三满属性
第一眼,魔攻很高的亚子(真的很高)。一波流系列成员之一。
2.技能和天赋
技能1,魔攻后排全体,概率无视防御。(群攻小能手)
技能2,优先,魔攻全体,对生命值低于30%的单位早操2倍伤害.
(阔怕,大招一开被秒了怎么办??还是那句老话,格挡闪避)
天赋1,魔法伤害提升20%(本来魔攻就很高了,再加上天赋,不用刻意堆魔攻就能上5000,小心赫拉)
天赋2,对方没少1人,自身提升10%的伤害和行动力。(一场战斗中,最多提升30%)
3.实战
技能1
图1为普攻,图2和图3均为无视防御的伤害,图4为提升30%伤害,无视防御后的伤害(此时天赋2已生效)
技能2
技能2,秒杀全场的套路。(伤害根据对方魔防而定,稳定7500+以上)图示无翻倍。
=========结束=========
(感谢晴天的友情赞助)
有问题或意见请在2楼,备用楼,或本层回复。
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