乾坤,绝对的顶级元素师,不要看他15500的较低战力,打起人来一下一个小朋友
转属性对象
诺雅,非常常见,用路西法会导致诺雅通灵前无法自己给自己加魂,而乾坤一上,不仅能出手两次加两魂,还能击杀加两魂,再加上诺雅自己的特点,专业针对毁灭阵,诺雅互殴也很香;而且自身有两次出手,几乎就是为诺雅而生
火次,不说了,元素师真的就像为火次服务一样
光龙,弥补一下其对神灵伤害的不足
其他还有很多,就不一一列举了,转属性的目的主要有:
(1)增加(弥补)伤害
(2)加强抗伤害能力,比如转黄金
(3)配合英雄技,通灵技等
(4)配合关卡特殊要求(比如究的挑战)
乾坤的另一主要亮点就是隔山打牛加两次出手,如果用的好,可以给诺雅加6魂
当然,除了诺雅,乾坤可以单用,主要针对两条命的秩序和双生,可能有时需要拼暴击,也有时候可以切那些自带保命效果的脆皮
值得一提的是,乾坤两次伤害极其稳定,在不加传送石(也无气贯)的情况下几乎一模一样(这不废话吗),而白猴因为可以第二次开出大,所以通常第二次伤害没问题,只需第一次拼暴击
乾坤建议满配,一定要高配,天赋魔攻120点满,三狐(不要三鸟,PVE基本飙不起来)五魔攻石头
接下来我就看心情更了,看到哪只精灵就更哪只,没有逻辑
黄金龙,靠着自己贫民性质被各大攻略大佬喜爱
亮点有三
变身
可以用来硬抗开局的第一次出手(比如黑龙),也可以扛连续出手(比如秩序),变身可以配合吞天,也称吞天快乐龙,不过PVE不常用,靠着变身,黄金龙可以苟活很久,有时可以替代阿胖(对新手挺友好)
加气势
之前火次的解析有提到,这是他目前加气势这个特效最最主要的玩法——开局扛一次变盾(也可以不变),然后给神功精灵加气势
英雄技
这么好用还是英雄,单上上去不仅能抗,还能给全队嫖一个加成;也可以用龙主契约腾出英雄位,不过不是很常见
对位一般就对秩序(开局扛一次追击,变回来,扛一次大,盾扛一次追击),可以基本消除秩序的影响(当然只是基本),但没有阿胖好用,而且圣龙状态不论伤害是否溢出都会满血变盾,可以恶心高输出精灵
配置一切白嫖就行,小游戏嘛。。。
龙姥爷
之前龙姥爷在PVP是很尴尬的,不过在可以被契约之后上场率明显上升
龙姥爷靠秒杀吃饭,一切减伤格挡都是纸老虎,所以理论上可以只上个气吞就拿上去用的(比如我),但还是建议高配,有时可能需要他抗一下
针对:
秩序,逆属性两次秒杀一样打到你叫姥爷
梵瑞等各种花里胡哨,参见第一名
眩晕的话,锦上添花吧,配合妖爹还是不错的
不灭加复活,加强存活,但其实PVE的时候也就是多一个存活而已,很少能开出第二次大
极契约的话在PVE还是非常好用的,如果对面是这种连体婴儿,直接关小黑屋就是了
借用瑾佬的一句话:天启龙炎暂时的神,传说龙炎才是游泳的神!(当年一对六的场面历历在目)
13
帅气的小伙子,当初一个复制火遍大江南北,也基本彻底断送了巨人的未来
亮点就是复制精灵,攻阵在PVE的时候有时能有奇效,守阵的话其实有点尴尬,攻方可以放一个lj精灵让你复制,关键是复制精灵占出手顺序,也占用白龙的大,有时非常卡手!!(可能是因为我没有天煞)
一般复制对面
吞天,好像是大天时吧,由宝复制一手吞天开始又臭又长的世纪大战,吞天拉精灵可以很好的保证存活
王撒,基本和吞天一样
黑龙(白龙复制不了绝对守护),嫖一个绝对毁灭很香
王诺,嫖一个清气势
女帝,很香,轮流免疫嘲讽,对面基本就没机会打本体
还有很多,以上只是我认为你看到对面出现在横排最后一位应该想到用13的情况,很多时候用13只是用克隆体扛伤害罢了
多配合14使用,快速9v6(当然也可能是9v9),也可以搭配王撒
关于13的克隆体机制,麻烦移步大佬解析
另外,以撒双攻高的惊人,也是因为克隆体完全继承他的属性,所以,13带三狼并不奇怪(特别是克隆吞天时),三神专当然更好(特殊情况时也还真不一定)
需要强调的是,有资源一定要给13天煞,克隆体全部可以继承,起到很好的干扰效果
免疫的话,可以配合女帝,同时保证自身和克隆体的存活(怕的就是13一死,直接少四个,我方气势萎靡就输了)
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