我不介意把我写的东西在复制粘贴一遍
时光荏苒,岁月如梭。从遇见奥奇到现在已经有了八个年头。这八年里,有我们00后的童年,也有你们80后、90后的青春。我们共同见证了奥奇的变化,看着他“扶摇直上九万里”。
近几年的奥奇颇令人满意,无论是在画风上还是特效上,都有了质的提升。比如说前些日子的四大发明系列(精灵),将方向和属性克制结合起来的司南、由火药的势不可挡联想到无视对手(闪避、免疫、格挡)的琉凰、可以添加字印效果的粉墨、挥手即可见山河无恙的纸鸢。处处可见策划们别出心裁的想法。相比隔壁奥拉,人物有更高的辨识度,设计也更贴合人物特点。推出的性转皮肤也各具特色,致敬经典不知火舞——无烬神女、西域风情——超神龙女、和服元素
——次元神女、百媚倾城——蔷薇之血。这些使玩家在视觉享受和游戏体验中更加飘飘欲仙。
山内溥说过:“游戏若不能以创意吸引消费者,容量再大也毫无用处”,而奥奇做到了创意满满,这也是我近几年喜欢上它的原因。
随着游戏越拼越大,制作成本也变得越来越高,这也是为什么近来游戏里阶级分化明显,贫、弱,氪、强各占一方的原因。人们经常说:高二来了,高三还会远吗?高三来了,高考还会远吗?作为贫弱里的一员,未来几年的路着实必不能陪奥奇走下去了。
我相信,奥奇,在不久的将来一定可以在中国市场占下一席之地,然后走向世界,而百田也会成为耀眼的存在。
因为,你、我,未来可期。
我对奥奇手游的期待:我比较希望奥奇传说手游的反派精灵出多一点比如暗影之子的死党夜魔之子、坠天邪魂、幽冥魄、也比较期待没有抽卡机制的方式,个人特别讨厌SSR机制的游戏,因为本人的运气是至尊非洲酋长,更希望能从挑战与游戏的获得更好,也偶尔在b站可以让小火车直播奥奇传说手游攻略,尽量出的精灵慢一点,获得途径可以多一点,比如奥奇传说页游原汁原味的捕捉系统、也更希望有奥奇传说,以前的组队系统,3个队伍在一个场景里打boss。也希望精灵多一点兽型的精灵,别一直出拟人的精灵。我希望奥奇传说手游早日出炉,也希望如果类似奥拉星手游精灵王的副本可以周五周六周日的有翻倍的模式。30 翻2倍=60,也希望奥奇传说页游手游都做的越来越好,希望奥奇传说手游的精灵别太快绝版。最后说一遍不希望有SSR抽卡模式。
我的多多号:147832386
看了挺多的手游内容游玩的视频,保留了核心阵型,破阵,精灵养成,非常好,立绘也是相当精美,特效也是一
流。看的出来用心了。融合了抽卡的元素想往阴阳师这种元素靠,对于大部分受众玩家其实还是页游的玩家来说,
一上来就是氪金元素,这么搞奥拉星手游是怎么口碑败北的,大家都清楚。想融新的东西进来,保持原有元素,寻
求进步非常好。但这真的是玩家们想要的吗。ssr,抽卡的加入我觉得会让破阵的概念很快被摒弃掉,明日方舟的
方向我觉得才是抽卡界的典范而不是阴阳师都是抽卡给人感觉完全不同,一个是式神强度然后靠御魂来游玩,没有
好的式神怎么玩吗?刷不出好的御魂心态崩了啊。明日方舟和奥奇才是一条路上的,一个是塔防一个是破阵都是要
动脑子的,然后才是抽卡,并没有说我有了好的干员我就能过,要动脑子,过不去你还是过不去,动脑子低星低养
成都可以过,给玩家一种成功感和满足感。而不是我有个玉藻前,茨林,随便配一套不算好的御魂就随便打,荒川
之主不管你御魂多好也超越不了玉藻前,鬼切那些输出式神的地位。式神和式神之间的强度什么的早就被拉开了,
究其原因ssr,sr,r,这种区分就已经拉开了强度,再加上阴阳师策划用脚做平衡。你可想而知。山海镜花马上开
服了,也是抢阴阳师市场的。这时候你奥奇手游有那么点像,想吸收新人来玩百田的游戏,这太难了。或者说官方
就是为了老玩家,页游这批玩家量身定做的手游,不想吸引新人。
求求审核大大,即使这些文字不能被审核过,也希望你传达一下我的意愿。
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