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这周的亚当有一个有趣的地方:
如图,施放技能“伊甸英魂”时,会显示吸取的具体数值。所以可以利用这一特性来做一些和数值相关的测定。
以下提供一些测定思路和目标:
1:被召唤的亚比(如绿坤召唤出的111)和原亚比(仓库里本来的111)及其召唤者(绿坤)的数值有何关系?(异次元通灵,异次元和星辉神启)
2:被拉出的魂是否具有双攻和速度数值,如有,和什么有关?(异次元,星辉)
3:异次元“英雄神化 ”和“圣体觉醒 ”变身后增加的数值是多少?(虽然异次元时代已经过去,但遗留问题还是得搞清楚的不是么)
4:传奇和异次元暗翼是否还可以削弱BOSS的数值?若可以,削弱多少?(让玩家的星辉亚比作为BOSS用暗翼来攻击,再使用星辉亚当吸取该星辉亚比的数值)【没准还可以用这个方法发现一些姥......哔———————(发现了就别拉出来迫害了哦~)】
由于楼主准高三而且本周开学,所以可能来不及自己做了,希望圈圈里有兴趣的小伙伴可以做一下了发出来哦~
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高中数学竞赛党の咸鱼一条~
。。。。这些差不多以前都测过了。召唤物血量和召唤者挂钩。参考通灵132召唤的狼王。魂是有双攻的,而且在空血状态下被视为玩家,也是qm能叠血的原因。圣体和神化不同亚比加成基本都不一样不如拿传奇帝释天测。传奇暗翼削boss数值一直有用,不过单次上限就1000。亚当现在能无限叠血但是没什么用。有这时间用qm也都打完了
由于开学延迟,楼主今天下午自己测了几个。
圣体和英雄亚比无法用该方法测定,可能是因为增加的数值不计入基础值。(所以传奇帝释天去哪找……)
初步结论(可能很不严谨,是直观感受):召唤物(如通灵亚当召唤出的夏娃)的双防、体力只和召唤者的实际数值有关而与被召唤亚比无关,约为召唤者的1.5倍;召唤物双防相等。(测定现象:通灵亚当召唤出的所有召唤物双防、体力数值都相同并且没有波动;强化亚当的盾之后数值随之提升)
当然,函数关系远不止这么简单。由数据初步得知,召唤者的双防改变dx1时,召唤物的双防改变dx1 /2;体力改变dx2时,召唤物体力改变量约为dx2(因涉及到取整故无法得出肯定的结论)。
圣体和英雄亚比无法用该方法测定,可能是因为增加的数值不计入基础值。(所以传奇帝释天去哪找……)
初步结论(可能很不严谨,是直观感受):召唤物(如通灵亚当召唤出的夏娃)的双防、体力只和召唤者的实际数值有关而与被召唤亚比无关,约为召唤者的1.5倍;召唤物双防相等。(测定现象:通灵亚当召唤出的所有召唤物双防、体力数值都相同并且没有波动;强化亚当的盾之后数值随之提升)
当然,函数关系远不止这么简单。由数据初步得知,召唤者的双防改变dx1时,召唤物的双防改变dx1 /2;体力改变dx2时,召唤物体力改变量约为dx2(因涉及到取整故无法得出肯定的结论)。
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