嗨~小老弟们早安午安晚安(๑•̀ㅁ•́✧ 【看到这个长的跟阅读理解似的标题你是不是点进来了?】
没错就是我烤田鼠,今天闲的没事的时候发现DOTA2部分英雄技能跟奥义的比较相似【单纯来说一说,没有说奥义抄袭的意思】emmmm......这就让我想了解一下DOTA2是个什么游戏【还有其他游戏】。经过我的研究【觉得可以水一贴】这个帖子主要来讲一讲奥义的角色技能与其他游戏中的相同点和分析,有些地方可能会有些错误,先道个歉。好了,话不多说,开整!!!
奥义联盟-阿瑞斯and DOTA2地狱领主亚巴顿
相同点-生命神拳护盾 无光之盾
咱们先来看一下技能
无光之盾:
召唤黑暗能量环绕友方单位,创造一个护盾,护盾在消失前能吸收一定量的伤害。护盾被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。
驱散类型:强驱散
对自己使用无光之盾,在回光返照期间无光之盾不会爆炸。
对存在无光之盾的单位施放,旧的无光之盾会被移除并爆炸。
持续时间结束后依然会爆炸。
普攻:生命神拳(鼠标左键)
生命神拳命中敌方英雄3次后,阿瑞斯将获得一个生命护盾,生命护盾最多吸收2000点伤害。护盾被摧毁时,它会将之前吸收的伤害反馈给周围的敌人。
这是生命神拳
首先烤田鼠老师来教你们做一下阅读理解
生命神拳每攻击3次会获得一个吸收伤害的护盾,破盾后会将伤害反馈给周围的敌人
而无光之盾吸收伤害的特性跟生命神拳的护盾基本一样
这里可能就有小老弟要问了
那阿瑞斯的技能效果就和亚巴顿一模一样了?
错错错......
我们先来看看不同点
亚巴顿的无光之盾可以附加给队友
而且爆炸的时候会清楚目标身上的bebuff
相当于可以千里加护盾
But好像不可以给自己用的
而阿瑞斯的技能是可以给自己用的
但是属于被动触发类型
什么是被动触发类型?
就是不能通过技能本身释放
而是需要普攻三次
就相当于技能的触发不在于自己本身
并且不可以像无光之盾一样到时爆炸
但是盾套在自己身上才是最安全的【被打】......
这里我来解释一下主动技能与被动技能的不同
DOTA2有个模式叫做【W】【T】【F】
可以无限技能无限蓝【真香,奥义为什么不出一个】
你们懂的吧......
无限无光之盾无限炸了解一下【因为新的会替代旧的,旧的就会爆炸】
但是假设奥义有这个模式的话
阿瑞斯是无法无限盾的
因为亚巴顿的是主动技能,而阿瑞斯的是被动技能
懂了吗......
在团战下阿瑞斯的技能虽然属于被动技能
但是可对自身释放
玩的好了就是一个移动的炸弹
而亚巴顿大家可能注意到了
盾牌能吸收的伤害相比起阿瑞斯的盾牌吸收量就是后者的1/10
但是技能冷却远远小于持续时间
总的来说各有利弊
阿瑞斯
被动触发
伤害吸收量大
无法移除bebuff
盾牌在自己身上
好了,大家看的满意吗
如果没人看就无限咕咕咕......
毕竟更一次这个实在是太累了【揉一揉手】
抗议抗议,田鼠天天在俺家门口想烤我
天道好轮回(我催催催催催催催催,刷鸽子就烤田鼠)
鸽子路过
大大大大家好,我就是辣个誓死要成为最能拖更的辣个【哎呀高产是不可能高产的啦】
其实俺就是素质教育漏网之鱼之rap大帅比
说的不好,仅供参考
【朝言俺好兄弟】
【要是你敢打她】
【那就别打我了吧】
滴------------------------------------------------------------------------
-----r------a-------p-------祖-----传-----分------界---------线-----------
大家如果要关注我我也会关注回去哦~
刷礼物也是哦~
我喜欢碧霄【被打.JPG】
(o゜▽゜)o☆[BINGO!]
嘿小老弟们好呀♪(^∀^●)ノ
又到了更新这篇帖子的时间了【你上一篇是不是咕咕咕了?】
咕咕咕使我快乐
烤田鼠的鼠标被没收了
用键盘操作到这个地步了
大家凑合着看看
就是tab键不停地切换
然后enter进入就可以了
这次更新内容会很多
大家可以搬个小板凳慢慢看
好了
话不多说,开更
奥义联盟-碧霄and DOTA2小精灵
相同点 碧霄召唤出的光球 幽魂 汤圆的羁绊 羁绊+过载
我之所以会更这个帖子呢
还是因为碧霄啦【你正经点!】
因为我看到一篇帖子里说小精灵的技能
发现跟碧霄很像
就去查了一下
这是小精灵
说实话我还真以为这是普攻特效
这是我家碧霄【一把抱住】
嗯......论颜值上我家碧霄完胜
先来分析一下技能
汤圆的羁绊
空格键
在指定位置落下汤圆,若汤圆砸中英雄则碧霄和被砸到的英雄连接在一起,碧霄获得加速和连续加血,若连接友方,则友方英雄获得加速和连续回血,若连接敌人则敌人获得减速和持续掉血(连接超过一定距离时则失效)
羁绊
将艾欧和一个友方单位连接在一起,提高双方的移动速度。当艾欧回复生命或魔法时,连在一起的友军也将获得更强的回复效果,连接触碰使敌人减速。距离过远时连接将会断开,也可以主动断开连接。
使自身移动速度与目标移速相同。
如果闪电之链的目标距离艾欧700码以外,他将链接目标并将自己向目标牵引(牵引后相距300码)。
牵引效果在期间受到眩晕作用时将被打断。
施法距离:1800
连接断开距离:900
额外恢复效果:0.6/0.9/1.2/1.5倍
移动速度提升:5/8/11/14%
连接触碰敌人减速:8/16/24/32%
乍一看,小精灵的技能好像还可以牵引敌方
还可以让敌人碰到链子就减速
好像很牛逼的亚子
But
一个有趣的问题来了
然鹅
为什么碧霄可以打C位,而小精灵就只能打4 5位
告诉你们个好玩的事
小精灵他的链子居然没有回复效果
而是把回复效果放到了另一个技能里
...
这就会导致两种情况
First:在残血的时候更好回血
Second:在残血的时候技能没冷却完【因为两个技能冷却时间不一样长】
而且链子出去之后,谁会去像个憨批一样去碰呀......
有人就要问了
你说了这么多话
毕竟是个辅助
那小精灵和碧霄的到底谁奶的多呢?
来
烤田鼠带你们计算一下
碧霄满级大招回复能回复友方一半血
也就是50%
而小精灵满级则是0.8%*8*1.5【友方额外回血】等于9.6%
这...
咱们看问题不能很片面
还有加速效果呢
碧霄也是50%加速
而小精灵呢
说出来怕你们不信
移速增加14% 233【滑稽】
额...相信你们也看到了这一句话:使自身移动速度与目标相同
什么意思
比如说你抓住一只逮虾户
那你的移速就跟那只逮虾户一样快
属于被动加buff
什么意思
主动是指你附加给队友的
而被动是指在某一特定条件下才能触发的
这里来分析一下小精灵为什么只能打4·5位
因为DOTA2是个推塔游戏
并且游戏时长可达到一小时一局排位
除了技能花里胡哨之外
还有诸多出装可供选择使用
技能多
就会导致一个问题
小精灵这种脆皮会发育的很艰难
只能给队友打辅助
而且游戏本身不是以角色自我为中心的
听不懂没关系
后面还会讲
而奥义技能少
碧霄的大招属于持续性技能
只要大招中了
你不崩断链子的话
一半血就被直接消耗掉了
而奥义是以角色自我为中心的
碧霄的大招就会对一些小脆皮非常不友好
而在DOTA2里面技能多
就会出现一些十分biantai的技能
对面carry位角色你连打都打不动他
只能跟着队友奶呗
下面我来分析一下以角色为中心和不以角色为中心MODA类游戏的区别
比如说小精灵有个技能叫做降临
就是可以把被连接中的队友【包括自己】传送至地图上任意一个位置【自己单独也可以传送】,双击还可回到泉水
听起来很nb的亚子啊...
但是你们有没有想过一个问题
你们身上有没有能导致全局赢输的分数【奥义那样】
你们跑回泉水干嘛
玩水吗?【滑稽滑稽滑稽滑稽滑稽】
农药都有回城技能
这不就是一个加速回城吗
再看传送
除非你传送的是一个我方carry位角色
不然就是千里送超神
但是在奥义联盟里这就不一样了
假设碧霄有这个技能
那这个游戏就可以改名叫做“奥碧联盟”了
~碧霄最可爱~
为什么?
假设你传送了一只后羿
怼在敌方残血最高分脸上【surprise快乐吗小老弟】
还有比如说你方猫是最高分
几只变速后羿来堵他
丝毫不用慌
直接传送回泉水
让对面变速后羿在风中凌乱...
还有根据王者某角色的传送机制
假设在传送的临界点修尔钩他
就会获得回到泉水大礼包【我方泉水】
那这...
我排位五碧霄她不香吗?【别想歪了啊喂】
变速后羿都得绕道走【社 会 碧 霄 姐】
打不过我就去地图上抓单【欢乐五打一】
或者直接回泉水...
因为奥义联盟是以角色自身分数来定胜负的
So...如果在这个游戏模式下碧霄如果有这个技能简直就是逆天了......
话说我更得这么用心
田鼠把碧霄给我当cp吧~【什么逻辑啊这是】
好了,小老弟们拜拜了ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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