超圣灵系 【自由之神】由加
被动:自由向往,每回合获得全场超圣灵系单位×1的元气,自身免疫停止行动,混乱和消耗元气的技能。每回合吸取敌方全场2~6点全pp值。自身在场则敌方全场使用属性技无效。每回合体力≤30%最大体力时不会受到后续伤害并在下回合开始时无视锁血吸取敌方任意单体80%自身已损失生命值。上场满元气。
攻击 500威力 6pp:神赋平等,获得1元气,使用时自身体力值≤目标,则先降低目标体力值=自身后造成伤害,攻击时目标属性>自身属性则无视所属交换自身比目标低的属性等级。6回合内每回合末重复触发,不可清除。
攻击 160威力 6pp:教诲三道,攻击目标3次每次攻击命中则扣除目标1~2全pp值,无视锁血吸取目标10%~20%最大体力值,无视锁定吸取目标攻击速度1级,60%概率获得1元气并令目标混乱。
属性 0威力 6pp:自由之神,先发,清除全场持续效果,无视锁属恢复自身减益属性并获得除特攻外任意9项属性1~2级。6回合内每回合无视锁血恢复我方全场30%最大体力值且受伤不超过之声最大体力50%,无视目标30%~60%防御值,不可清除。
元气≥4时,消耗4元气召唤自由追随者,清除全场持续效果,无视锁属恢复自身减益属性并获得除特攻外任意9项属性1~2级。6回合内每回合无视锁血恢复我方全场30%最大体力值且受伤不超过之声最大体力50%,无视目标30%~60%防御值,不可清除。
大招 360:无限自由,消耗3元气,超快先手,攻击目标3次若我方单位≥敌方单位则额外攻击3次,每次攻击无视锁血吸取自身30%已损失生命值,无视目标1000+该技能使用次数×400的防御值,30%概率吸取目标1pp值或1元气
超圣灵系 【皆若梦幻】灵魂染琉璃
被动,皆若梦幻,每回合1元气,恢复40%已损失+1200生命值并获得等量护盾,全场睡眠。自身免疫停止行动。自身未受伤的回合扣除敌方全场2~4全pp值与元气,40%额外造成自身特攻数值2的伤害。
属性:琉璃泣,先发,获得1级全属性,本回合受到伤害则吸取攻击者全属性1级与300数值并令其下回合停止行动
攻击 500威力 6pp:幻琉璃,无视锁属削弱目标1级全属性若目标已睡眠或停止行动则削弱属性翻倍,命中后令目标下回合睡眠或停止行动。获得一元气
超元气.狩 属性技 :元气≤3时,0威力 6pp 令敌方全场获得“琉璃”印记,“琉璃”:令未睡眠的目标睡眠,令免疫睡眠的目标停止行动,未受到自身直接伤害时该效果不会消失,持续3回合,不可清除。
元气≥3时,0威力 消耗3元气,命中必定触发:扯出目标的灵魂,10回合内目标无法替换且我方获得100%抗性,每回合减少10%,不可被清除。令敌方全场获得“琉璃”印记,“琉璃”:令未睡眠的目标睡眠,令免疫睡眠的目标停止行动,未受到自身直接伤害时该效果不会消失,持续3回合,不可清除。
超元气必杀 1300威力:消耗4元气,攻击敌方全场,附带目标已损失生命值/3的固伤,对灵魂,已睡眠和停止行动的目标造成固伤翻倍。固伤伤害/2转化为自身恢复。
超神系 【时空决断】洛羲
被动:时空羁绊,上场满元气,每回合1元气。敌方全场计算我方元气时为{自身当前元气-2},且敌方全场各单位元气必定≤{自身当前元气-1},超过的元气会被扣除并对该目标造成我方全场增益属性*40点固伤
我方全场被削弱的属性及数值回合末翻倍提升。我方场上1回合内对同一目标造成的伤害会逐步提升10%
攻击 80威力 6pp:时空连锁,先发,攻击目标2+该技能使用次数*2次,每次攻击必定触发:附带自身增益属性*2的固伤体力吸取,无视锁定吸取目标10%全属性数值,令场上随机单位无视锁定获得1元气,我方无视锁定获得任意4项属性1级。
攻击 1威力 6pp:时间空洞,先发,必中,提升全属性1级,命中必定触发:令目标获得“空洞”印记,永久回合,不可清除。
空洞:被攻击则增益属性及数值被无视锁属清除。每次被攻击都有3%概率被重置体力为0,被攻击第100次时必定触发,且令下一个己方出场单位同样获得“空洞”印记。永久回合,不可清除。
神启被动:上场及每回合召唤伊撒尔助战。洛羲与伊撒尔的属性,数值,体力提升时另一方必定无视锁定同样获得。我方全场免疫停止行动。
超元气必杀 260威力:共消耗我方全场4元气,超快先手与伊撒尔一起共同攻击对方,无视目标一半双防值,命中必定触发:攻击目标6+该技能使用次数×1次。两回合内我方有单位受到致命伤害时若我方场上还拥有其他单位则续命两回合。每次攻击时自身与目标有任意一项数值不同,则无视锁定补至于对方一致并触发一次被动的固伤效果并算作直接攻击。
超上古系 【召唤之源】奥可梦
被动:召唤之源,每回合1元气1~2精魄,自身每获得1精魄或消耗1精魄则无视锁定获得任意3项属性1级与100点全属性数值。自身上场触发“聚合”特效。自身受到伤害减少 自身精魄数×7%的伤害
属性:聚合,先发,获得3~5个精魄,恢复40%已损失生命值。6回合内自身攻击或被攻击有70%概率清除目标增益属性,自身保护属性不被削弱。
攻击 500威力 6pp:惊魄击,获得1元气,伤害的60%转化为自身恢复,攻击时若体力≤70%最大体力值则爆发3~5倍威力,并获得0~2精魄
超元气·破 300威力 6pp:精魄召唤,攻击目标2次每次攻击命中则吸取目标自身精魄数×4%当前体力值。
元气≥4时强化为 600威力,消耗4元气,攻击目标2次每次攻击命中则吸取目标自身精魄数×6%当前体力值。若恢复量≥1200则必定获得1精魄并获得2元气
超元气必杀 1300威力:梦想汇聚,消耗4元气,消耗自身全部精魄,每个精魄都会提升该技能威力200点,每有150点伤害则提升自身100点全属性数值。命中必定触发:若造成的伤害≥3000则返还2/3已消耗的精魄。
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