②获取:
符文抽取商店:建 议 不 抽,虽然这个是目前唯一的金装符文获取途径...不是人傻钱多真的不建议尝试,除非你对自己的运气非常自信嗷.
商城特惠符文礼包:....你开心就好,有钱人一般都是买来分解的.
符文碎片合成:可以用符文碎片合成1~5级符文(非金装符文).
符文碎片获取:每周登陆的前六天,有三天可以每天获得20个符文碎片.
活跃任务中,每日获得15/55活跃即可领取5/8个符文碎片.
时光宝盒中,两种寻宝均有概率获得,两种寻宝每周累计十次可领取10/20个符文碎片.
分解闲置符文,按照80%的兑换价格返还符文碎片.
参加赏金模式,可以每周获得至多15个符文宝箱,将其中获得的低级/闲置符文全部拆解将是可观数量的符文碎片入账.
上面的途径全部累计起来,每周有200~300的符文碎片进账!
③概况:
符文分为一到五级,其中还有金色的金装符文,拥有在战斗中随英雄等级逐级增长数值的效果,目前仅能通过每周轮换出来的符文抽取活动中抽奖获得.符文分为红(进攻)、蓝(生存)、绿(效率)三种,每种颜色最多装备十个,因此符文最高等级为150.符文也有单效果和双效果之分,双效果符文效果均为两种单效果符文的二分之一数值组成,由于符文本身的数值很差劲,这么一折算反而收益很不理想.
符文技能分为五种,其中最常见的是不灭意志,嗜血狂热,免死庇佑,而这些符文技能强制要求装备的符文便被称为基础符文,剩下的符文槽可以自由搭配,至于那个符文页...有钱没地方花的就开吧.因为奥义符文本身提供的数值就非常低,所以符文的搭配是效果越集中越好,但是由于基础符文的强制性,很多时候并不能做到符文的完美搭配,但是部分颜色的基础符文限制个数不多,有较多的闲置槽,这种时候我们就可以按照收益的多少来搭配了.
一级的符文仅有9种,二级时每个颜色多了1种双效果符文,这12种符文便是基础符文.而四级时每个颜色又追加2种双效果符文,很可惜并无卵用.
④解析:
接下来的几个板块,会涉及到一些数据以及计算,那么先科普一下几个基础数值:
英雄战斗内等级最高15级;
英雄,魔化hello,大箱子每格血都是1000点血量(由阿瑞斯2000的生命护盾反弹可得);
大多数英雄普攻伤害为2000左右,五级天赋如果增加普攻伤害则会导致误差,并且存在部分英雄普攻伤害在五级之前略低于该值的情况;
擂台模式不触发增加普攻伤害的五级天赋,因此2000基础普攻伤害的英雄数目更多(顺带一提,诺亚五级相当于1.5倍基础普攻伤害,十级相当于2.0倍,帝释天和月隐的暴击也相当于2000*2.0的伤害);
每5秒的回血每个英雄都是800血(估算值,反正小于一格),阿瑞斯这种基础血量极高的也不例外.
这些基础数值可以让我们更好的分析符文的优劣之处.
红色符文:
毫无争议地,伤害成为了最强并且是最优的选择,普通脆皮英雄的血量在7000(一级)到9000(十级或更高)之间,因此四到五下普攻即可击杀一个脆皮.佩戴伤害符文可以让奥义也具有伤害的英雄更稳定地击杀敌人,不留血皮.正因如此,缩减cd的符文很难比拟伤害这种不仅仅加成普攻/奥义的英雄,假设着装了十个攻速符文(减免8%的普攻冷却),同时间内的伤害收益也低于十个伤害符文(增加10%的伤害),并且这仅仅计算了普攻伤害,奥义超过半数的英雄奥义也有伤害(不包括龙吉,龙吉奥义伤害太低了点),高下立判.
绿色符文:
似乎又是没有争议一般,移速成为了最佳的绿色符文,别的效果固然不错,但是目前奥义的环境都能在前期轻松五级,顺风十级,还有保分空投这种神级的buff,并且在这些推出之前,绝大多数玩家也认为跑得快才是最重要的,这就让其他的绿色符文黯然失色起来.贪婪这种既加速,又增加获取分数的符文看起来不错,但由于不是基础符文,没法叠满,也就这样了吧.
蓝色符文:
为什么跳过蓝色先写绿色?因为蓝色符文实在太过尴尬.虽然没有争议,因为普遍都觉得蓝色符文菜,但是秉着探寻真相(闲的*疼)的理念,我和几位测试人员仍对此进行了研究和实验.首先被pass掉的,就是血量,选择使用免死庇佑技能的话,可以装备十个血量,也就是400点血,看上去很不错对吧,但是上文提到过:奥义一格血就是一千啊!1600*10的符文碎片,居然半格血都不到?
其次,便是五秒续航,五秒一次续航800血,叠满了之后也就100点....这猴年马月才能回上来?接着被pass的就是减伤,减伤太可惜了,只存在于双效果符文中(无畏,坚毅),倘若出个单效果的减伤(五级0.6%),想必在排位中多吃几个黄符之后,能对那些疯狗一样的输出起到一定的保命作用吧.很遗憾,一个是血量上限和减伤,一个是五秒回血和减伤,本身就很尴尬的符文效果还被折扣一半,属实艰难.
那么就剩下吸取了?叠满之后打死一个人能吸接近一格的血...看起来比别的蓝色符文好点?经过测试,只能吸英雄,英雄召唤物,魔化hello和魔化奥奇.问题不大,不能吸箱子很正常,那么多空投我多打野加上五秒续航不就又回上来了么.
经过一个晚上的测试,发现吸取符文以及吸血效果”真有意思”,首先,如果这次伤害附带吸血效果并且足够击杀目标,那么这下不会吸取血量...没事少吸一下不碍事(龙吉哭了)!
然后我发现端倪了,用月隐帝释天诺亚之类的高伤(普攻伤害4000,月隐五级天赋加成普攻伤害之后略高于此)的英雄发现,吸上来的确实符合数值(我只叠了百分之三,吸了一百多点,很正常),但是我发现,貌似不是每次攻击都能吸血??
按照尿性,我又得叫测试人员来帮忙力!然后猜想不断地被打破,然后又被提出,目前的结果是:吸取符文并非每次伤害都会触发,而是计次触发,每四次伤害才触发一次.
得出普遍规律之后,首先我是脑海里怒骂田鼠,不愧是你奥,吸血的强度你都压,蓝色符文真就没法玩了呗.然后便是思考收益,我锤四下普攻都接近五秒了,而且这还意味着每次都有东西锤,虽然高伤英雄可以做到四秒吸一百点以上的血,但是你能保证每时每刻都有东西打么,退一步讲,你都高伤了能有几个能扛得住的个体?(尤其是诺亚,三炮一个人我还以为这货不会吸呢,其次是月隐一般都不怎么出手),得出结论:五秒回血,对不起,我错怪你了.
然后我便想着,如果一个英雄拥有非常多段滴攻击,那么能不能快速吸血.
答案是可以的,首先把诺亚这个看上去多段伤害其实四炮才吸一口的笨比t了.既然是米4达次才吸一次,那么太二不就是四发子弹一次普攻么!赶紧测试之后发现,哇哦!太二一次普攻就能吸一口,真!!!
另说另说,另一个特别猛滴就是后羿,后羿起初有点惊喜,三次普攻有两次能吸血,我还想着官方照顾他普攻次数不多还有真空期呢,然后发现这货奥义不吸血....
说真的,真棒,以前田鼠估计为了防止后羿残血触发速攻bug,然后对着连体婴重拳出击结果自己还满血的情况,从而设定大招不吸血(开个玩笑),其实估计是为了防止后羿伤害过高一次吸太多,所以把奥义的一次丢到普攻上了.放到现在真的是谢谢了,要是后羿奥义能触发吸血那变速后羿又有地方猖狂了:你好不容易摸到他快把他打死,他突然打到别人然后吸一大堆血再把你撒了....
此外的话,大概是七星比较特殊,七星普攻两段伤害,如果两段全命中可以触发回血,这算是给氪金(可以想方设法白嫖滴)英雄的一点”优惠”吧(另外几个氪金英雄多多少少也有细微的良性bug,虽然很多都挨录不少刀子2333),而且奥义多段伤害快速触发吸血,也能让人联想到双雷...所以吸血符文对部分英雄来说效果很不错.
因此蓝色符文在挑选上,更多的是顺应英雄特点选择.
比如比较闲的可以带满回血,或者是猴子这个被动加快续航的英雄也可以带带(四层猴子的自体续航真的猛,多叠一些还真不错);
如果是七星艾米这种伤害多段持久并且挺高的英雄,可以试试吸取(太二爬),不灭意志和圣洁净化(这个技能在糖果模式很好用)虽然只有四个闲置槽,但是因为三个是吸血,你也可以叠满吸取符文来加强自己的续航量(不灭七星的话..普攻精度高可以做到每次普攻吸血外加十秒一次额外伤害并回血...似乎不错?);
至于免死庇佑这种六个基础槽全是血量符文的....叠满吧...就当是给自己多抗几次烧伤,毕竟只有四个闲置槽也玩不出什么花头.不过同为四个槽的不灭意志也可以带血量试试?(三级不灭意志附加百分之十最大体力,也就是40*7*10%=28....就当我没说吧).不过按照推算,全五级的金装血量在十五级应该能做到额外一格血?但如果我能有十个金装五级何必选择这个捏?;
至于减伤,嗜血狂热的基础符文是五个无畏,剩下的五个也叠满减伤说不定也不错?不过由于伤害符文每个提供1%的伤害,而减伤目前每个也仅有0.3%,导致目前的计算结果让人非常失望,毕竟增伤要么7%(0层嗜血狂热和cd期间的不灭意志),要么10%(免死庇佑),而减伤最高只有3%....这个倍率都差了两倍多...难顶.另外一个减伤虽然带了续航..但是本来就不高还拆一半,甚至不是基础符文没法叠满....说真的很尴尬.
但是通过计算...无畏其实也有出色的效果.假设对面五秒a五下,一万伤害,增伤倍率为零层嗜血或者正处于cd期的不灭.
假设装备十个回血:
假设装备十个无畏:
这么一对比,短时间内的承伤能力,无畏较强于回血(虽然都没抗住2333).
血量虽然也能承受接近半格血的伤害,但是只有满血才能触发,这个前提条件就很尬场了.
对比吸取的话.吸取的承伤能力则为自身总伤害/4*7%(假设每次伤害都一样),也就是平均伤害值*1.75%.
而无畏的承伤能力则是100+对方伤害*3%,这么看来无畏的承伤比吸血发挥更稳定,当然具体还是看你想应对的环境.
至于神圣祝福?为了测试我特意把神圣祝福全拆了,这样就能清晰地反映各数值23333
得出结论了,不是么?尽管一切都交由你自己,但我还是要发表一下个人的意见:我的推荐是伤害,回血,移速这个万金油搭配,效果基本上是最佳,并且发挥稳定.
当然特殊英雄特殊搭配,或者是为了应对不同的情况达到更高一点的收益,更多的是修改蓝色符文了,毕竟另外两个颜色几乎锁定在伤害移速上了,尽管蓝色符文本身收益并不高.
不过蓝色符文还有一个严重的问题,主流的符文技能都只有4个蓝色符文闲置槽,也就嗜血狂热多了1个,甚至是出镜率不高的圣洁净化也只有4个....其实很难改变了.不过至少可以跟着基础符文的数值走,不是么?
比如全无畏嗜血,七回血净化(挺不错,糖果有足够的时间和环境让你歇息),全血量免死和七血量不灭(权当多抗几次烧伤),只可惜祝福的强度不够,七个闲置槽带不动,爺哭力.
⑤杂言:
接下来是俩简单的运算以及结果:
20层嗜血狂热+全5级金装伤害符文(7个)+战斗中达到15级(满级)+排位中吃满5个红符,使用刷新并以此使用四次奥义以及五次普攻的,卡出四分身bug(算上本体,一次普攻5个羽毛)的圣龙的恐怖伤害,因为在人机模式中魔化奥奇的血量是九万点(十个脆皮鸡,排位显示只有八格血但还没测试过值,姑且认为和人机一样吧),所以能做到2s左右击杀魔化奥奇(帅气gif),但是由于很多人只有一个甚至没有金装符文,外加排位很难达到这个地步...算了,算的开心就行(并且这里普攻基础伤害只计算为两千.实际上的圣龙普攻还能高一两百).
目前个人在人机(没有空投滴模式奥)的测试结果是...一套嗨六万...努努力能行奥
假如你是个擂台孤儿,玩着免死圣龙的话...
是的没错,你不需要金装符文,你也不需要四分身bug,你甚至不需要带不灭意志,仅仅是最普通的全伤,都足以一秒击杀一个肉盾.
这,就是圣龙.
而撞到三个以及以上生物的,是我龙炎哒!(普攻每命中三次触发一次范围攻击).
而拥有免死以及闪现的,是我孤儿擂台圣龙哒!
而带了免死刷新的,是我龙炎哒!
而骗了你其实带了击晕的,是我孤儿擂台圣龙哒!
哈哈我直接闪推,闪推失败我就闪退,都是一下秒了,有什么好说的?
咳咳,正经一下.至于符文页这个东西虽然无用,但是仍产生了金装符文的显示bug,不过没必要扯这么远(懒).
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