如题,实在看不下去一些技能搞得游戏体验属实不行,因此自制了一些亚比
羲和
自制思路:不再使用赌脸即死印记,被动改为羲和原本无法提升数值和削弱数值为特点,鉴于羲和本无免停特点取消免停改为停止行动时限制敌方,被动增加回复效果加强联动性。【时空圣罚】在借用羲和【惊鸿过隙】效果同时加强被人诟病的无削属,但尽可能依赖属性避免强度过高;【逆时溯流】凸显羲和作为时空起源,统御时空之力的特点;【星河灿烂】附带伤害灵感来源于原爱丽丝启灵的附带伤害,不稳定性凸显被动的重要性,而先手增加概率体现多次削数值的重要性;【梦回苍穹】源自羲和原本的高免伤,而概率性增加了不稳定性。不稳定性近乎贯穿全亚比技能,体现了时空无常,日月无序的特点,更加凸显了其时空起源的地位。至于专属,是因为异次元时代羲和与帝俊的专属效果接近,因而将现今羲和的专属也改的跟帝俊有一定相似性。
设计原因:
(1)设计过于不合理,无视防御效果上下限差值太高,且增加无视防御下限不适合星辉技能体系(别跟我说什么SSS理应比SS强,这不是超模的理由)。
(2)除限伤基本未凸显任何王者天使王特点。
(3)膨胀数值简直无法忍受,真是传奇后期和异次元后期的亏吃不够还想再摔一次是吧。
技能思路:
【不灭天翼】:每回合获得铠甲提升自身的生存稳定性,而回血弥补技能无回复的缺点。
【神之睥睨】:被动免疫秒杀源自于命运天使,消耗铠甲获得收益源自王者天使王的消耗铠甲提升伤害(注:此处我的设计是速度最多提升5次,特攻最多提升10次)。
主动恢复属性等级是特技一旦未触发转移的一次恢复机会,限制受伤来自王者天使王【剑冢召唤】。
【创世之光】:无视防御摘自命运天使无视防御的总结并加以修改和平衡,受到攻击增加铠甲算是配合被动以战养战,既有矛盾又有配合,不完美造就强度不超标。
【终结之剑】:降低对一刀高爆发的依赖性,也增加其他亚比的生存空间,同时增加输出机会,在一定情况概率造成更高伤害,但面对部分亚比又会受到限制,算是一定的制衡。
【痛苦铭文】:提升抗性取自圣体天使王原血羽抗性,有一定副作用但因为铠甲性质有可能消耗铠甲触发王者被动获得收益。
【王者圣剑】:转移减益取自【天光乍现】,但由于效果过强增加概率限制,否则免疫属性技能及攻击特效取自王者天使王超元气.灵,但有可能出现无收益的情况,应该算是把强度平衡到一个不过分的地步。
【米迦勒之舞】:锁回复源自王者天使王超元气.启(精灵整体是以王天设计的,毕竟这个天使王名字也叫王天),无视特防等级只是锦上添花,毕竟锁回复强度已经不低了。
顺附带专属效果(原本忘设计了):
(2/4):特攻+500.
(4/4):【创世之光】每回合铠甲抵免伤害上限+1,上场获得2层铠甲。
增加技能修改:
(1)启元技能增加无视防御概率提升至40%。
(2)【神之雷域】回复体力值改为(自身速度能力值+3000)。
(3)【狂雷天劫】提升普攻能力值概率提升至50%,攻击麻痹目标概率提升至70%。
(4)【雷霆裁决】先手使用时吸取天雷制约状态目标10%抗性,可叠加,持续3回合。
(5)【雷降神罚】对麻痹目标削弱普防能力效果翻倍。
技能思路:
启元技能:因为我取消了宙斯速度越高伤害越高的设定,因此参考超维宙斯增加了无视防御效果,但鉴于宙斯有罚站技能且麻痹较为强势,因此改为攻击麻痹目标概率性且永久增加无视值。
【神王宙斯】:无视防御与启元技能思路大致接近,考虑2代异次元宙斯上场麻痹过于强势且配合技能收益过高,因此改为一个类似持续性效果的天雷制约,且对自身有效,提高上限的同时适当削弱了下限。
【雷霆裁决】:吸取体力确保宙斯的生存,攻击不处于天雷制约亚比的收益是敌方亚比在替换后的补救措施,也是天雷制约结束后重新令目标进入天雷制约状态的唯一手段,确保技能收益的放大,而先手攻击处于天雷制约亚比吸取抗性则增加了亚比坦度与输出能力。
【神之雷域】:取消倒置属性改为重置,使用时刷新全场处于天雷制约亚比的回合数或者回复自身体力,需要玩家酌情使用,用好可逆转战局,用不好会把自己坑了。
【雷降神罚】:高概率的削弱普防与被动,启元技能增加输出思路差不多,但有一定区别,因为未触发削防时会降低目标伤害能力,不像被动和启元技能未触发时无收益。
【狂雷天劫】:概率提升普攻以弥补没有提属的缺陷,暴击率增加取自超维宙斯的高暴击,也是取消超多段连击的补偿。
附带专属效果(当时一样没做):
(2/4):速度+500.
(4/4):全场自身外单位每次使用消耗星的技能50%概率麻痹2回合,使用不消耗星的技能50%概率扣除2点全技能PP。
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