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【拾贰鬼月|逆转】不虚藕霸·哪吒解析

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3略有小成

【总体分析】

哪吒这次六位一体的设定使得哪吒本身具有了较高的PVE能力与PVP能力,我个人比较推荐用哪吒去PVE,PVP用哪吒个人比较倾向于仙宫相或是神明相,仙宫相的免停可以针对类似于无冕这种拥有停止行动效果的亚比或者BOSS,另外多段伤害反弹也能够针对一些依靠多段伤害打伤害的亚比。神明相每次攻击与被攻击扣除对方血量加上三头六臂的连击效果相互配合可以使神明相的作用发挥到最大。PVE方面则推荐用农夫相侦探相布偶相与本我相这4个,除了本我相,其余皆是与增伤有关,配合三头六臂的连击也是能够使哪吒的伤害发挥到极致,本我相注重的是哪吒本身的生存能力,一般来说PVE不会用到。

【种族分析】

484的体力在目前应该属于中等偏下的水平,180的防御相较于185的特防略有逊色,但是哪吒在五相或者六相全都get到时有概率会触发三头六臂的连击效果,而398的特攻在目前处于较高的数值,也决定了哪吒具有较高的输出能力,搭配上三头六臂的连击效果,哪吒本身的输出更是可观,而被动中造成伤害的25%转化为体力回复使得哪吒每回合能够恢复较高的体力,使得哪吒的生存有了一定的基础,同时本我相对于恢复能力的提升以及侦探相对于暴伤的提升,前者直接提升了哪吒的生存能力,后者则是依靠提升自身输出来提升被动给予的体力回复量,况且专属也是对哪吒本身的恢复有一定的加成,所以哪吒的生存基本上不必担心。(除非对方有禁止回血的技能)100的攻击直接略过,382的速度在目前应该属于中等水平,这一点对于低速亚比而言有较高的优势,对于高速亚比可以靠体力生抗一次伤害后依靠三头六臂的连击效果进行击杀,但是这也仅限于get到5相及以上的哪吒,一般情况下我比较习惯先滑板上去拼一下无效顺便提升输出,之后红领巾加上星辉特技上去。在PVE中因为有辅助对BOSS的削弱以及女帝对自身属性的提升,所以输出与生存基本上是完全不必担心的,至于速度,在PVE中用处基本不大。

【技能分析】

本我相:本我相增加的是哪吒的生存能力,恢复效果+50%配合上专属的被动回血、无视特防翻倍极大的提升了哪吒的生存能力,毕竟多段伤害再加上红领巾3次之后每次吸血1W5几乎是一刀满血。而后者的每回合恢复体力,这个回复量约等于自身已损失体力的50%。

布偶相:受伤加深与清PP的概率最多叠加10次,至于替换亚比后是否有效我没有测过。相比于其他几个相,布偶相需要一段时间来发育,不过三头六臂的连击缩短了布偶相的发育时间,200%的伤害增加在PVE中造成的伤害无疑是极大的,10%清空对方PP从某方面而言也提高了PVE的胜率。

农夫相:农夫相相当于本我相与布偶相的结合,输出与生存能力都有所提升,不过农夫相仅仅适合PVE,毕竟有体力要求。至于体力的恢复,和本我相一样是回合末恢复,至于恢复能力的增强效果由于触发这一效果需要伤害超过3W,并且有被动的恢复能力叠在一起,所以并不是很好测。

侦探相:这个效果很容易让我想到超维,哪吒本身的暴击率比较高,增加30%暴击率与暴击伤害翻倍相辅相成,使得哪吒的伤害有一定的提升,PVE与PVP都有一定的能力。

仙宫相:仙宫相这一效果PVE与PVP都有效,免疫停止行动与反弹多段伤害在PVP中对于那些以多段攻击和停止行动为特点的亚比有一定的针对性,在面对有罚站效果的BOSS时也可以用仙宫相。

神明相:神明相基本与仙宫相相同,大都用在PVP上,但PVE也有一定的作用。先说一下PVP上的作用,5相得到之后就有概率开场触发三头六臂效果,三头六臂的连击可以使神明相的扣血达到极致(但是也需要看脸,毕竟是随机1-6次的连击。),另外神明相的15%对方已损失伤害是对方攻击我方或我方攻击对方时触发,不是回合末触发。在PVE中则是属性上的转换,使哪吒对于超王系有了绝对克制,另一方面,每一次使用技能也会给BOSS造成2W点固定伤害。(是使用技能触发而不是每次攻击触发。)

鲜艳红领巾:使用次数越多伤害越高,这个我简单测了一下。如图:

第一次伤害为14491,第二次伤害为18420,攻击对象相同,且均是暴击伤害。第二段伤害比第一段伤害高了25%左右(计算结果为0.27多一些),所以推测出的增伤应该也是25%/次。另外3次后攻击吸血1W5,这个吸血是使用一次技能触发一次吸血,同时亮3次红领巾也是使用3次该技能后才会触发,与三头六臂技能附带的1-6次连击无关。这一点是比较重要的。

滑板达人:这个技能的4回合10%无效技能经过测试应该不止10%,我测试的时候4回合总会触发1次无效。这一效果增强了哪吒的生存能力,虽说概率较小,但是也有一定的作用,而4回合内每回合攻速属性+1的属性提升是在当回合末提升,攻速等级的提升可以提高哪吒本身的输出。

藕丝泥霸:每次伤害的25%恢复自身这一效果搭配上三头六臂的1-6次连击使得哪吒本身的生存能力基本不需要有太大的担心,毕竟在PVE中有辅助对BOSS属性的削弱再加上农夫相等四个相的伤害加成,伤害自然不会太低,而PVP中如果有三头六臂的连击加成也是完全足够的,并且也能用本我相的生存加成,所以生存能力一般不用操心。而无视特防可以提升哪吒的输出,具体无视的数值不能测试出来。

三头六臂:5回合内受到3次致命伤害才会死亡,这里需要注意它写的是“第三次”而并非“第三回合”,所以多段攻击完全可以针对哪吒的2次免死,另外1-6次连击也是在使用必杀后的5回合以内会触发,所以必须要4-5个回合放一次必杀才可以持续连击效果,并且这个连击效果与免死效果包括滑板达人的所有效果均属于持续效果,遇到清持续的亚比或是BOSS哪吒就会很吃亏。并且这个连击效果也很迷,经过测试,红领巾技能无论连击多少次,必须要使用3次该技能才会有1W5的吸血,而星辉特技的秒杀效果则是每次攻击都会触发,真的很迷。

谁如地狱:超快出手的秒杀,秒杀概率极低,触发的概率极低,想玩星辉特技的秒杀最好有三头六臂的连击加成,不然触发的概率与该技能的伤害都很低,我打了十多次竞技场,一次秒杀也没出,所以最好是在有连击的情况下用比较好,另外如果这个技能针对于PVE,则都会回复1-3星。

【属性】

仙灵


克制系基本在竞技场不大常见,但是被克制系的3个属性基本上都是竞技场常客。超数码有刚刚出的猴子,后面会提到所以这里不提,超上古有这周刚刚出的双狗,双狗对于哪吒而言有几个难点,第一个是异常,第二个是禁止回血,哪吒比较怕异常,害怕和诅咒一个可以令哪吒停止行动,一个可以让哪吒损失较大的血量,前者可以用仙宫相来顶一下,诅咒加上免疫回血断了哪吒的生存能力,并且两个技能都有先发度。克制系中偶尔会遇到帝俊,帝俊主要的难点在于被动会概率扣除1星以及全技能1pp,所以速战速决是必要的,一般一个滑板达人加上红领巾就能直接打死帝俊。

超上古


克制系:仙灵系、超王系

仙灵系就两只,一只是哪吒,另一只是女娲。先说一下女娲,女娲比较棘手的就是她的启元被动,即自身恢复体力时扣除对方任意单体同等量的体力,女娲最常见的一个骚操作就是绽灵花开/凡尘皆苦之后直接吃药几回合,用固伤搞死对手。哪吒本身被动就有造成的伤害恢复自身的效果,并且专属可以使恢复量翻倍,再加上六位全齐,60%上场触发三头六臂,1-6次连击,50%伤害转化为恢复,女娲有专属的情况下绽灵为3回合,对方一恢复哪吒基本就已经败了,所以哪吒对上女娲基本是必败。其次是哪吒,仙灵哪吒对神明哪吒主要看双方六相是否集齐,以及仙灵哪吒的相,说得通俗一些就是看运气,如果运气足够基本神明哪吒可以两刀解决掉仙灵哪吒。

超王

超王比较常见的应该也是两只,无冕和天使王;简要的说,一直以来无冕就有两个特点,即化解技能和停止行动。化解技能的条件是对方特攻速度二者种族和<无冕,无冕特攻与速度的总和是785,而哪吒的总和是780,稍逊与无冕,并且无冕的罚站效果先手则是80%罚站,神明相哪吒并不免疫停止行动,所以极有可能从头到尾都是罚站的状态,基本上毫无胜算。天使王的技能特点主要在于无视特防、限伤与吸血,如果上场触发三头六臂效果基本能够两三刀解决天使王,没有触发三头六臂相对而言就比较看运气,但应该也是能够解决天使王的。

克制&绝对克制:超数码&超圣灵

超数码系有刚刚出的猴子,超圣灵有阿波罗,猴子的主要难点在于“概率令对方的攻击作用于错误目标”和克制的高额伤害,这两点对于哪吒而言已经是无法战胜了,毕竟猴子一棍子可能直接就会把哪吒敲死,且金刚之躯的主动效果对单段伤害有限制,虽然只有短短3回合,但哪吒未必能够抗到三回合结束。阿波罗的主要特点是异常,并且阿波罗也会根据对方身上的异常来获得抗性与伤害加成,没有对异常的免疫是哪吒的软肋之一,如果哪吒一有混乱异常基本上是必败的结果,阿波罗的万罪可以迅速叠异常,使自身有特攻等级的提升、伤害与抗性的加成,并且万罪的多段攻击基本天克哪吒三头六臂的保命效果,所以面对克制系,哪吒基本是毫无胜算。

因为图片关系所以剩下的发在楼下


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举报 1楼 2020-08-16 16:42
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实战

1.帝俊


帝俊的主要难点在于被动龙息印记的扣星与清PP,所以运气是比较重要的,我这里触发了系别之力无视了帝俊的轮回放逐,而轮回放逐有禁止回血与无视特防值,所以可能会对胜负有一定的影响。由于我的哪吒是侦探相,对于暴击伤害有较高的加成,所以我拼运气一个滑板加上红领巾配合一个星辉特技解决了帝俊。我这里的哪吒是第四层,所以并不会有概率开场触发三头六臂,如果触发了三头六臂的连击效果基本可以一发红领巾带走。

2.天命王

天命王多用于PVE,这里还是被我一个滑板达人加上红领巾收走了,对方两发主宰用出了星辉特技,可能是想拼一把20%秒杀,但是秒杀并没有触发,所以被我方收走了。

3.女娲

哪吒对上女娲基本上是必败,女娲的一个骚操作就是先绽灵然后一直用体力糖回血,依靠被动“恢复体力时扣除对方单体体力”来进行取胜。

4.猴子

哪吒对上猴子基本上是可以被一棍子戳死。除开克制这一点,猴子具有限伤效果,同时也有概率令非超数码系亚比攻击错误目标,这对于开场高概率具有三头六臂的连击效果的哪吒几乎是一个致命的打击,很可能一发技能就把自己给戳死。

总结

个人感觉哪吒这只亚比在PVE与PVP中都能够有一定的玩法,但是眼下看来哪吒的天敌过多,本周的双狗与猴子基本上都可以稳破哪吒,所以哪吒目前很难在竞技场上有比较高的胜率。哪吒有六相,也就是六个buff,这六个buff都有一定的优势,并且哪吒无论打竞技场还是boss都需要事先选择buff,哪吒只能选一个buff,而竞技场的亚比有很多,所以可能存在的一种情况就是你选择的这个buff打不过遇到的亚比,但是换个buff就有较高的可能性打过对手,这是很尴尬的。而PVE则不一样,PVE中每个BOSS的特点难点都是固定的,哪吒也可以根据BOSS的难点来选择特定的buff进行针对,所以我个人认为哪吒比较适合PVE而并不大适合PVP。

THE END

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举报 2楼 2020-08-16 16:49
葬情&埋殇 v
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9璀璨明星

dd

对于女娲,真·超必杀-究极体力糖,全奥拉最快的小招,还有可能把你卡死让你刷新

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举报 3楼 2020-08-16 16:59
鬼月❤神の逆转 :

靠被动吃体力糖扣对面血的女娲是真的恶心

举报 2020-08-16 17:06 回复
葬情&埋殇 v 回复 鬼月❤神の逆转 :

尤其是三体巨化,首宠女娲,二宠王空,三宠羲和。那真不是一般的恶心

举报 2020-08-16 17:14 回复
葬情&埋殇 v 回复 鬼月❤神の逆转 :

那个凡尘皆苦啊,不化解技能的时候,残血女娲一下子就反杀你

举报 2020-08-16 17:15 回复

冷月葬情,深雪埋殇

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