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个人意见,觉得还算平衡
伏妖:虚无效果视为控制技,不再视为负面效果,通灵后的全队烧伤无视50%的减伤(即拥有免非的精灵也要受到50%的烧伤伤害),但不能无视保命效果
无敌:传说技中增加35%命中率,通灵后每次出手,清除其中一位目标身上的增益效果
法纳斯:通灵后神秩序和闪避提升效果增加为最多触发5次,且每次出手降低对手75点气势。
女帝:(觉得本来就很强)通灵后与神火精灵进行交互时,攻击和受到攻击无视属性克制。
昆仑:额外伤害增为65%超物攻,且出手额外提升75%破击率
吞天:通灵后每次出手,额外提升自身20%减伤和暴击率,复活己阵1-2名精灵,且按照战力由大到小的顺序优先复活,整场战斗吞天最多复活5名队友。
欢迎评论。
伏妖:虚无效果视为控制技,不再视为负面效果,通灵后的全队烧伤无视50%的减伤(即拥有免非的精灵也要受到50%的烧伤伤害),但不能无视保命效果
无敌:传说技中增加35%命中率,通灵后每次出手,清除其中一位目标身上的增益效果
法纳斯:通灵后神秩序和闪避提升效果增加为最多触发5次,且每次出手降低对手75点气势。
女帝:(觉得本来就很强)通灵后与神火精灵进行交互时,攻击和受到攻击无视属性克制。
昆仑:额外伤害增为65%超物攻,且出手额外提升75%破击率
吞天:通灵后每次出手,额外提升自身20%减伤和暴击率,复活己阵1-2名精灵,且按照战力由大到小的顺序优先复活,整场战斗吞天最多复活5名队友。
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我觉得这不可能,先不说伏妖和女帝强的过分,但吞天最多个己方复活5次就废了啊
(这明明就是大砍,毕竟作为ch的evp神宠),我认为顶多增强一些属性和类似暴击率之类的提升,大改是不可能的
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,复活战力最高的精灵是为了增加破吞天阵的稳定性,而且吞天一场最多复活6个(3次都是双拉),压一下不过分


