该进化的不给他进化,处处“排挤”部分老精灵,阵容胡搞瞎搞,强推神火通灵师,神水神草阵没落,哈雷停止进化废了一个皮肤,究最开始多强,现在就有多弱,随便调整一下就可以打过究了,通灵越来越难,哈雷不灭没了出了个双生通灵,不明所以,特别是那通灵技,现在基本都不平衡
都不会形容了,反正说白了就是胡搞瞎搞,强推自己(ch)喜欢的,压根就没有正经调过,有的说不要就不要了
都不会形容了,反正说白了就是胡搞瞎搞,强推自己(ch)喜欢的,压根就没有正经调过,有的说不要就不要了
通灵体系:这里只讨论天启时代。先简单说六大基础通灵师。六大基础通灵师基本上都是技能型的,同时因为技能往往与属性搭边,所以通灵师之间的克制以技能与属性克制为主。天启时代由于天启技的加入,使属性克制成为更重要的一点。所以为什么究、昆吾、诺雅强度高于六大基础通灵师,自然与他们能搭配的属性灵活有关。天启时代通灵师强度,更与通灵速度有关。元素型通灵师,甚至不用怎么出手,苟着就通灵了,反观技能型通灵师,被压着打了就真通灵不了。在目前的通灵师中,伏妖算是个特例,好像只有伏妖可以在战斗未正式开始时获得通灵之魂,伏妖在搭配得当的情况下是可以开局通灵的。同时,天启后期的通灵师多呈现炸阵偏向,比如高端诺雅阵基本上都是王诺+黑龙+时修+诺雅直接炸,炸阵偏向导致了战斗的简单化快速化,同时更追求先手,不管是爱灵,未来,诺雅,暗黑,昆吾还是究,都是速通高攻型的,而偏辅助的通灵师(毁吞)均显弱势。
同时,天启后期的通灵师多呈现炸阵偏向,比如高端诺雅阵基本上都是王诺+黑龙+时修+诺雅直接炸,炸阵偏向导致了战斗的简单化快速化,同时更追求先手,不管是爱灵,未来,诺雅,暗黑,昆吾还是究,都是速通高攻型的,而偏辅助的通灵师(毁吞)均显弱势。然后还有一个问题,就是通灵师队友的去弱化,简单的说就是通灵师队友的强度普遍偏高且局限于部分精灵(召唤师:极,龙主,帝一呜,末炎,启;主攻手:年费,龙皇;英雄:??王者等),高阶阵、神仙阵层出不穷,基本上决斗场前1000就是天启秩序、双生、龙皇这些暴力破阵的精灵,破阵的智力成分少了,同时精灵挑战6V9成为趋势,对于有上述精灵的玩家基本可以直接炸,但对于没有的玩家挑战就显得尤其司马,对新手及回归玩家极不友好。
【巽】往风
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这里对你的一些说法要进行纠错哦[撅嘴]你的言论里有一个比较大的谬误:只考虑了高端精灵对平民精灵的降纬度打击而没考虑双方处于同一水平线上时的情况,以及吞天毁灭的弱势固然是辅助的原因,但不是主要的原因,吞天是因为被龙修压死了,毁灭则是因为闪避机制的崩溃才如此凄惨,不然他也可以和诺雅打成六四分而不是被单方面压死
六大通灵师与究诺雅等没有强弱之分,你PVE时不照样用女帝干翻诺雅,用昆仑完败昆吾吗,天启技固然给昆吾等带来辉煌,但也给昆仑带来过强势,秩序瑞被昆仑盯上是什么下场?昆吾不照样能被昆仑抬走吗,精灵从无强弱之分。而元素通灵师的灵活性高于机制通灵师这个不一定哦,如果没有元素技诺雅阵上就没有秩序的地方了,昆仑可以用王瑞和次元,但你诺雅没有元素技却不行这就是一个例子。至于智力成分少了,这一点我要对你提出批评,如果破阵不用想就上炸阵和速推体系,这是排位和竞技场大忌,为什么能出攻略的大佬往往是排位大佬,因为这两个东西直接和你的破阵能力挂钩,破阵固然存在一些套路,但背后是扎实的功底
所以初入排位的人和在排位摸爬滚打久了的人一看就知道区别,你在排位打久了,手里的阵可以千变万化,一只精灵就可以改变阵的走向,初入者,可能手里只有那么几个阵遇上没见过就只有死了,周五出攻略的大佬为什么想的那么快,那是因为他们看到几只特定的精灵就可以瞬间拿出好几个阵来打,奥奇的走向就是考你破阵能力,抄的攻略千千万万,原创的永远只有那么几份。
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