本人于十周年末期回游,氪金1350,谈谈我对目前奥拉的看法。
游戏优点: 氪金体验极佳,一键服务省时省力
角色立绘不错,符合时下口味
主要日常以周为单位,省时省力。
送亚比和皮肤的活动频率高(对非酋不友好)
缺点:1.氪金物品不保值,很快就会过时,让人难以放心氪金。(尤其是pvp宠物)
2.亚比的部分能力被分割在专属装备里,导致有些亚比没专属就无法使用或几乎没用,咸鱼钻装很多时候就是给工具人加战力的。
3.有些亚比的专属装备被绑定在至尊培养套餐里,没有单独选择的余地。
4.部分BOSS小关增加挑战难度,但免费挑战次数往往小于小关数量,而这类BOSS往往不全封没法打。
5.部分BOSS设计难度过高且通关方式极少甚至没有,没有BOSS克星(多为一次性用品且需氪金)或没有部分绝版亚比难以通过。
6.捕捉系统边缘化,可有可无。(怀念以前抓绅士企鹅的日子)
7.星辉召唤阵无保底(偶尔活动有)皮肤召唤阵保底更新周期过长(保底能多次抽到重复皮肤就离谱)
8.有些培养资源获得过于看脸(如星灵和性格),非酋玩家培养周期过长。
9.部分小游戏节奏过慢或操作性极低,有些干脆就纯靠命堆。还有些挂机类小游戏,要求点击一万次,购买一千次等,这种奖励条件限制就很离谱。
10.挑战类小游戏获得奖励要求挑战次数过多,Flash游戏玩久了会卡,体验极差
11.消息盒子那里的节气宠物等活动,即便已经获得,仍旧不停提醒参加活动。
12.消息盒子上方的流动告知栏里经常显示很久以前活动的通知。
13.社交建设边缘化,兵团师徒等系统毫无存在感,世界频道连续发话需要星币。
14.每次更新都是氪金活动居多,不氪金的人除了几个小游戏便没事干了。
15.商品定价与打折过于随意,价格随便标,说值多少就值多少。有些活动看似折扣很大,也不过是原价购买罢了。
16.游戏界面活动图标过多,给人一种劣质骗氪网游的感觉。十元二十元的标识让人怀疑这是Boss还是商品。
17.地图不记得名字就难以寻找,而且往往上周的活动还没结束就已经消失在地图界面了。(有些签到福利会悄悄撤离主界面,不到对应地图难以发现。)
18.人物头衔可佩戴多个,会出现头顶一串头衔的情况,还有那个时尚pk按钮,满屏都是,不隐藏其他奥拉看的眼疼。
19.参加几次战斗,游戏流畅度会明显下降,战斗特效我基本都不开,有时会卡的难受。(本人i7-8750,RTX2080显卡笔记本,虽然不是很好但也不是很差,但频繁的卡顿很影响游戏体验。)
写的挺好,官方工作人员请你们认真看看。(明月照沟渠罢了),能改就改,不改接着作吧。
还有:
1.十周年送的初心未来\灵魂奥丁都是些瑕疵品(吃专属),请你们不要打着免费的名义送了,让人作呕,十年的情怀请别糟蹋了。要么干脆别送,半吊子比纯粹的花瓶更没有意思,情怀还要被利用捞一笔,只有心寒。
2.姜子牙被削,认为是bug,现在才是正常。那么以现在姜子牙打没削弱前的刑天有几成胜算,既然是bug,为何改动刑天。我敬告你们事实上永远是微氪玩家居多,每周几十十几元的花,还请不要欺人太甚,自断后路。
3.楼主所提第5点是游戏最大的恶意,现在BOSS什么难度你们清楚,龙王作用减弱,固伤防不住,减伤打不中,敌方属性技能消耗逍遥化解次数,BOSS有200-300W血,高防高抗,官方攻略基本强攻打法,人人都有这配置吗?
我所说的就这些,愿不愿意做些变更随你们,我现在只有失望。
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