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关于竞技场亚比节奏和战斗速度的看法

Lv16 风萧萧亦竹箫箫
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3略有小成

不定时更新,概率弃坑,欢迎讨论,可以更正错误,不喜勿喷


1、战斗速度 总的来说当前单亚比战斗速度较,一般5回合以内可能就大局已定(部分同志可以三回合一局),而且高段位亚比同质化严重,银河、王丁、sp通灵的加入没有完全破除黑无冕、奈亚、王曦的食物链。 多亚比相对一些,主要是逍遥的存在放缓了进攻节奏,但也引发了双逍遥太拖节奏的问题。(上分之路无比艰难,大家共勉)

2、亚比节奏 大体可分为五种,个人理解,没有严格的界限,详细内容之后解说,本次为分类


(1)快节奏亚比:以伤害高高获星的亚比为代表,大多不吃属性差能直接快速拉开属性差

     例子:黑无冕、红羲和、琉璃(百星)、王天

(2)慢节奏亚比:以消耗流有站场发育能力的亚比为主

     例子:银河、王空、露龙、琉璃(专属)、亚当

(3)中间型亚比:依赖特技技能联动,但无高获星,进攻节奏从第三回合爆发

     例子:奈亚

(4)平衡性亚比:有一定的伤害爆发能力,也有一定的持久战资本,快慢兼容

    例子:王羲、撒迦利亚

(5)特殊亚比:没有固定节奏,依赖特殊机制

    例子:启元羲和

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举报 1楼 2020-10-13 00:05:17.0

风雨潇潇袭人来,几人未归几人回?竹木轻摇染新翠,或问客从何处来,初闻涕泪满衣裳。(奥拉,六年后的相遇,你未变,故人却不在了)

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