因为传说和天启时代基本只有伤害和通灵点增减的区别,所以这两个时代基本上区别不太大,而且加上这几天启元时代刚刚开启两三周,所以想到做一个时代总结。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我材必有用,千金散尽还复来。
烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。
岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。
与君歌一曲,请君为我倾耳听。
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。
主人何为言少钱,径须沽取对君酌。
五花马、千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。
刚刚找了几个时代的过渡时间,神职→传说→天启时代的间隔基本为一年又一个季度的时长,所以天启时代开启在去年6月21日,基本也是现在开启的。下面分析时代特点和增加职业的效果。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我材必有用,千金散尽还复来。
烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。
岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。
与君歌一曲,请君为我倾耳听。
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。
主人何为言少钱,径须沽取对君酌。
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神职时代基本把精灵直接分完级,基本非神职的精灵没有秒杀或者反弹的效果无法打死神职精灵。
并且,神职时代是最后需要额外培养远古精灵来进行神职的,到传说时代就直接神属了,并且取消了潜能效果,改为了现在的传说石,现在伤害基本打不死天启的了,所以就不额外讲了。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
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传说时代主要是传说石替代潜能功能。
可能因为潜能的触发概率比较迷,上、下限的差值太大,和需要潜能果数量过多并且潜能果难以获取,升级概率低所以取消了。
传说时代是经历过一次小改的。
因为传说时代原本传说石的安装方式为一次装一个传说石,装完前一个传说石才能装下一个,所以改为了现在的版本。
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传说石等级和专属颜色引起传说技的提升。
精灵的传说技效果基本效果是一样的,我这里以杨玉环的为例,
传说精灵每五级提升全属性3%,天启和启元的每五级提升全属性6%,
部分的精灵(主要是通过挑战才能获得的精灵、氪金宠和年费系列)会有额外的传说技能效果。
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虽然传说石有4种颜色,但基本没人用绿色和紫色(变身石除外)的传说石,甚至主要精灵没一个装备绿色和紫色的,在这里希望官方能下调绿色和紫色传说石的出现概率,这样对玩家友好些。
常用的传说石主要有物伤、魔伤和生命的传说石,其次是群攻、连击和闪避的传说石,其他基本也不怎么用。而且官方提供的能装备提升传说技的也只有这些,还是希望官方能平衡一下这些出现传说石的概率。
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传说时代其他主要的内容之一是把神英雄提升成超级英雄,并且一直延续至今。
提升的主要是英雄存活时会有领袖效果,主要是提升全属性以及额外的效果(主要为提升暴击率、伤害等等)
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传说时代也出现了新职业——元素师。
元素师的出现,改变了很多效果,让以前一些不能搭配属性通灵的精灵从而可以融入阵里,但因为元素师需要单独出场,所以以前的部分元素师已经不常见了,现在基本被双职(其中一个为元素师)的精灵替代了。
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传说时代还有就是加上了一个神属性——神无极。
神无极属于一个万能属性,因为互相不克制,所以神无极在攻击方面作用主要是打偏脆的精灵,防御的效用比攻击多,这样被天启精灵可以防止减少通灵点。
现在主要作用是触发特定英雄技效果。
因为神无极的效果,所以到现在精灵也很少,把梦队包括进来也很少(梦队触发的额外一只精灵转属性效果除外)。
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传说时代也开启boss神属性的效果,从而奥奇的主要pve、pvp完成完全抛弃原本的基础属性,转变成只有神属性这一套体系的转变。
这一转变标志着奥奇的新时代体系基本建立,开启以“传说技”为主体的设计思路。 (总结的好政治、历史的答题模板一样)
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天启时代
因为通灵师为主体的架构在神职时代已经开始构建,到天启时代基本已经形成这个体系,
所以天启时代的设计基本都是为了更好服务于通灵师。
首先,承接上文,传说时代以后的精灵都以传说技为主来构建。所以天启技的说明写在了传说技里。
天启技的效果主要分为非神无极的精灵和神无极的精灵。
首先,讲非神无极的精灵,以非神无极的精灵秩序为例。
非神无极的精灵攻击克制属性对手,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂。
其中有几种额外情况:
1、(bug)正理。人人都知道,正理如果在敌阵,则己方的天启技无效;反之,正理在己方,敌方的天启技无效,我方的天启技依然存在。
2、天启元素师:一定是天启及以上(也就是启元)的元素师生效,
这里以诺雅的为例,元素技都是对己方成功击杀克制属性目标时,通灵之魂提升变为2点。
3、拥有提升己方额外通灵点的(主动)技能的精灵:这里主要举例,精灵主要为秩序和元界幻空冥·皇以及部分英雄的英雄技。
4、拥有降低敌方额外通灵点的技能的精灵:有时空龙、秩序、时空龙皇·修尔、次元龙皇·诺亚、无序、无限未来等。
其中1的正理效果大于2的元素技效果,3、4的效果是无视1的正理效果的。
神无极的精灵(除梦队外)的天启技主要是以双生和非双生(即极、王者极、无限未来)的2种。
1、双生的是进入战斗时增加1点,也就是开局额外增加1点通灵。
2、非双生的都是以死亡时额外增加1点,也就是死亡增加2点通灵。
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天启时代既然是为通灵师服务的,那么职业的调整也是必然的。
最主要的是双职的出现,给阵型中出现基本职业(即神攻、神速、神平衡、神盾)的精灵带来了方便,也更好服务于通灵师。
双职现在只有这4种:。
现阶段基本除了元素召唤这一个双职不常用,其他的都非常常用。
元素英雄现在常用的是王瑞和王撒。
召唤英雄常用的是末炎和帝一鸣。
元素通灵的诺雅和昆吾都是常用的。
预计以后双职的趋向是:
1、元素通灵的往属性通灵的方向出,即可能法爷会变成元素通灵(因为属性通灵的一共5个,2个已经出了,剩下的3个里,不灭和哈雷基本已经脱离时代了,除非官方记得还有这俩精灵,不然也就只有法爷了),因为官方出的昆家剧场里说道过昆吾有3个属性,未来可能水昆吾会是元素通灵。
2、召唤英雄基本已经出完了,龙尊因为召唤的是年费,不太可能在加一个英雄技,不然基本龙尊就很无解了。其他的除非官方出新的召唤师,不然很难有人就业。
3、元素英雄官方应该是继续以王者五王的方向出,其他的英雄改成元素英雄也是有可能的。
4、元素召唤现在只有启1个精灵,加上启现在都很少有人用他的元素技,还不如改成一个召唤英雄,而且因为强力的通灵师基本是会往元素通灵方向出的,除非官方稍微出成除光暗属性的精灵,不然就业的可能性极低,甚至这个职业可能都会要废弃掉。
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天启时代额外出的一个职业——赋能师,现在就业的反而是boss克星里的无名就业率极高。
首先,因为元素技和赋能技2个只能选1个,所以大家更愿意选择元素技增加伤害和通灵速度。无名的就业率高也是因为打boss不太需要看属性克制,而且他的提伤害克制属性的精灵上限本身弥补了属性克制的问题,对boss里要求打掉更多血量是极好的帮助。
其次,现在其他的赋能师,一个官方的新精灵阵里不出现,平常也见不到,也就刚出的时候有人气,使得没有很多测试她的效果和状况;一个刚出现,没有具体的使用情况。所以这个职业现在非常尴尬。
我对官方的建议是1、要么把元素技和赋能技拆开,当做两个被动技能理解使用,加强赋能师出场率;
2、要么把新精灵阵里添加赋能技的使用效果,可以向无名的赋能技一样,对赋能的单个精灵添加类似元素师的转换的情况,这样对只有添加赋能技的单个精灵提升通灵点的速度增加,其他不变,这样可以有效缓解使用元素技通灵速度超倍快于使用赋能技的尴尬现状。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
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主人何为言少钱,径须沽取对君酌。
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这是官方的启元时代的总览,基本把刚开始启元时代的初步打算做了总结。
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首先,启元时代的精灵拥有背包海报,也就是精灵有两种背包展示,一个2D静态海报,一个2D动态形象的表现。
这只能说美术大大辛苦了!!
这对于玩家的奥奇的二创、同人衍生提供了方便。
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岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。
与君歌一曲,请君为我倾耳听。
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
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