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名字:启元狂神·龙炎
属性:神火
职业:神平衡
普极&极限:18800&19500
推荐星神&推荐红星:命魂、气吞山河、圣战魂、命中注定、万变金星&神圣命魂、气贯星河、神圣战魂、顺应天命、万变红星
推荐源兽:神·小炎源兽、小炎源兽、三狼
推荐传说石:生命传说石
推荐天赋:生命、速度
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超杀技:100%概率秒杀对手;眩晕对手同一纵列的其他精灵,并额外出手一次;2回合内,受到的所有伤害减少75%;所有效果(除秒杀和额外出手外)仅触发1次
点评:然后再来看一下这个龙炎的超杀技,首先100%的秒杀是每一代龙炎必备的一个特点,这个就没什么好说的了,相比于天启版的龙炎,启元以后的龙炎多了一个额外出手,这个额外出手的作用就是补刀,很好的弥补了这个龙炎无法一次送走对面的多命精灵,比如阿瑞斯、正理、王瑞这种,但是如果第一次第二次都没有送走对面的精灵该怎么办?这也不用慌,因为龙炎这个被动效果呢很好的弥补了这个缺陷,每一次攻击都会造成额外伤害,这个就很好弥补了这个伤害不足的缺陷,当然免疫负面效果的另说,然后再来看一下这个眩晕,这个眩晕相对于启元的龙炎来说是削弱了,因为眩晕这个效果就一次,这就很大限度的控制了龙炎的这个走向,但也无伤大雅,因为这个眩晕对于现在这个版本的龙炎来说,作用并不是很大,而且现在很多免负面效果的精灵,所以个人感觉这个眩晕的作用并不是很大。
点评:然后再来看一下这个龙炎的超杀技,首先100%的秒杀是每一代龙炎必备的一个特点,这个就没什么好说的了,相比于天启版的龙炎,启元以后的龙炎多了一个额外出手,这个额外出手的作用就是补刀,很好的弥补了这个龙炎无法一次送走对面的多命精灵,比如阿瑞斯、正理、王瑞这种,但是如果第一次第二次都没有送走对面的精灵该怎么办?这也不用慌,因为龙炎这个被动效果呢很好的弥补了这个缺陷,每一次攻击都会造成额外伤害,这个就很好弥补了这个伤害不足的缺陷,当然免疫负面效果的另说,然后再来看一下这个眩晕,这个眩晕相对于启元的龙炎来说是削弱了,因为眩晕这个效果就一次,这就很大限度的控制了龙炎的这个走向,但也无伤大雅,因为这个眩晕对于现在这个版本的龙炎来说,作用并不是很大,而且现在很多免负面效果的精灵,所以个人感觉这个眩晕的作用并不是很大。
总体评价:这次龙炎启元进化总体来说还是不错的,但是缺点和优点也都是非常的明显,然后现在分开来讲一下龙炎启元进化的优缺点的这个。
优点:从天启版开始,龙炎的这个保命能力就比较强了,释放大招两回合内收到的伤害的伤害减少75%,而他的这个首次受到致命伤害时不死并恢复全部血量也很好的为他提供了这个生存,可以让他更好地存活和输出,而这个被动效果也比较好的弥补了这个龙炎伤害不足的缺陷。
缺点:首先启元龙炎的全部技能都没有一个额外的附加效果,比如增加超物攻之类的,这就导致了它是一个以秒杀为主要输出的精灵,导致了它在PvE后期只能靠秒杀持续输出,然后就是被动效果,现在大部分精灵都可以免疫负面效果,所以说在遇到可以免疫负面效果的精灵下,那么他的这个额外伤害和一回合的控制效果也就显得比较拉垮,主要伤害靠秒杀,其他的话基本上没什么其他伤害
优点:从天启版开始,龙炎的这个保命能力就比较强了,释放大招两回合内收到的伤害的伤害减少75%,而他的这个首次受到致命伤害时不死并恢复全部血量也很好的为他提供了这个生存,可以让他更好地存活和输出,而这个被动效果也比较好的弥补了这个龙炎伤害不足的缺陷。
缺点:首先启元龙炎的全部技能都没有一个额外的附加效果,比如增加超物攻之类的,这就导致了它是一个以秒杀为主要输出的精灵,导致了它在PvE后期只能靠秒杀持续输出,然后就是被动效果,现在大部分精灵都可以免疫负面效果,所以说在遇到可以免疫负面效果的精灵下,那么他的这个额外伤害和一回合的控制效果也就显得比较拉垮,主要伤害靠秒杀,其他的话基本上没什么其他伤害
普通技:提升自身伤害,命中率各40%;
点评:首先来看一下这个普通技,这个普通技也就这样,提升自身的伤害和命中率40%,我们可以清晰看到下面图片中无序之魔·荒的数据, 其实个人感觉这普通技这个效果提升对于无序之魔荒来说用途不大,为什么说用处不大呢?首先无序之魔荒本身就没有保命技,而他在大招的作用下,变身成天启王者圣龙以后才有一个护盾,但是保命效果依然不佳,我们可以认为这个无序之魔·荒本身就是一个一次性的精灵,可能他在放完大招以后就没有机会再次出手,所以说这个效果提升的作用对于无序之魔·荒来说并没有很大的用处。
点评:首先来看一下这个普通技,这个普通技也就这样,提升自身的伤害和命中率40%,我们可以清晰看到下面图片中无序之魔·荒的数据, 其实个人感觉这普通技这个效果提升对于无序之魔荒来说用途不大,为什么说用处不大呢?首先无序之魔荒本身就没有保命技,而他在大招的作用下,变身成天启王者圣龙以后才有一个护盾,但是保命效果依然不佳,我们可以认为这个无序之魔·荒本身就是一个一次性的精灵,可能他在放完大招以后就没有机会再次出手,所以说这个效果提升的作用对于无序之魔·荒来说并没有很大的用处。
超杀技:提升自身超魔攻和命中率50%,出手后变身随机年费, 恢复全部气势,并立即出手一次 (变身仅触发1次,随机年费范围:希望神、双生恶龙、秩序龙、王者龙、无烬龙、时空龙)
点评:然后我们来看一下这个无序之魔·荒超杀技,提升自身超魔攻和命中率50%,这个特效加成有好的地方也有不好的地方,好的地方是可以在变身年费之前提升自身的攻击,然后下回合内变成年费的时候打出了伤害更高,不好的地方在于变到一些以超物攻年费时,那么这个伤害就比较低了,因为你无序之魔·荒本身的这个传说石已经绑定为魔攻传说石这一种,所以说他在变到一些超物攻的年费时,他打出伤害就比较低,然后来看这个出手后变身随机年费, 恢复全部气势,并立即出手一次 (变身仅触发1次,随机年费范围:希望神、双生恶龙、秩序龙、王者龙、无烬龙、时空龙)的特效,回复全部气势,并立即出手一次,这个就相当于你一回合内打了两次大招,这个无序之魔·荒超杀技你表面来看的话会觉得很不错,但是实战起来是非常难,因为他这个大招限制太多了,首先是它的变身不固定,
点评:然后我们来看一下这个无序之魔·荒超杀技,提升自身超魔攻和命中率50%,这个特效加成有好的地方也有不好的地方,好的地方是可以在变身年费之前提升自身的攻击,然后下回合内变成年费的时候打出了伤害更高,不好的地方在于变到一些以超物攻年费时,那么这个伤害就比较低了,因为你无序之魔·荒本身的这个传说石已经绑定为魔攻传说石这一种,所以说他在变到一些超物攻的年费时,他打出伤害就比较低,然后来看这个出手后变身随机年费, 恢复全部气势,并立即出手一次 (变身仅触发1次,随机年费范围:希望神、双生恶龙、秩序龙、王者龙、无烬龙、时空龙)的特效,回复全部气势,并立即出手一次,这个就相当于你一回合内打了两次大招,这个无序之魔·荒超杀技你表面来看的话会觉得很不错,但是实战起来是非常难,因为他这个大招限制太多了,首先是它的变身不固定,
超杀技:提升自身超魔攻和命中率50%,出手后变身随机年费, 恢复全部气势,并立即出手一次 (变身仅触发1次,随机年费范围:希望神、双生恶龙、秩序龙、王者龙、无烬龙、时空龙)
点评:然后我们来看一下这个无序之魔·荒超杀技,提升自身超魔攻和命中率50%,这个特效加成有好的地方也有不好的地方,好的地方是可以在变身年费之前提升自身的攻击,然后下回合内变成年费的时候打出了伤害更高,不好的地方在于变到一些以超物攻年费时,那么这个伤害就比较低了,因为你无序之魔·荒本身的这个传说石已经绑定为魔攻传说石这一种,所以说他在变到一些超物攻的年费时,他打出伤害就比较低,然后来看这个出手后变身随机年费, 恢复全部气势,并立即出手一次 (变身仅触发1次,随机年费范围:希望神、双生恶龙、秩序龙、王者龙、无烬龙、时空龙)的特效,回复全部气势,并立即出手一次,这个就相当于你一回合内打了两次大招,这个无序之魔·荒超杀技你表面来看的话会觉得很不错,但是实战起来是非常难,因为他这个大招限制太多了,首先是它的变身不固定,
点评:然后我们来看一下这个无序之魔·荒超杀技,提升自身超魔攻和命中率50%,这个特效加成有好的地方也有不好的地方,好的地方是可以在变身年费之前提升自身的攻击,然后下回合内变成年费的时候打出了伤害更高,不好的地方在于变到一些以超物攻年费时,那么这个伤害就比较低了,因为你无序之魔·荒本身的这个传说石已经绑定为魔攻传说石这一种,所以说他在变到一些超物攻的年费时,他打出伤害就比较低,然后来看这个出手后变身随机年费, 恢复全部气势,并立即出手一次 (变身仅触发1次,随机年费范围:希望神、双生恶龙、秩序龙、王者龙、无烬龙、时空龙)的特效,回复全部气势,并立即出手一次,这个就相当于你一回合内打了两次大招,这个无序之魔·荒超杀技你表面来看的话会觉得很不错,但是实战起来是非常难,因为他这个大招限制太多了,首先是它的变身不固定,
超杀技:提升自身超魔攻和命中率50%,出手后变身随机年费, 恢复全部气势,并立即出手一次 (变身仅触发1次,随机年费范围:希望神、双生恶龙、秩序龙、王者龙、无烬龙、时空龙)
点评:然后我们来看一下这个无序之魔·荒超杀技,提升自身超魔攻和命中率50%,这个特效加成有好的地方也有不好的地方,好的地方是可以在变身年费之前提升自身的攻击,然后下回合内变成年费的时候打出了伤害更高,不好的地方在于变到一些以超物攻年费时,那么这个伤害就比较低了,因为你无序之魔·荒本身的这个传说石已经绑定为魔攻传说石这一种,所以说他在变到一些超物攻的年费时,他打出伤害就比较低,然后来看这个出手后变身随机年费, 恢复全部气势,并立即出手一次 (变身仅触发1次,随机年费范围:希望神、双生恶龙、秩序龙、王者龙、无烬龙、时空龙)的特效,回复全部气势,并立即出手一次,这个就相当于你一回合内打了两次大招,这个无序之魔·荒超杀技你表面来看的话会觉得很不错,但是实战起来是非常难,因为他这个大招限制太多了,首先是它的变身不固定,
点评:然后我们来看一下这个无序之魔·荒超杀技,提升自身超魔攻和命中率50%,这个特效加成有好的地方也有不好的地方,好的地方是可以在变身年费之前提升自身的攻击,然后下回合内变成年费的时候打出了伤害更高,不好的地方在于变到一些以超物攻年费时,那么这个伤害就比较低了,因为你无序之魔·荒本身的这个传说石已经绑定为魔攻传说石这一种,所以说他在变到一些超物攻的年费时,他打出伤害就比较低,然后来看这个出手后变身随机年费, 恢复全部气势,并立即出手一次 (变身仅触发1次,随机年费范围:希望神、双生恶龙、秩序龙、王者龙、无烬龙、时空龙)的特效,回复全部气势,并立即出手一次,这个就相当于你一回合内打了两次大招,这个无序之魔·荒超杀技你表面来看的话会觉得很不错,但是实战起来是非常难,因为他这个大招限制太多了,首先是它的变身不固定,
总体评价:这次的无序之魔·荒总体来说还是比较差,虽然这只精灵战力很高,但是他在单体单独作为一只精灵放在阵上的话并不是很强势,反而有点拖累,简单来说就是弊大于利,我会把这个无序之魔·荒的优缺点分开来说。
优点:无序之魔·荒的这个被动效果是打破了诸葛和超神的这个被动限制,由原来第一位不能攻击直接转移到为最后一位可以攻击,那么这个被动也很好的可以在对面有诸葛或者是超神的情况下 可以很好的攻击对方,不会比对方少一次攻击的机会,而且在放完大招以后可以满气势变为年费再放一次,在这一点上无序之魔·荒和无序之神·昧来比还是可以的。
缺点:无序之魔荒的缺点非常的多,首先是他的保命不太行,只有一个闪避和一个盾,而且前提还是要变为双生龙和王者圣龙才拥有,然后就是只有一次变为年费的机会,这个就限制太多了,因为你不知道它是会变为什么年费,而且他在用完这一次以后他只能放自己大招,最后就是在实战方面上,他在PVP和PvE的效果中都不是很好,因为他技能特效有点拉垮了,所以表现不是很好,只有对面放诸葛和超神的时候才会拿出来用一下,总体来说单独放在阵上不是很好使用,但是现在有希望之神契约的话,效果应该会好一点。
优点:无序之魔·荒的这个被动效果是打破了诸葛和超神的这个被动限制,由原来第一位不能攻击直接转移到为最后一位可以攻击,那么这个被动也很好的可以在对面有诸葛或者是超神的情况下 可以很好的攻击对方,不会比对方少一次攻击的机会,而且在放完大招以后可以满气势变为年费再放一次,在这一点上无序之魔·荒和无序之神·昧来比还是可以的。
缺点:无序之魔荒的缺点非常的多,首先是他的保命不太行,只有一个闪避和一个盾,而且前提还是要变为双生龙和王者圣龙才拥有,然后就是只有一次变为年费的机会,这个就限制太多了,因为你不知道它是会变为什么年费,而且他在用完这一次以后他只能放自己大招,最后就是在实战方面上,他在PVP和PvE的效果中都不是很好,因为他技能特效有点拉垮了,所以表现不是很好,只有对面放诸葛和超神的时候才会拿出来用一下,总体来说单独放在阵上不是很好使用,但是现在有希望之神契约的话,效果应该会好一点。
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