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名字:启元·究
属性:神灵
职业:通灵师
普极&极限:19500&20200
推荐天赋:速度、超物攻
推荐星神&推荐红星:圣战魂、气吞山河、命魂、人品大帝、万变金星&神圣战魂、如有神助、气贯山河、神圣命魂、万变红星
推荐源兽:神·通灵师源兽、三狼
推荐传说石:物伤传说石,暴伤传说石生命传说石
推荐传说石组合:五物攻、五生命、三生命二物攻、三物攻二生命
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超杀技:提升自身超物攻和暴击率50%,并额外出手一次,自身下一次受到伤害降低65%
点评:然后再看一下启元究的超杀技,提升自身超物攻和暴击力50%,这个就不多说了,在天启究的提升自身超物攻和暴击率45%上加了5%,这个加成的话可能会让启元究的攻击更高一些,但是目前来说,想秒掉一些通灵后的通灵师还是很难的,但是他这个额外出手一次就很好的补刀,然后就是自身下一次受到伤害降低伤害65%,这个能比较好的保证了这个启元究的存活,但是启元究的保命能力依然比较差,因为除了大招以外没有其他保命技,还是要靠队友的这个复活和加命或者是增加一个护盾,比如像阿瑞斯、多洛莉丝、白龙这些,目前版本,启元究不管是在PVP还PvE上优势都不是很大,启元究在PVP上通常是以攻阵为主,但是作为守阵上的话很快会被解决,因为启元究的技能都是向输出那边,究的搭配后面我会说。
点评:然后再看一下启元究的超杀技,提升自身超物攻和暴击力50%,这个就不多说了,在天启究的提升自身超物攻和暴击率45%上加了5%,这个加成的话可能会让启元究的攻击更高一些,但是目前来说,想秒掉一些通灵后的通灵师还是很难的,但是他这个额外出手一次就很好的补刀,然后就是自身下一次受到伤害降低伤害65%,这个能比较好的保证了这个启元究的存活,但是启元究的保命能力依然比较差,因为除了大招以外没有其他保命技,还是要靠队友的这个复活和加命或者是增加一个护盾,比如像阿瑞斯、多洛莉丝、白龙这些,目前版本,启元究不管是在PVP还PvE上优势都不是很大,启元究在PVP上通常是以攻阵为主,但是作为守阵上的话很快会被解决,因为启元究的技能都是向输出那边,究的搭配后面我会说。
总评价:这次的启元究的出现并没有带来很大的一些改动或者是增强,很多东西都是照搬天启究的,但也做出了一定调整,等一下我会分缺优点来说这次究的进化,总体来说还算是可以的一只精灵。
优点:这次的启元究总体上改了两个在天启时比较大的缺点,首先就是在启元究的被动效果上加了一个免疫非直接伤害,这在一定程度上增强了究的强度,也打破了天启究在天启的时候会被反弹死这样的尴尬,而另一方面也提高了究的这个保命。
缺点:启元究由于一些原因还是没办法得到很大增强,首先说一下他的机制,在攻击时,变成克制对手属性,这个机制是究的优点,同时也是他的缺点,为什么那么说呢?因为它机制的原因,所以它的配阵是很灵活的,你要根据对方的属性来搭配阵容,这个是天启时代的一个配阵方法,因为那个时候还没有像王序这种专门搭配究通灵的英雄技,要么是靠究自己本身的机制来通灵,要么就是靠队友的克制属性来通灵,后来因为梦队的崛起,究也是走下了天启的舞台,因为天启钻石梦队用哆啦英雄技的话是全阵神无极,导致就很难通灵,而当时也是兴趣的一种新的玩法,就
优点:这次的启元究总体上改了两个在天启时比较大的缺点,首先就是在启元究的被动效果上加了一个免疫非直接伤害,这在一定程度上增强了究的强度,也打破了天启究在天启的时候会被反弹死这样的尴尬,而另一方面也提高了究的这个保命。
缺点:启元究由于一些原因还是没办法得到很大增强,首先说一下他的机制,在攻击时,变成克制对手属性,这个机制是究的优点,同时也是他的缺点,为什么那么说呢?因为它机制的原因,所以它的配阵是很灵活的,你要根据对方的属性来搭配阵容,这个是天启时代的一个配阵方法,因为那个时候还没有像王序这种专门搭配究通灵的英雄技,要么是靠究自己本身的机制来通灵,要么就是靠队友的克制属性来通灵,后来因为梦队的崛起,究也是走下了天启的舞台,因为天启钻石梦队用哆啦英雄技的话是全阵神无极,导致就很难通灵,而当时也是兴趣的一种新的玩法,就
普通技:提升自身伤害和命中率各40%;并额外出手一次;
点评: 两个形态的秩序的普通技都是一样的一个技能,首先来看下提升自身伤害和命中率各40%,这个特效的话,对于王者秩序来说,还是可以的,但是两个形态下不同属性可能打的伤害不同,如果你是用的是无极王者秩序,那么他打出来伤害是一个比较平稳的伤害,不多也不少,那么这个特效的话对于无极王者·秩序来说作用并不是很大,因为你神无极既不被克制,也不克制其他的属性,所以打出的伤害都是差不多的,但如果你用的是神罚王者·秩序,那么这个伤害就会不怎么稳定,因为他是神水,如果遇到了神草或者转属性的神草那么他打出伤害就很低,属性克制是这个形态下的秩序一个弱点,就好像这个你用无极王者形态下的秩序去打神草,那么他的伤害会比这个神罚王者秩序高而且比较稳定,而神罚王者秩序这个形态下,就是打神火的时候有属性克制加成,但在这个记不讲英雄技而克制属性的话,那么这两个形态下手打出伤害都是差不多的,要再来看一下这个额外出手一次,这个额外出手一次是一个很好的补刀,再加上这个特效加成,那么这个输出已经是完全足够的了,
点评: 两个形态的秩序的普通技都是一样的一个技能,首先来看下提升自身伤害和命中率各40%,这个特效的话,对于王者秩序来说,还是可以的,但是两个形态下不同属性可能打的伤害不同,如果你是用的是无极王者秩序,那么他打出来伤害是一个比较平稳的伤害,不多也不少,那么这个特效的话对于无极王者·秩序来说作用并不是很大,因为你神无极既不被克制,也不克制其他的属性,所以打出的伤害都是差不多的,但如果你用的是神罚王者·秩序,那么这个伤害就会不怎么稳定,因为他是神水,如果遇到了神草或者转属性的神草那么他打出伤害就很低,属性克制是这个形态下的秩序一个弱点,就好像这个你用无极王者形态下的秩序去打神草,那么他的伤害会比这个神罚王者秩序高而且比较稳定,而神罚王者秩序这个形态下,就是打神火的时候有属性克制加成,但在这个记不讲英雄技而克制属性的话,那么这两个形态下手打出伤害都是差不多的,要再来看一下这个额外出手一次,这个额外出手一次是一个很好的补刀,再加上这个特效加成,那么这个输出已经是完全足够的了,
超杀技:提升自身超物攻和命中率各50%;提升全阵50点气势,降低敌方通灵之魂两点,并额外出手一次;
点评:然后来看一下王者秩序的超杀技,两个形态下的普通技和超杀技都是一样的,那么首先来看一下这个提升自身超物攻和命中率各50%这个特效,这个没什么好说的,就是一个增强王者秩序的这个伤害和命中率,和普通技的区别就是一个提升自身伤害,一个是提升超物攻,就是说一个是在一回合内提升自身的伤害,而另一个则是在这场战斗中提升自身的超物攻,命中率就不用多说了,而且王序也不瞎,重点是接下来这个提升全阵50点气势,降低对方两点通灵魂,并额外出手一次,提升全阵50点气势,神攻精灵又多了一个快乐的伙伴,你把他放在第一位开大招已后,那么像火次、光次,诺亚这种需要150点气势才能放大招的神攻精灵来说无疑是一个很好的辅助,也是弥补了王者秩序在两种不同形态下英雄技不能补给气势的缺陷,但这个的缺陷也很明显,只有他放大招才有这个加气势的效果,而且只有他站在第一位的时候,才能使后面的神攻精
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英雄技:神魔合一:基础效果:全阵增加生命33000点,被击杀时,降低敌方1点通灵之魂,最多触发3次; 领袖效果:当无极王者·秩序存活时,全阵增加全属性24000点,伤害提升30%
点评:现在来看一下无极王者秩序的英雄技,首先来看一下神魔合一的基础效果,全阵增加生命33000点,被击杀时,降低敌方1点通灵之魂,最多触发3次,这个全阵增加生命33000点生命值的这个效果和其他超级英雄来对比的话是,不怎么明显的,比如像这个启元以世、启元王者时空龙来对比的话,这个生命加成差别都不太大,然后再来说一下这个被击杀时降低敌方一点通灵之魂,最多触发三次这个特效,这个特效有好多地方也有一些不好的地方,首先他对付一些这个
点评:现在来看一下无极王者秩序的英雄技,首先来看一下神魔合一的基础效果,全阵增加生命33000点,被击杀时,降低敌方1点通灵之魂,最多触发3次,这个全阵增加生命33000点生命值的这个效果和其他超级英雄来对比的话是,不怎么明显的,比如像这个启元以世、启元王者时空龙来对比的话,这个生命加成差别都不太大,然后再来说一下这个被击杀时降低敌方一点通灵之魂,最多触发三次这个特效,这个特效有好多地方也有一些不好的地方,首先他对付一些这个
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