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首先了解修尔一下几点
1、修尔是近战高输出英雄(所以一般情况别去硬刚远程控制的英雄,如:诺亚,神武月,哈娜等,怎么打这类英雄后续会说明)
2、修尔奥义能让别人带上印记,让敌人无法回血并且修尔普攻打到带有印记的敌人会回血(因此修尔跟那些近战的英雄有很强的硬刚能力,所以玩修尔时遇到那些近战的千万别虚)
3、修尔进阶技巧:如何好好运用奥义,再后续会进行详细讲解
备注,本人修尔在榜,也曾有幸跟榜前五的一个人一起玩过名字记不起来了反正那人修尔很厉害
1、修尔是近战高输出英雄(所以一般情况别去硬刚远程控制的英雄,如:诺亚,神武月,哈娜等,怎么打这类英雄后续会说明)
2、修尔奥义能让别人带上印记,让敌人无法回血并且修尔普攻打到带有印记的敌人会回血(因此修尔跟那些近战的英雄有很强的硬刚能力,所以玩修尔时遇到那些近战的千万别虚)
3、修尔进阶技巧:如何好好运用奥义,再后续会进行详细讲解
备注,本人修尔在榜,也曾有幸跟榜前五的一个人一起玩过名字记不起来了反正那人修尔很厉害

乌里扬诺夫
:
有一次我用一个残血的修儿去打一个残血带盾的阿瑞,我先钩了一下,盾没碎,我又a了一下,阿瑞还活着,我直接被反死了,按理说奥义降了阿瑞的伤害加上我的回血那盾不应该把我反死,但我确实被反死了。有一种残血光信刮项羽被反甲反死的感觉。
关于修尔的学院技能和符文
修尔能搭配刷新,闪现,击晕,其他不建议
符文技能选择嗜血,免死,不灭,另外两个不建议
那我先讲讲学院技能
刷新是可以提高修尔的奥义容错率,并且修尔的奥义带伤害,那么在十级以后运用缓勾的技巧再加上刷新那便是连续六发远程攻击,而对于那些进不了身的残血远程攻击的英雄就可以通过这招击杀对手,很典型的一个例子就是打帝兰(备注,当修尔玩的熟练了,且奥义失误少的话,不建议带刷新,因为奥义三次够了,一般敌人抗不过三次,但是如果是以修尔为主打的话这也是连续击杀的必备学院技能,在危难关头用刷新反杀也是存在可能的,就以一敌二时,刷新可能更好)
带击晕的话,就是为自己带了个控制而对于修尔的整体而言修尔只差控制一旦有了控制修尔基本能将秒杀做到极致,刚玩修尔的也可以用击晕提高容错率先把人击晕了再用奥义
至于修尔带闪现那就是能逃能追,相当于多了一个没有要求的衔接性位移,详细讲解就不讲了,我个人玩不懂闪现577你来讲吧
符文的话嗜血帮助修尔快速脱离战场或追击
免死就是绝地反击以为修尔在免死期间普攻也不是吃干饭的
不灭就是续航,保证修尔的血量不会太低,并且在对战中打出更高伤害
修尔能搭配刷新,闪现,击晕,其他不建议
符文技能选择嗜血,免死,不灭,另外两个不建议
那我先讲讲学院技能
刷新是可以提高修尔的奥义容错率,并且修尔的奥义带伤害,那么在十级以后运用缓勾的技巧再加上刷新那便是连续六发远程攻击,而对于那些进不了身的残血远程攻击的英雄就可以通过这招击杀对手,很典型的一个例子就是打帝兰(备注,当修尔玩的熟练了,且奥义失误少的话,不建议带刷新,因为奥义三次够了,一般敌人抗不过三次,但是如果是以修尔为主打的话这也是连续击杀的必备学院技能,在危难关头用刷新反杀也是存在可能的,就以一敌二时,刷新可能更好)
带击晕的话,就是为自己带了个控制而对于修尔的整体而言修尔只差控制一旦有了控制修尔基本能将秒杀做到极致,刚玩修尔的也可以用击晕提高容错率先把人击晕了再用奥义
至于修尔带闪现那就是能逃能追,相当于多了一个没有要求的衔接性位移,详细讲解就不讲了,我个人玩不懂闪现577你来讲吧
符文的话嗜血帮助修尔快速脱离战场或追击
免死就是绝地反击以为修尔在免死期间普攻也不是吃干饭的
不灭就是续航,保证修尔的血量不会太低,并且在对战中打出更高伤害
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