1、修尔是近战高输出英雄(所以一般情况别去硬刚远程控制的英雄,如:诺亚,神武月,哈娜等,怎么打这类英雄后续会说明)
2、修尔奥义能让别人带上印记,让敌人无法回血并且修尔普攻打到带有印记的敌人会回血(因此修尔跟那些近战的英雄有很强的硬刚能力,所以玩修尔时遇到那些近战的千万别虚)
3、修尔进阶技巧:如何好好运用奥义,再后续会进行详细讲解
备注,本人修尔在榜,也曾有幸跟榜前五的一个人一起玩过名字记不起来了反正那人修尔很厉害
近战这一块建议楼主详细讲一下:
1、如何打龙炎阿瑞斯这种又肉又有护盾又有控制技能的英雄;
2、打击晕太二的技巧(如何不空大,被击晕如何反shā);
3、打刷新/击晕小黑的技巧。
另外修尔带什么学院技能和符文这块也建议楼主讲一下。
你憧憬星空吗?
或许,曾有人在你的身边指点,数着天上的一颗颗的星星……
或许,曾有人在你的枕畔呢喃,讲述着星河彼岸的织女与牛láng的动人传说……
或者,你又觉得星空遥不可及,不是自己能够涉足的世界?
或者,你又因为生活的失意与命运的多舛,放弃了自己的星空梦想?
……
朋友,
如果你曾经也想成为一名宇航员在星际遨游,
如果你曾经也想穿梭于星宇间在太空漫步,
请你记住,
星空永远是星空——你来或不来,它就在你抬头仰望的那里;
梦想不会永远是梦想——美好的憧憬,总会有实现的那一天。
……
也许,在不久的将来,你会像你曾经憧憬的那样飞上太空,
告诉在地球上那些同样有着星空梦想的孩子:
“你看见了吗?宇宙,这么大……”
有一次我用一个残血的修儿去打一个残血带盾的阿瑞,我先钩了一下,盾没碎,我又a了一下,阿瑞还活着,我直接被反死了,按理说奥义降了阿瑞的伤害加上我的回血那盾不应该把我反死,但我确实被反死了。有一种残血光信刮项羽被反甲反死的感觉。
修尔能搭配刷新,闪现,击晕,其他不建议
符文技能选择嗜血,免死,不灭,另外两个不建议
那我先讲讲学院技能
刷新是可以提高修尔的奥义容错率,并且修尔的奥义带伤害,那么在十级以后运用缓勾的技巧再加上刷新那便是连续六发远程攻击,而对于那些进不了身的残血远程攻击的英雄就可以通过这招击杀对手,很典型的一个例子就是打帝兰(备注,当修尔玩的熟练了,且奥义失误少的话,不建议带刷新,因为奥义三次够了,一般敌人抗不过三次,但是如果是以修尔为主打的话这也是连续击杀的必备学院技能,在危难关头用刷新反杀也是存在可能的,就以一敌二时,刷新可能更好)
带击晕的话,就是为自己带了个控制而对于修尔的整体而言修尔只差控制一旦有了控制修尔基本能将秒杀做到极致,刚玩修尔的也可以用击晕提高容错率先把人击晕了再用奥义
至于修尔带闪现那就是能逃能追,相当于多了一个没有要求的衔接性位移,详细讲解就不讲了,我个人玩不懂闪现577你来讲吧
符文的话嗜血帮助修尔快速脱离战场或追击
免死就是绝地反击以为修尔在免死期间普攻也不是吃干饭的
不灭就是续航,保证修尔的血量不会太低,并且在对战中打出更高伤害
这里577,刚刚探究出了修尔的大招机制,和后面要讲的闪现有关,顺便说说类似缓勾的操作
大招判定顺序:移动方向→移动距离→开始移动且无法使用其余按键
移动方向:出勾时你的瞄准方向
移动距离:勾中时你到敌人的距离
关联的操作:
1.缓勾:你勾到敌人移动时敌人后退,这样你完成移动到勾中的位置时就会与敌人隔开敌人后退的距离,此时你可以再出勾并利用出勾到勾中的时间移动拉开距离
2.障碍勾(进阶缓勾.位移勾):在出勾到勾中时使自己移动到障碍后,开始移动时会被障碍挡住减少移动速度或者改变移动方向,打出拉开距离或加速移动的效果
3.跨肩勾:与缓勾相反
进入正题,闪现
1.闪大:方法顾名思义,可以瞬间切入超远位移,或者闪现贴脸减少勾子飞行时间瞬间秒杀,还可跨越障碍闪避攻击出其不意
2.大闪:在出勾到勾中时间内闪现,可以改变移动路径强行缓勾障碍勾跨肩勾或者位移
3.大闪空A:因为修尔大招显示优先于普攻显示,所以出勾到勾中的时候可以A但不会显示,大闪空A就是同时利用大闪和空A,可以一次攻击距离较远的两个目标并触发一段位移,对一个目标造成大招伤害和控制,一个造成看不到普攻的普攻伤害,一打多时可以兼顾走位输出控制
总的讲,闪现可以切人,跑路,追人,强制打出特殊操作,提高输出速度,出其不意,另外,遇到有人高分躲泉水可以直接闪现贴脸进泉强杀
(不管闪现效果怎么样,打出来肯定是最帅的)
长眠招人
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