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Lv11 阿语法AYF
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1圈子菜鸟

千万别喷

我的想法罢了

你们说王者和奥义像不像?

+1 0

TA们刚刚顶过

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举报 1楼 2022-03-10 18:43:21.0
Lv29 K仔的滑翔翼
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6一鸣惊人

奥义是什么?游戏吗?怎么玩来着?

年代太久远,有点忘了。

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举报 2楼 2022-03-11 02:08:19.0

སྦྱང་དང་བརྩོན་པས་བསྐྱལ་ན།།

མཛེས་སྡུག་ངོམ་ལུགས་དེ་ཡིན།།

ཡ་རབས་ལུགས་ལ་གཏད་ན།།

འདུན་ལམ་འཚོལ་སྟངས་དེ་ཡིན།།

ཡར་རྒྱས་ཆེད་དུ་ཕྱོགས་ན།།

རེ་སྙེག་བྱེད་སྟངས་དེ་ཡིན།།

——༼ཁྱོད་དང་ང་ཡི་རེ་སྙེག༽

Lv20 乌里扬诺夫
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4渐入佳境

感觉不如原神

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举报 | 来自安卓版手机圈圈 3楼 2022-03-11 12:03:49.0

事物总是要走向反面的,吹得越高,跌得越重,我是准备跌得粉碎的。那也没有什么要紧,物质不灭,不过粉碎罢了。

Lv10 _宇航员_
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2初学乍练

圈圈这么凉我就陪你扯一下吧。无冒犯意。

之前隐形出过这么一个贴讲这个:http://qq.100bt.com/topic-25447460-1.html?authorOnly=1  

(不过是几年前的事情了)

让我来说的话,差异大了去了、多了去了。我由浅入深一个个讲。我尽量保持客观,但也难免带有一点主观的内容。

首先王者是手游,奥义是页游。

(重点)既然有手游页游之分,那么操作就大相径庭。奥义的普攻是需要通过鼠标控制方向和发射的,而技能除过像潘多拉这样属于增益强化的之外,其它的基本上也要通过鼠标加键盘控制——也就是说无论是普攻还是技能都是非指向性的,控制不好很容易空A空大;而王者的普攻除过少部分是直线可以通过走位躲掉之外基本上都是指向性的,王者的技能基本上也是三类,【指向】、【非指向】和增益/强化;

然后,王者是两队,奥义是三队;

其次,胜负条件判定不同。奥义是比得分,王者是推塔。奥义有时间限制,王者……似乎没有?

第五,人机。王者的人机能强到职业选手都不一定打过的“智极·觉悟”,至于奥盟的人机嘛,嗯,呃,人机帝兰真厉害,人机伊乐也真厉害,人机无极也真是厉害,好厉害好厉害。

第六,英雄培养不同。王者是刷兵线刷野怪买装备,单个英雄出装策略的不同给游戏带来很多的玩法;奥义是单纯吃金币得分,游戏玩法相对局限;

第七,技能升级不同。奥义是升级后自动进阶技能,并且技能强化范围固定;王者是手动强化技能,有时候加点加错都成逆风;

第8,召唤师(学院)技能与铭文(符文)。王者不存在铭文搭配的附加被动(如奥盟中的嗜血狂热),奥盟的部分技能王者不存在(如击退),王者的部分技能奥盟不存在(如惩击),王者的主动的学院技能在奥盟变成了符文被动(净化与圣洁净化),奥盟的符文升级类似于19年以前的王者的铭文升级(18年底王者铭文系统大更新以后玩家不会再得到自己超过10的铭文,只有铭文碎片,通过碎片升级);王者的召唤师技能解锁与等级绑定,奥义的学院技能解锁与英雄数量绑定;

第九,蓝条机制。王者半数以上英雄释放技能要考虑耗蓝,而就算是一些没有蓝条的英雄释放技能也要受到能量之类的参数的限制(如李白、张飞);奥义完全不用考虑蓝量,CD好了就能放;

第十(重点),英雄阵容选择与团队协作上讲。王者非常看阵容与团队协作,一般阵容是战坦、打野、法师、射手和辅助(1、奇葩阵容当然也存在,并且也有赢的可能;2、除过像克lóng赛这样特殊的玩法之外,正常模式里面一个队伍里面不能选两个一样的英雄),而团队协作上就算是大神玩家如果遇到四个“破绽”,赢对面水平较弱但配合更默契的队伍也比较难;至于奥义刚出那段日子还好、还能说是一个团队游戏,奥义暮年的竞技基本上不看什么协作与配合,因为英雄选择没有限制,一个队伍可以选一样的,所什么五个蓝狗、攻速猴、挂羿之类的遍地跑,也不讲什么配合和战术;

第十一(重点),野怪影响与逆风局翻盘难度。王者的红蓝buff可以在敌我玩家之间传递,而给大怪(如大主宰、风暴龙王)的“最后一刀”将会对整局游戏的进展产生颠fù性的影响,因此经常会有逆风翻盘局;而奥盟的小怪所给予的单体增益(如保分神符、重生神符等)在主体阵亡后不会传递,击杀大怪对团队影响不大,只要对面抢到魔化奥奇掉落的金币,分数甚至能反超击杀魔化奥奇的队伍。此外在奥盟苟延残喘的那段日子里,正常阵容打蓝狗、攻速猴、挂羿阵容完全没有赢和翻盘的可能。虽然理论上来讲玩一般的英雄只要把分数最高的那个人给shutdown就可以翻盘,但理论和实际差距真不是一般的大,就像五蓝狗一样,就算是月隐这种像兰陵王一样能隐身、像杨戬一样能挂印记偷袭,有位移有输出有爆发有免伤的刺客也能被对面的dì雷控到死,根本没办法近身;

第十二(重点),平衡性。虽然王者每次的英雄调整会有一堆人拍手陈快也有一堆人抱怨,但总体上英雄强度还是相对平衡和稳定的,过强以至于影响平衡性的会被削(如澜、重做后的梦奇、专精张飞);奥义的英雄平衡性——懂的都懂(或许只是因为奥盟停更了吧);


不能因为都是游戏,都有对战和竞技色彩就能说二者《像》,当然如果你的意思是二者有至少那么一丁点儿相似之处,这我是不否认的。

如果是这样的话像氪拉星、氪奇岂不是和奥义更像?连英雄都是从这些地方搬过来的。

真正与王者能说非常像的游戏要去moba类游戏(可以度娘一下什么叫“moba类游戏”)里面找,比如说国外的DotA、LOL、风暴英雄,国内的梦三国、英魂之刃等等;

而很像奥盟的游戏,鄙人才疏学浅见识有限,还没见到过。

忍不住又打了那么多字,愿意看就看吧。


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举报 6楼 2022-03-11 23:25:16.0
嗜血小七 回复 _宇航员_ :
厉害
举报 2022-03-12 23:26:55.0 回复
阿语法AYF :

厉害

举报 2022-03-14 18:44:15.0 回复
糊糊 :

话说糖果攻守战类似于推塔,只不过是单向的,一攻一守

举报 2022-03-16 09:03:39.0 回复
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