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万世龙尊*传说帝皇龙,技能1;龙行亿里;攻击目标6-10次。每次20%概率削弱目标全属性1级。技能2;万龙之尊;先发,回复自身60%已损失体力值,本回合免疫技能特效。受到攻击则回合末扣除攻击者10000体力值。星辉特技;傲世回眸;消耗3星。以超快的出手攻击目标翻倍目标减益属性。先手则触发【万龙之尊】特效。超星辉必杀;天降神罚;消耗5星。以超快的出手攻击目标3次。100%概率令目标诅咒,100%概率令目标害怕。星辉被动;龙族之王;每回合末1星。攻击时无视目标防御,数值=(自身速度能力值-目标速度能力值)*8。传说力量;龙族至尊;被动:每次攻击削弱1级全属性时获得1星并数值不会被削弱。主动:爆发传说力量。使用后3回合内免疫属性技能及攻击特效。传说特技;龙族万噬;以超快的出手攻击目标1-50次,每次命中概率吸取目标1星,否则吸取目标50点体力值上限。若先手则 必定攻击50次。启元被动;超龙·启元;作为超龙系之力的象征,自身技能无视防御值额外+1000。自身在背包(无论是否上场)则我的同系别亚比系别之力大大增强,专属神兵;万世龙尊王者神刃,神兵效果;每次削弱目标1级全属性时必定暴击,否则【万龙之尊】效果不可被清除
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TA们刚刚顶过
首先,启元帝皇龙作为星辉初期而且是年初的亚比作为星辉时代白板技能组的化表,与异次元的技能组相比被大削,而且数值也不高,但也保留了一定特点,我的第二只星辉SS亚比就是启元帝皇龙(配置满战咸鱼仙王)我对他的印象是放到20年周年庆时pvp单排还可以打过王空,也有挑战归位无冕的余地。因此想要放到现在技能组仅管设计参考异次元的技能组不成问题。
再来说一下你这个自创,平A你这里把削属概率加到了20%,但实际上原本弟弟龙的平A削属概率就够大了,虽然只有10%,但在攻击次数多的加持,在脸好的情况下1~3次平A完全可以把全属削到-4或-6级,因此削属概率提一些就够了,倒不如提高攻击次数下限,再加些别的效果。
再来说一下你这个自创,平A你这里把削属概率加到了20%,但实际上原本弟弟龙的平A削属概率就够大了,虽然只有10%,但在攻击次数多的加持,在脸好的情况下1~3次平A完全可以把全属削到-4或-6级,因此削属概率提一些就够了,倒不如提高攻击次数下限,再加些别的效果。
属性技,在之前算是弟弟龙的输出手段之一(因为之前的星辉亚比一般为5w血左右),你这里本末倒置了,回血适当加点,侧重点放在扣血上。特技,因为你这个属性技设计问题导致特技偏弱,需加强。必杀,你认为必定触发害怕和诅咒就够强了,但实际上pvp对面上个免异常、免停、免回合末伤害、清持续,甚至多排切下亚比这个技能就显得过于无力。被动和启元效果就防御数值而言破防似乎超了。传说主动效果与属性技效果撞了,传说特技得保证速度值比对方高,应该所以在技能组里加些加速度值的效果
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