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无烬龙的烧伤是朝什么方向转移的,每次抄攻略打的不一样烧的也不一样,真是搞不懂???
全属性是怎么定义的?在背包中培养(传说石,星轮)一类的就还加生命还是啥的,千杀还是英雄技还是啥的就不给加,也是没搞懂???
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烧伤好像是顺时针转移的【?】;
全属性我也不懂,应该是物攻物防魔攻魔防的数值【欢迎大佬纠正】;
烧伤伤害取决于无烬的超魔攻数值,星神【千刹、红魔、魔皇】、源兽【无烬神专】、传说石【5魔攻】、等级【120级】、天赋【超魔攻双星120】、元魂【升满】、英雄技【+全属性】、阵型【魔攻阵】都能加。由于无烬没有星迹故没有星轮。
时过境迁,优胜劣汰。
跟契约好像也有关系,如果龙主被打si被动召唤貌似炸的伤害高点,以前机制和现在不太一样,(
我神职退的坑,当时年费都还不能被契约)无烬烧伤是以攻击目标为起点按顺时针转移的
全属性加成一般是对除速度以外的所有面板属性进行增幅(超物攻超魔攻超物防超魔防生命) 挑战关卡中的全属性增益如果没有标准的一般不增加生命
精灵的养成只要你给上了 英雄技效果只要触发了都会有效果 这个自己比较伤害就能看出来
物伤魔伤传说石以及部分阵型(物攻阵魔攻阵超攻阵奇迹阵)对对应的输出属性的非指定数值的非直接伤害(绝毁算非直接伤害 但无视“无视非直接伤害效果”)也有一定加成
无烬烧伤是以正常攻击情况下那个目标为起点开始的(不论目标是否si wang)
非指定数值的非直接伤害跟精灵的攻击属性(超物攻超魔攻)以及敌方目标的防御属性(超物防超魔防)有关
守护星神对非直接伤害也会触发减伤效果
技能描述中攻击多个目标一般都是以当前攻击目标和除目标外的数个目标 如果为随机目标 则为完全随机
在知道这件事情后会难以接受,
那么为什么不在知道这件事情之前就去改变其结果,使其在知道之后变得可以接受?
╰(⇀‸↼)╯
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