消珠伤害:三消100%攻击伤害,四消125%攻击伤害,五消150%攻击伤害。
单次操作触发多次消珠:同属性多次消珠,应该是消珠伤害叠加(不会触发多次消珠的额外增伤);非同属性多次消珠,是每额外消珠一次就额外增加25%伤害(消珠个数不影响增伤数值)。
多次消珠结算伤害是在无法触发消珠后统一结算伤害。不按消珠先后顺序去触发增伤。
(大概算是这样的,我也没有太认真的去计算。如果有兴趣的话,可以在弄到高练度英雄后,编辑队伍只上一只英雄,然后去打前面的低战副本获得数据计算。)
在知道这件事情后会难以接受,
那么为什么不在知道这件事情之前就去改变其结果,使其在知道之后变得可以接受?
╰(⇀‸↼)╯
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