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首先精灵对战游戏是属于养成类,从10年发展至今仍保持运营状态实属不易希望大家多多支持。
养成的属性决定了长期的发展会让游戏类容臃肿数值的崩坏,同属性游戏都会有这样的问题。
玩家构成
1退坑玩家回流
2持续养草玩家
3新玩家
下面以数字代替
1类玩家回流其实更多是追忆童年,但是进入游戏后突变的画风与从前大相径庭。
主要是偏离了游戏本身的定位让许多老玩家摸不着头脑,繁琐的ui设计与眼花缭乱的活动按钮充斥着屏幕连鼠标都找不到落点,更别提理解游戏版本跟上游戏进度。
2类玩家能坚持至今除了有游戏情怀在也用心去体会剧情,对于新的风格转变也表示认可。
百田公司的美术画风确实扎实,这里也同样表扬背景故事文案撰写的工作者们为支撑起庞大的背景宇宙与风格转变做出的贡献。
3类玩家入手门槛极高毕竟1类玩家都以望而生畏作为新人面对复杂繁琐的系统更是一头雾水。
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