各位小氪拉
为了营造更好的游戏环境,为了尽快解决大家遇到的问题!
现在奥拉圈开通游戏bug及建议专用提交帖,你的心声将会得到最大支持。
为了集中处理问题,本帖将是反馈渠道,请大家注意。
回复格式如下: (分为2种类型)
【提交BUG】: xxxxxxxxx(带有截图更好)
【游戏建议】: xxxxxxxxx
参考例子:(提交bug类)
参考例子:(建议类
根据你所提交的内容,小编每周都会汇总并反馈至游戏开发,然后商量解决方法。
【温馨提示】:
大家遇到重大BUG以及涉及自身账号安全的问题,请及时找客服姐姐处理!
(方法有下面2种)
邮件反馈:kefu@9aola.com
电话反馈: 020-83995251(推荐该方法)
本活动每周五开展一期,如遇节假日将提前或顺延。
其实我是来水的
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【游戏建议】加强传奇星龙
1. 种族值改为795,增加特防种族
2. 【辰宇烈炎】部分效果修改为4回合内每回合吸取对方15%最大体力值和永久伤害抗性,可叠加,伤害抗性最多叠加至80%
3. 【传奇之怒】部分效果修改为提升攻击外属性若干级且提升属性的数量加大,若攻击时自身未受到伤害则变为吸取对方属性
4. 【十二星魂】将提升300点全属性数值改为800点全属性数值;将星魂后的效果由降低伤害、免疫特效或提升100点全属性数值改为化解技能或提升120点全属性数值,提升数值无上限;将击杀敌人则回复12星魂更改为每回合传奇星龙造成的所有伤害(包括传奇星龙技能造成的固伤)若大于1200点则获得1星魂,星魂最多获得24个
5.回归传奇星龙挑战,并将十二星神每日封印次数增加为6次,第一次补充次数可以使用1000晶豆,接下来补次数需要使用星币
1. 种族值改为795,增加特防种族
2. 【辰宇烈炎】部分效果修改为4回合内每回合吸取对方15%最大体力值和永久伤害抗性,可叠加,伤害抗性最多叠加至80%
3. 【传奇之怒】部分效果修改为提升攻击外属性若干级且提升属性的数量加大,若攻击时自身未受到伤害则变为吸取对方属性
4. 【十二星魂】将提升300点全属性数值改为800点全属性数值;将星魂后的效果由降低伤害、免疫特效或提升100点全属性数值改为化解技能或提升120点全属性数值,提升数值无上限;将击杀敌人则回复12星魂更改为每回合传奇星龙造成的所有伤害(包括传奇星龙技能造成的固伤)若大于1200点则获得1星魂,星魂最多获得24个
5.回归传奇星龙挑战,并将十二星神每日封印次数增加为6次,第一次补充次数可以使用1000晶豆,接下来补次数需要使用星币
【游戏建议】加强传奇星龙
6.星龙好歹一代超强年费,总不能这么咸鱼下去,按照上面的技能修改好一些,也只是略胜太一一点点,这么下来星龙能匹敌乾坤,反正乾坤也被智慧赵云等等搞废了,接下来的天使肯定也能搞废乾坤,百田为什么不从长远利益出发呢,星龙现在技能很废,按上面加强后就挺厉害,再把星龙回归,肯定有很多人看到一代年费这么厉害就想要,又必须花钱,要封印星神,星龙大关也不是一两次就能过的所以还要补次数,这样一来百田不就赚翻了吗,虽然从每个玩家身上赚的少了一点但是愿意花钱的玩家多,所以为什么不把星龙加强得厉害些许然后从星龙身上牟取利润呢?
6.星龙好歹一代超强年费,总不能这么咸鱼下去,按照上面的技能修改好一些,也只是略胜太一一点点,这么下来星龙能匹敌乾坤,反正乾坤也被智慧赵云等等搞废了,接下来的天使肯定也能搞废乾坤,百田为什么不从长远利益出发呢,星龙现在技能很废,按上面加强后就挺厉害,再把星龙回归,肯定有很多人看到一代年费这么厉害就想要,又必须花钱,要封印星神,星龙大关也不是一两次就能过的所以还要补次数,这样一来百田不就赚翻了吗,虽然从每个玩家身上赚的少了一点但是愿意花钱的玩家多,所以为什么不把星龙加强得厉害些许然后从星龙身上牟取利润呢?
【游戏建议】加强传奇塔王
1. 【打塔解千愁】修改为4魂,威力更改为1200,增加效果(lv3):若伤害大于3000则提升自身全属性数值200点,上限2000点
2. 【新星凐灭】(lv3)部分效果修改为令对方属性不能上升且自身属性不能下降4回合
3. 【万丈杀】增加效果(lv1/2/3):若伤害大于1000则20%/50%/100%削弱对方特防和特防外任意3项属性1级
4. 【巅峰之心】增加效果(lv3):若自身体力值低于最大值50%则提升自身100%伤害能力
1. 【打塔解千愁】修改为4魂,威力更改为1200,增加效果(lv3):若伤害大于3000则提升自身全属性数值200点,上限2000点
2. 【新星凐灭】(lv3)部分效果修改为令对方属性不能上升且自身属性不能下降4回合
3. 【万丈杀】增加效果(lv1/2/3):若伤害大于1000则20%/50%/100%削弱对方特防和特防外任意3项属性1级
4. 【巅峰之心】增加效果(lv3):若自身体力值低于最大值50%则提升自身100%伤害能力
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