首先来讲获得方式。虽然没明面写全民获得,但实际上火焰可以累积而且不清空,只要能做到最低条件就能慢慢白嫖,相当于一个福利√
再来讲讲技能。
星辉特色,表面把特效改成百分率触发,但实际触发概率有百分之八十差不多。由命运进化时为人所诟病的通过自己特攻来无视改回了敌强我强系列。穿防数值没有规定上限额度,当然你拿去打羁绊塔那些高数值的妖怪肯定打不动。后半段目标体力越高穿防越多基本可以忽略,现阶段用起来的穿防概率都差不多实际都在百分之四十以下
先发同小龙炎,三回合的伤害百分之十五的加成也是在挤牙膏。没专属的话,有时间开属性还不如多戳对面一下伤害收益来的高,除了以后可以因为技能或者buff什么的限制攻击次数。虽说专属延长了一倍持续时间和提升了百分之十,但实际上没百星或者钻轮伤害高。一级特攻的提升效果在pve中相当于没有护属属性降低的一个补救措施
降低全属性的概率实际上没有那么低,大概有百分之30。获得护盾是按照天使造成伤害之后结算,每次获得护盾实际上是指刷新护盾值而不是重复叠加,pve方面续航可观
较长禁属时间加上三星即可触发的低条件,使得在压boss属性的同时也有条件用羁绊的特技或者五星必杀。相对于王大头来说长久一点的pve更具有优势。
自己的被动方面完全是为了续航准备,减伤的概率起码也有百分之五十以上,在输出的同时更抗打
还有就是这个四万满羁绊的技能系统,不知道以后的羁绊是不是都会这样。如果都是四万满羁绊,有一方纯粹只是提供羁绊那么也是完全浪费资源。
这次黑天使所提供的额外穿防白天使所有的攻击技能都享有。也许是为了压强度,黑白羁绊被动后半段都是双天使在场才有效果,但实际上似乎自己上两只并未实装。假设享有这百分之三十加上成套仙王,白天使实际上的伤害会可观很多。
羁绊特技把黑天使五星必杀搬过来,有时候通过计算对面星数可以用无敌效果规避很多特效和伤害,技能表上写的超王实际还是超上古的系别,暴击率叠加几次以后也不失为输出手段之一
他俩都很强,没有一个是用来凑数的(pve实测)
伊撒尔,永远的精灵王。向英雄致敬!
今日头条
- . 【調皮】画图、游戏、纪录
- . 【带vlog】小孙の奥奇之旅
- . 搭配帖aaa
- . 【真渊】行者无疆
- . 【记录】再逢烟火时
- . 【与你揽月】2024
- . 【阿夏勒】一些搭配,都是很华丽的一些搭配
- . 【开荒选谁好】
热门专题
+- . 积分商城上新啦!
- . 非遗联动版本《粤韵芳华》
- . 粤韵探寻H5
热门话题
全部 奥拉星圈- 1 原系亚比专属特性
- 2 我不想玩奥拉星了
- 3 互换福袋啊啊,
- 4 多出来的福袋
- 5 来互换福袋吧
- 6 【Envoy】进阶|枪神王
- 7 【Envoy】进阶|貘
- 8 感觉奥拉星托有点多
- 9 你们知道奥拉星里有多少亚比有出场特效吗,求解答告知
- 10 没米再待在页游奥拉了...