&引&
忆昔日荣光,铸今日辉煌
&技能&
天地万寿(高比例回复、高暴击):基础暴击有三四成,与属性技能的吸属以及被动的增伤联动能够高频打出高伤,加上单一但是比例高的吸血称得上高续航。
乾坤挪移(快速拉开属性):提升除了双防一级全属性在一直宣传返璞归真的现在实属牌面。按自身属性高概率吸取更容易达到滚雪球的效果,一定程度上能做一个类似女皇的削属辅助。Pvp也足够给自己提供先手条件开出三星控场。3.4版本修复了无视护属吸取的bug,但现在护属稀缺没太大影响
源一(控星、提属):平分星数的判定在消耗之后。虽然宫主在速度种族上比不上主流。但有着灵兽宫10%数值的加成和属性技能拉开等级的双补偿,先手创造一个对方基本开不出消耗星技能的环境还是比较简单。规避了三星特技和五星必杀带来的各种特效,对方只能和你小技能互丢,而宫主小招的伤害爆发也恰恰高出大部分亚比,同时也有了受击提升双防越打越肉的效果,强化了自身强处。类似于盘古五星必杀开出来硬要和你站桩输出一样。弱点在于像银河被动挨打概率吸星帝俊印记扣星那样拿星比你快,你控不到对面。
灵噬苍穹(反杀、吸属):交换体力向来绝处逢生,限于五星使用,1v1情况下就要小招补刀了,对面纯伤或者固伤够足完全能先手带走宫主,pvp实战里运用实际不太多。50%的吸取增益效果锦上添花,拉近双方属性差来达到自己先手击杀目的。
灵兽之尊(条件性抗性、增伤):pve基本常驻百分之五十抗性,低血挨打联合五星必杀交换体力。因为灵兽宫buff额外的体力加成,开场差不多能说直接50%伤害加成开打,加上属性差的拉开越打越疼迅速滚雪球,很多时候第一个三星大就能解决对面。
&系别之力&
宫主自身是有着很强的拉开属性等级能力,五星也有吸属。但滚雪球的基础是建立在自己属性高的情况下,如果遇上那种直接重置或者吸取的技能就滚不起来。如果对面属性等级高了,这时候系别之力就是雪中送炭了。但因为没连击所以主动触发的概率比较小,基本就是挨打触发作用有限。
&灵兽契约&
点亮所有buff需要六只亚比都达到3万5以上战力。相当于是满级+天下无双+一套金装+一套五级星灵。虽然说是比启灵系统单只好点,但架不住只数多。不过集体享受加成可以期待一下个体强度更高的小队。每周资源如果练两只都比较困难的话不推荐强行堆。说回正题,这次buff看上去更像是给宫主量身定做的。拉低了宫主被动增伤的条件,强化了宫主被动抗性增伤。进一步了拉高宫主输出和坦度。有趣的是“灵兽护佑”这个buff打出来的护盾每次收到伤害只会消耗护盾值的三分之一去抵挡,同时护盾存在的时候有存在高额抗性的bug,相当于间接提升护盾存在时间保证免疫异常。清除异常效果的作用实际等于系统自动给你用了次净化药剂,所以麻痹这种药剂清不掉的异常是没法清除的。
&系别&
大体上看在属性上竞技场环境还算可以,在技能偏向简单追求原本的纯输出以后,克制关系也变的比异次元时候重要。超光虽然目前克制面少,但被克制系别同样不多。被克制系别现在比较活跃在竞技场上的就是星辉帝皇龙了,走纯输出路线的帝皇龙实际上对宫主不是那种遇上必赢的情况,宫主依靠专属爆攻反杀帝皇龙很简单,基本完克新出的猴子。目前超光星辉稀缺,宫主也是超光pve主输出,地位可能会保持比较长一段时间。
&强化&
推荐装备:专属。
宫主专属说的受到伤害同样指被动以及减伤前的伤害还包括固伤在内。所以拿血量换属性差并没有字面上代价那么大,也是宫主面对高爆发反杀的根本。重复触发也使得吸取的概率稳定到基本必吸的状态,甚至达到一回合直接拉开八九级属性差。不像万灵不那么依赖专属,宫主没有专属实力会低一个档次。
推荐星灵:仙王成套高爆发
&小结&
相对于前面几次集体进化,宫主这次强度有了很大提升。但资源不足实际不推荐七buff点满,可以稍微练下当成超光pve打手。
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