如题
TA们刚刚顶过
创始神.昆吾
机制简析:最强切C,针对高战,免疫降气,额外出手,降低受伤。
无限未来.∞
机制简析:免负免控,强力切后排,锁血,吸气势吸属性,出手降低敌阵通灵之魂。
觉得不好看
未来的机制说实话非常一般,而且通灵速度只能用中速来表示,但是这货通灵后数值太高了,可以和天启的数值比肩,导致传说后期未来过于无脑
毁灭神.法纳斯
机制简析,强力闪避,禁止对面复活,免疫负面,受到非直接伤害降低,多次联动队友。
是不是忘了某第一通灵师
女帝最为优秀 免疫+一回合的嘲讽 是0死亡关中的豪杰 是pve底关的战神
究没放入是因为我忘了(没错就这么敷衍)
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创界神.昆仑
机制简析:超高命中,降低对手闪避,连续出手,无法被非直接伤害击杀,通灵后免疫非直接伤害,攻击附带额外伤害。
我记得的话昆仑之前是没有无法被非直接伤害击杀,是后面加强的吧,就和帝一鸣差不多
以前昆仑强度很高,拥有高伤害和高固伤,加上连续出手,在神职时代只有伏妖能制裁,经常打出一打五的局面
无上神.无敌
机制简析:超高输出,群体攻击,无视防御,出手降低对手气势。
命运神.女帝
机制简析:嘲讽敌阵,免疫攻击,出手附带溅射伤害,免疫后减少受伤。
神职女帝在以前通灵后能一打六
免疫加睡眠,没有次数上限,一打六很正常,我曾经是在某个传说boss的时候被锁精灵了,结果最后一关面对一堆精灵,我居然用神职的女帝乱配阵过了
虚无神.伏妖
机制简析:控制烧伤,免疫非直接伤害,优先攻击可行动精灵,超高命中,出手降低敌阵伤害。
吞天神.兰德斯
机制简析:免疫负面,首次受到致命伤害变身,可以复活死亡的队友。
昼夜女神.诺雅
机制简析:免疫气势降低效果,出手降低目标气势,高命中,额外出手,超强切C能力。
原本是和无敌一样的降60气势,后来改成了50,可谓是大砍一刀
起源合金.哈雷
机制简析:根据己阵神水精灵数量获得减伤,受到攻击反弹伤害,通灵后攻击多位精灵,超高暴击和防御,且出手提升自身命中。
暗黑梦梦
机制简析:额外出手,己阵天启梦之队精灵数量超过2只提升50点起始气势,通灵后每次攻击降低对手大量全属性。
焚世祝融.不灭
机制简析:辅助队友与自身不灭,攻击带有吸血效果,减少受到伤害并令对手进入焚烬状态。
究表示这些我都随便秒
奉先真乃神将也
因为我忘记放进去了(上面就给别人回复了)
法爷无情戏耍
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长痛不如短痛 可你根本不痛
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既已生,则已存
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拿着刀,没法抱你;放下刀,没法守护你。
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