双神属:神火+神灵
职业:神速超级英雄
普通技:御火天灵
提升超物攻30% 命中率30% 暴击率20% 当己方上阵神火神灵精灵总数达到4只时,对敌方相同位置的精灵释放命运之锁。首次受到致命伤害时,与敌方交换血量与血量上限,最多100000点
超杀技:王者天命焚炎
提升超物攻30%命中率30%暴击率30% 对敌方释放眩晕效果并免疫下一次伤害。
神火系英雄技:
当己方神火神灵精灵总数超过4只且至少每种属性包含2只精灵时,血量提升29000点,全属性提升15%,攻击不能行动精灵时,伤害提升20%。领袖效果:当炎灵王者梵天存活时,全阵全属性提升18000点,伤害提升20%。
神灵系英雄技:
当己方神灵精灵达到4只时,血量提升29000点,全属性提升15%,首次释放超杀时,50%概率增加1次免疫。领袖效果:当炎灵王者梵天存活时,全阵全属性提升18000点,伤害提升20%。
我感觉现在奥奇相当不错,至少现在的更新相当的快,好东西也不少,但是我想希望小编们设置一个一年一度的狂欢节,让它持续一个周左右如何?我想这样不论是新老用户都会被它吸引,用户数量会不断增加,只是我认为,仅供参考,谢谢
电影,这个要求确实有点高。漫画,不出新的剧情,你们可以画现有的剧情。收费方式我想了一个,你们可以参考一下(达到一定战斗力的玩家免费看)
梵天:我要加冕!!!我要神专源!!!我也要背饰!!!我要皮肤!!!
梵天:我要加冕!!!我要神专源!!!我也要背饰!!!我要皮肤!!!
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我是一位冒险龄1890的小奥奇我知道对于很多人这并不多,从奥奇进入班级男生的话题的时候开坑,自此我很希望奥奇越来越好,只是奥奇这几年以我的角度看并不是变味了(因为很多人说奥奇变味了我知道策划,公司都要赚钱这个我想正常人都理解)而是缺乏新东西。在5年前你告诉我这个摆阵型的游戏我感觉很有意思,但换到现在感觉却更多地是套路。
我真的很喜欢这个游戏所以我有点建议
首先是关于小游戏,这个我想有很多人都不喜欢,适当调低小游戏难度,给玩家一种一点肝就,轻松获得我想游戏体验会更好
如果之后还是走通灵路线,之后可以出双通灵(比如说不灭哈雷这种属性通灵和双职业)比如团队通灵就是假设一场对决可以双方各有两个阵然后规定每个阵出手和攻击位置,实现双通灵,让通灵难度高一些,
参考神诺亚打法,如果你们还记得的话,走情怀路线也是不错的选择,再者出新的职业可以有新的阵型出现,不局限于9个精灵(参考超神帝释天)
扩充新地图(参考前面说到了新时代),因为我看到地图内容不多了,但是左侧有月亮,右侧又太阳,策划们可以再这里大做文章,比如说出现光暗时代,每个精灵双向进化,这也符合双生龙的特点
这样玩法更多更难,毕竟奥奇传说感觉到瓶颈期了,也不要做子供向了这样可以有更多玩家进入,可以用剧情过渡,比如说在一场大战出现了什么新力量即换时代
我在想游戏出双职业说明策划想不出新玩法了(没有小看策划,只是这段时间的精灵虽然有意思但没新鲜感,就是感到情理之中却没有惊喜的感觉了)
其次是引导玩家主动布阵因为抄作业的太多感觉游戏单一化了(我知道这很难因为我也抄),或者是出新的职业(翻新也行比如龙骑)加油吧策划们(我不仅仅只是想要10奥币)
从小学到高中快毕业奥奇带给我的不仅仅是快乐,还有剧情的洗礼,剧情可以做得复杂一些,世界观再大些
我想说的就这么多
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