即将8年的老玩家路过,
先说一下,其实对官方现在的骗氪能力(手动狗头)还是很满意的,现在的氪金没有之前氪金体系来的恶心,让人感觉“不氪金玩不下去的感觉”,而是有种“肝没事,氪金会更好玩”感觉。这样的奥奇我会一直玩下去。
我想提的建议是有关技能机制的,天启时代看得出你们发现了之前的游戏节奏应该开始出现了过快的情况,所以针对这种情况出了一定的方案,但对以改变精灵在前时代中原有强度和一些新的玩法来换回玩家对新的精灵强度适应和认可。但个人而言,我是很难接受的,比如失去25%无视防御的次元,虽然多了3次出手却打不出伤害,我这种视次元为本命的人来说,面临辛辛苦苦打的精灵反而更废的情况,真的有退坑的冲动。
讲真,希望官方在设计精灵的强度时,能让我们玩家对其有个满意的强度,其次才是玩法的多样性,再多样的玩法,新鲜了之后,回归战斗用处最大的还是那个伤害的数值和熟悉的套路。
精灵其实是会随着时间的推移而随之变弱的,没有必要为了以后的提升空间而强行削弱。
一个老玩家的观点,可能有一些问题,但还请您认真思考这其中的利弊
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