接着讲讲诺雅的机制强在哪里:
(1)出手降低对手气势。
出手降低50点气势,只要对方不免负或者免降气,那么就相当于对方没有增加气势(说白了就是白挨打了)。
(2)免疫降气。
免疫降气目前算是比较少的,诺雅可以放心地与修尔对线。
(3)强力的切后排能力。
诺雅大招以及通灵后攻击目标及敌阵最后1位精灵,可以很好地保证切后排。
(4)高命中。
诺雅的命中不低,不容易被闪避,保证输出能力。
(5)可搭配精灵多。
诺雅能够搭配神光,神暗,神灵精灵,可搭配精灵在全游戏与昆吾不相上下,保证了多样性和可选择性。
(6)通灵速度快。
由于神光,神暗,神灵属性中又不少适合联动的组合,保证了诺雅能够快速通灵,抢到先机。
那么接着,我们来讲讲诺雅的缺点在什么地方(仅以当版本来讲)
(1)面板不足。
如果从神平衡的角度来讲,诺雅的面板绝对是不合格的,11w多的超魔攻(诺雅专源),在这个版本甚至称不上高,加上技能只提升伤害而不提升超魔攻,如果不暴击你很难保证她能打出足够的输出(跟白猴是一类情况,暴击和不暴击伤害差别有点大,只能说诺雅没有白猴那么夸张)。
(2)队友速度不足。
这也是为什么法爷天启之后诺雅已经不好说能不能破法爷阵的原因了(主要是策划长心了,让法爷有能力反制诺雅)。
诺雅阵一般情况下不会上阵多个神速,这就导致在这个版本诺雅更多的是靠比对方快通灵抢占先机而非上版本的既可以靠队友开大输出帮助自己通灵也可以靠自己通灵输出打出优势。
(3)第二段攻击输出不足,以致更依赖暴击。
由于诺雅的第二段攻击条件由未击杀敌人连击改为无条件连击,诺雅的第二段攻击伤害也改为50%,这也导致了诺雅更为依赖暴击的情况。
好了,那么现在我们来讲讲诺雅在游戏中的地位
剧情战力:与五王接近,目前来看通灵师形态的诺雅疑似是强于五王常规形态,但弱于王者形态五王(如果王者形态五王战力接近的话),王者诺雅因无正式剧情不做评论。
精灵实际强度:
面板:非顶级面板,中规中矩。
机制:适合版本,跟面板一样属于中规中矩的情况,由于有多种上阵精灵搭配选择保证了多样性,自身也能打出较为不错的输出,在多数情况下具有良好的输出环境。
通灵阵实用性:较高,也是官方主推的阵型,很适合新手和回归玩家培养,在多数时候都能用。
个人总结:实用性高(我说的不是强度高是实用性),与多数通灵阵对抗都有一战之力,一旦建立起优势很难被打回劣势局(对抗女帝老祖除外),面板略低但多数时候够用,不过过高的实用性导致了与伏妖昆吾相同的问题(防守能力不足),而且常规阵不太适合飙车,多数时候只能靠帝一鸣加梵天来限制对方,这点上略微不适合版本,可能在后续会进行加强或调整。
言归正传,说说自己的感想吧(我知道那人贴被删了,只是做个回应)。
(1)关于诺雅是否真的弱。
就我个人来讲,我并没有感觉到诺雅弱,诺雅有着她独特而无法被替代的机制——攻击敌阵最后1位精灵,这是目前其独有的机制,没有精灵可以代替(就跟目前没有任何精灵能取代昆吾成为连续两年的年费克星一样),虽然目前诺雅并不能说特别强,但其也是不能被代替的,一只具有独特性的精灵。
(2)关于诺雅打不过女帝。
从传说时代开始,女帝定位就从无敌克星改为诺雅克星(参考档期,只不过天启之后又直接改为神光通灵师克星),这也是为什么无敌和诺雅银光版几乎在同一时间出,然后过段时间女帝登场。
因此,天启女帝技能的修改致使其比传说更好地压制诺雅阵(溅射能让白起不再能够拖回合,降魂能让诺雅无法快速通灵,同时超高的坦度加嘲讽使得诺雅阵无法速度结束战斗,这方面我是参考十六夜咲夜的女帝解析),当然这也不是绝对的,如果会摆阵,用一鸣加梵天这种来限制对手,或者用无烬和狗龙等非直接伤害类精灵来造成高额伤害,也不是没有可能打赢的。
说白了,诺雅能打赢女帝,但前提是你要把阵摆的足够好。
(未完)
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